第一百五十七章 好重的心機啊!(求訂閱)
啓明星遊戲的會議室裏面,看着李想運營部門收集到近些的一些新聞。
修夫不由得感慨道。
但話音剛剛落下,他就看見一羣人一臉無語的盯着他。
“修兒,以後不會比喻,可以不比喻。”
陳旭拍了拍修夫的肩膀說道。
“額……我的意思是,嗦尼他們還真的還在搞小動作。”意識到自己說錯話了,修夫連忙解釋。
網上有關於啓明星遊戲,正在開發一款pc平臺上西部題材遊戲的消息,已經不脛而走了。
而根據一個id叫做坤坤的爆料者放出的一些消息。
那就是這一次啓明星遊戲的新作裏面,將擁有大量的有色人種。
同時還將參與了啓明星遊戲的演員給爆料了出來。
這自然是陳旭跟衆人探討過後,主動給嗦尼那邊展示的內容。
要不然的話,後續項目進行到正式收尾階段,可能會藏不住。
但也不至於在動捕演員,這一塊露出破綻。
至於目的,自然是想着看能不能讓索尼,在這一條路上越走越錯。
作爲率先開啓了魔法力量的基恩瑞姆,求生者2跟魔法之地全都採用了魔法式的宣發。
但前不久嗦尼大賣的那款漫改作品,卻沒有涉及到太多的這一部分。
從這種跡象來看,很明顯嗦尼那邊也意識到,魔法力量對於銷量來說,似乎並不怎麼靠譜。
這怎麼能行?
於是陳旭在跟衆人商量後,決定讓基恩瑞姆再度幻想到魔法的力量。
至於對方會不會上鉤,那就全看基恩瑞姆有沒有搞小動作的想法了。
畢竟不上鉤,對啓明星遊戲他們來說,也沒有多大的影響。
而就跟陳旭預想的一樣,基恩瑞姆這搞小動作的心思,完全就沒有停下來過。
同時在嗦尼投入資源的推波助瀾下,網上各方討論的聲音也是間隔不斷。
就如同當初嗦尼的求生者2一樣。
不少魔法羣體,紛紛站了出來,唱起了讚歌。
表示這是遊戲多元化的又一次偉大進步。
但這對於玩家們來說,則就顯得有一點懵逼了。
什麼情況?啓明星遊戲也跟着嗦尼一起搞zzzq了!?
不會吧?啓明星遊戲不是那樣的遊戲廠商啊!
是啊,啓明星又不是歐美的工作室!
但這些黑人演員是怎麼回事?
西部題材的遊戲,沒有黑人我感覺纔是很奇怪的事情。
觀望一下吧,反正我是不想再玩到魔法之地跟求生者2那樣劇情的遊戲了。
……
相比於此前嗦尼針對於魔法力量的宣傳,玩家們罵聲一片。
輪到啓明星遊戲的話,雖然也有罵的,但比例卻小很多。
更多的還是表示要觀望觀望的玩家。
“不過陳總這樣的話,不會影響到咱們荒野大鏢客的銷量麼?”周苒有點擔心道。
給嗦尼那邊挖坑歸挖坑。
就目前嗦尼的做法,顯然是利用他們來探路,看荒野大鏢客在魔法力量的影響下,後續到底會表現的怎麼樣。
而啓明星遊戲中,大家對於魔法力量的認知,基本上是達成了一個共識。
那就是對於遊戲破圈,以及外部帶來的熱度會有不少的加持。
但對於本身遊戲的銷量,反而是會起到反效果。
要是影響到了遊戲銷量,豈不是搬起石頭打自己的腳了?
同時如果銷量不佳的話,那不是告訴嗦尼一件事情,那就是魔法力量沒有想的那麼有用?
“這不是關鍵,反而這是爲了讓玩家有一個心理準備,同時降低玩家的心理預期。”陳旭聽着周苒提出的擔憂,笑了笑解釋。
“作爲西部題材的遊戲,而且事件背景處於即將到達二十世紀初這一個節點,正好是野蠻步入文明的核心點。”
“而且因爲南北戰爭,本質上來說是經濟利益代表的衝突,再加上西進運動移民潮,少數族裔這一塊是不可能避過的,從某種角度來說,這是必然擁有的內容。”
“再來就是遊戲本身,荒野大鏢客是一款前期非常慢熱的遊戲,這一點大家心裏面也都有數,所以我們也要適當的降低玩家的前期期待值,不要拘泥於前期發售時的銷量。”陳旭緩緩說道。
這一塊陳旭倒是沒有說假。
前期荒野大鏢客,儘管是一款品質極佳的神作。
可同樣也不會受到所有人喜歡,其中最令人保守詬病的一個點,那就是節奏太慢了。
尤其是在前期的時候,一些急性子的玩家,可能連雪山都過不去。
包括爲了讓玩家,能夠沉浸式的代入到西部時代,並跟遊戲的劇情產生共情。
甚至遊戲在玩法上面,過分的貼近真實。
例如打死獵物後,割下毛皮還有搜刮時,都沒有跳過的選項,必須讓玩家親眼看一遍動畫。
從沉浸感來說,這有利於讓玩家,代入進西部的背景,代入進遊戲的劇情。
但從玩法來說,顯然節奏就太慢了。
類似的設計,遊戲裏還有很多,這也讓很多玩家,發出了一種聲音,那就是荒野大鏢客哪裏都好,就是不好玩。
這種不好玩,便是這種慢節奏的設計而導致的。
但同時這種設計也是一種有意爲之的取捨,爲的就是讓玩家能更好的沉浸在劇情裏面。
因爲r星式的遊戲設計理念,就是打造出一個活靈活現的開放世界,然後再在這個世界裏面,拍攝一個動人的故事。
世界,只是作爲舞臺而搭建的。
劇情纔是他們最看重的核心內容。
所以纔有了這種慢節奏的設計。
這也很符合r星遊戲主創曾經的經歷。
只能說這很搖滾。
當然還有最重要,最重要的一點。
那就是對陳旭來說。
這種前期慢節奏的效果,從爆統子的角度來看,簡直是再好不過的風格了。
。