第六十一章 這不現成的動捕部門麼!

作者:喝一杯紅酒
5月23日

  啓明星遊戲的休息區。

  青沼真司以及山上英二,還有當初一羣從大阪跟過來的員工。

  大家都在進行着討論。

  目前啓明星遊戲裏面,主要分成了三個小組。

  肖島跟修夫兩個人帶着一批小組成員。

  龔琦跟應高帶着一批。

  而青沼真司跟山上英二兩人,則是帶着當初大阪被挖過來的那一批。

  “動作捕捉部門,我們該怎麼成立啊?”青沼真司有點頭疼的說道。

  距離那天的會議,已經過去幾天了。

  雞血BUFF也已經消散了。

  取而代之的則是頭疼。

  動捕部門的重任,放在了他們的肩上。

  一開始他們是激動,感激。

  畢竟才加入啓明星遊戲沒多久,竟然就被委託重任。

  尤其是經費這一塊,更是高達八位數。

  這是他們以前在百金工作室,想都不敢想的一件事情。

  可隨之而來的便是沉重的壓力了。

  要知道成立動作捕捉部門,可不是一件簡單的事情。

  對於普通的玩家,可能會覺得遊戲公司裏的動捕部門,不就是一個演員身上穿個傳感服,然後進行各種動作的錄製麼。

  但實際上動作捕捉遠沒有那麼簡單。

  合適的鏡頭導演就不說了,錄製的動作配合不同的場景。

  有技術的導演跟沒技術的導演,呈現出來的表現,簡直是天差地別。

  其次還有燈光師。

  對於電子遊戲,相比影視,很多人都會忽略燈光的重要性。

  可實際上呈現到真正的視覺表現上。

  遊戲裏面的燈光重要程度,甚至比電影的還要高。

  其次原生音樂也是其核心之一。

  好的原聲音樂,能夠讓遊戲視覺呈現出來的效果更上一層樓。

  這些還都只是技術外的條件,掃描演員的方式還有進行遊戲角色的逼真渲染模式。

  以及運動匹配類似的動作捕捉手段,深度學習神經網絡跟渲染光線與增強現實等等。

  全都是爲動作捕捉而進行服務的。

  設備易尋,可技術難得。

  哪怕這些技術,並不是多麼高深的。

  可現在留給他們的時間有點不多,成立的動捕部門,肯定要參與到遊戲開發中。

  這樣一來從零開始顯然是不現實的。

  “這麼一大筆錢,陳總肯定也沒有想讓我們從零開始去培養。”山上英二沉思了一會兒說道。

  這段時間,他除了學習漢語外,還經常跟修夫以及龔琦他們聊天。

  同時也深入瞭解了陳總的脾性。

  一個善於引導員工自發思維的好老闆。

  如果只是從來開始準備動捕部門的話,陳總怎麼會給這麼多的經費呢?

  所以其中必有深意。

  “你是說讓我們收購一個動捕公司?可目標不好找啊。”青沼真司也是皺了皺眉頭。

  收購一個成熟的動捕公司,這倒是一個比較不錯的想法。

  畢竟底特律的開發時間,還是挺緊迫的。

  可關鍵是跟美術外包公司這種不同。

  很少有專門負責外包的動捕公司。

  因爲動作捕捉這玩意,中小型廠商推出的遊戲,很少會將有限的預算放在這一塊。

  所以只要不是效果太差,他們就能夠接受了。

  而對於大廠來說,他們不差錢,基本上都是有自己的動捕部門,不會去尋找外包。

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