第一百六十四章 星河就是黑色的!(求訂閱)
“我難道真的是擁有廁所體質麼?”
“連續三次了……爲什麼每一次……”
“唉!”
坐在椅子上面,麥克斯滿臉都是複雜的表情。
看着眼前顯示器上,展示着的星河遊戲畫面,他半天不知道該說什麼好。
因爲他花費了整整一天的時間在星河這款遊戲上面。
不過並不是因爲這款遊戲,好玩到讓他到了廢寢忘食的地步。
只是很單純的因爲,他買的是巨硬盒子上的數字版。
而不是蒸汽平臺上的遊戲。
他沒有辦法做到兩小時內無條件退款。
很難用言語來形容,他這一整天到底在星河這款遊戲裏面經歷了什麼。
一開始的他是帶着滿心期待,進入到遊戲世界中的。
他幻想中的星河這款遊戲,可以讓他進行一場浪漫的太空英雄冒險。
在無垠的宇宙星河中,他扮演普通的商人,無惡不作的星際海盜,又或者是恪守本分的傭兵。
他可以駕駛着炫酷的飛船,穿梭在宇宙中並發現此前德陶宣發時許諾過的1000個活靈活現的星球。
見識到每個星球完全不同的生態環境,同時經歷一場宛如銀河英雄一樣波瀾壯闊的主線故事。
可實際上呢?
星辰大海只是背景板,近在咫尺卻遠在天涯。
他在星球中只能夠看動畫,然後等待黑屏,直接傳送。
上飛船的時候看兩遍動畫黑屏一次,下飛船的時候再看兩次動畫黑屏一次。
如果只是這樣也就算了。
他還記得他第一次來到遊戲裏的第一個城市新亞特蘭蒂斯時,帶來的震撼感到底有多麼的強而有力。
只不過並不是這座城市,有多麼壯觀。
而是在這裏他的體驗。
遊戲裏面的場景、物品還有涉及到任務方面的npc,建模倒是非常的精緻。
可路人的話,麥克斯只能夠說一言難盡。
如果說當初嗦尼的求生者2跟魔法之地裏面的少數膚色羣體,讓他從審美觀上感覺不太喜歡。
那在這星河裏的新亞特蘭蒂斯城裏的路人,突出一個奇葩。
已經不是符不符合審美的情況了,而是有一點抽象了。
眼睛斜着,瞪着眼睛的比比皆是。
讓麥克斯都不知道該說什麼好了。
好在那些個長相抽象的npc,大多數甚至連任務都沒有。
儘管也能夠對話交談,可基本上就是跟遊戲的宇宙一樣,屬於一個背景板的存在。
真正讓麥克斯難以接受的地方,那就是遊戲裏頻繁的黑屏讀圖。
這是個鬼的無縫大世界!
雖說得益於盒子ssd的功勞,每一次讀條最多也不會超過一兩秒。
但關鍵太容易打斷遊戲的節奏了,好不容易進入到狀態了,下一秒開個門就要黑個屏。
做任務傳送到另一個星球,要連續看兩動畫黑一次屏幕。
這誰能遭得住啊!
至於遊戲bug的話,的確有一些,不過麥克斯覺得自己還能夠接受。
因爲他就遇到了一些貼圖上的bug,這些他以往玩啓明星旗下的遊戲時,有時候也會碰到。
對於這種bug的話,他還是比較寬容的,畢竟不會影響到遊戲的主線進度。
可在體驗過星河之後,麥克斯得說一句實話,那就是他寧願在遊戲的過程中碰到bug,也不願意碰到關着的門。
因爲你永遠不會知道在星河裏,將這扇關着的門打開,到底需不需要黑屏讀圖。
上飛船黑屏,下飛船黑屏,坐地鐵黑屏,坐電梯它也要黑屏!
雖然星空是黑色的,但你這星河別老黑屏啊!
當然如果只是這些的話,遊戲本身素質極其優秀的情況下,麥克斯覺得自己也不是不能接受。
可關鍵在於,這遊戲的內容麥克斯也不知道該如何去評價了。
看起來十分壯闊美麗的宇宙星空,只是作爲遊戲貼圖不能夠讓玩家自由飛行探索,一個星球前往另一個星球,就是看動畫黑屏傳送也就算了。
每個星球還有所謂的活動範圍,超出了這個範圍就會有空氣牆將玩家給阻隔開來。
這就讓麥克斯很無奈了。
儘管他也知道,哪怕可以讓玩家突破空氣牆,一直探索地圖的遊戲,大概率後續的內容也都是程序隨機生成的組合。
畢竟就連塞爾達傳說也存在有空氣牆的限制。
可關鍵在於星河本身主打的口號就是1000個活靈活現的星球。
結果現在卻發現,這每個星球的活動範圍只有那麼一圈,帶來的反差感實在是太強了。
配合上開個門就要黑一下屏幕的讀圖設定。
這是個鬼的無縫開放世界。
就連之前喂他狠狠吃了一口大便的魔法之地,麥克斯都感覺要比星河更開放。
而除了這些之外,遊戲本身的內容也讓他感到非常無奈。
任何一個細節單獨拎出來,他感覺都不是什麼大問題,因爲在以往的一些遊戲裏面,都有或多或少的缺點。
例如在星河裏遊戲沒有實時地圖,以至於玩到後面的時候,麥克斯甚至連自己的家都找不到在哪了。
還有遊戲裏敵人的ai了,他就感覺對面一個個跟個大傻子一樣。
面對高等級的敵人,他用白色品質的小手槍,biubiubiu就把對面射死了。
因爲敵人的ai實在是蠢的可以,他原地站着不動,對方可以十槍裏面空七槍。
還有作爲一款rpg遊戲,星河的數值也沒有他想的那麼完美。
首先就是貨幣上的問題,除了自定義飛船還有買房子,他都找不到多少地方去花。
飛船的話,麥克斯都不明白爲什麼會有這樣的一個設定。
既然將飛船自定義做的那麼細,那你倒是把宇宙探索的內容做出來啊!
。