第一百八十五章 試玩結束,對統子寶具,正式上線(二合一,求訂閱)

作者:喝一杯紅酒
“嗚……額……啊!”

  抓着手柄的雙手在顫抖,麥克斯站在試玩機器的面前。

  他的嘴脣略顯蒼白一張臉上戴上了痛苦面具,難以控制住自己的情緒,嘴裏發出了意義不明的聲音。

  眼前的顯示器上。

  大樹守衛威風凜凜,輕輕甩了甩手中大戟上的血液。

  如同死狗一樣的褪色者屍體在角落裏化作星光碎片。

  同時遊戲畫面正中間出現了一行鮮紅的字幕。

  【youdied】

  這一瞬間他終於能夠明白……不,不應該說他能明白。

  應該是,這一瞬間他終於回想起了,當初體驗只狼時的感覺了。

  那是懊惱,因爲貪刀而被boss一套連招帶走。

  那是無奈與憤怒,因爲他被boss無傷速通了。

  更有一種遺憾。

  那就是他覺得只要再給他打一次,他就能戰勝那個騎馬的大哥哥了。

  儘管他的試玩體驗,直到結束最多才打掉對方三分之一的血量。

  “嘿,朋友,能分享一下你的試玩的體驗麼?”

  “朋友,能說一下你打到第幾個boss了麼?”

  “這款遊戲真的有這麼難麼?”

  “……”

  隨着麥克斯走出試玩區的出口,他也享受到了此前那些試玩玩家們的待遇。

  一羣還沒有進行試玩,又或者沒能排上名額的玩家,紛紛將麥克斯給圍住了,希望從他的口中得到一些關鍵的信息。

  儘管從每一批玩家口中,他們得到的信息,大多數都是差不多的。

  可他們仍舊樂此不疲,畢竟萬一就搞到了一個不一樣的東西呢?

  “這款遊戲讓我想到了當初啓明星遊戲的那款只狼,只不過基於動作系統上的內容是完全不一樣的。”

  “非要說的話,我覺得更像是塞爾達傳說,只不過作爲主角的褪色者,角色性能上面沒有林克那麼強。”

  “至於難度的話,因人而異吧。”

  說到最後難度的時候,麥克斯有些含糊其辭,用了一個比較模糊的說法。

  儘管他死在了大樹守衛的刀下,最後並沒有成功的將其打通。

  只是在他的心目中,已經認爲自己贏了。

  他不是打不過,只是缺少時間罷了。

  想當初他玩只狼的時候,硬生生跟三年前的義父酣戰300個回合。

  還不是活活將義父的刀給磨斷了?

  麥克斯想着方纔體驗到的遊戲內容,不由得感慨了一聲。

  “不知道這試玩期間,到底有沒有玩家,能不能夠成功挑戰啊!”

  …………

  …………

  “成功挑戰完這個試玩demo?很難的。”

  “甚至可能最後準備的【拉達岡的紅狼】這個隱藏boss,試玩展上玩家都沒辦法見到。”

  仁天堂展區的後臺,看着直播網站上反饋的各種畫面。

  陳旭帶着笑容跟巖田茂等人聊着。

  對於玩家的水平,陳旭向來都不會去低估。

  所以在試玩展上專門準備的demo裏面,還加入了一個隱藏的boss。

  排除掉葛瑞克的士兵,這個用於教學湊數用的玩意兒外。

  勉強也算是有五個boss。

  但其中除了接肢貴族後裔這個boss,玩家可以利用三個血瓶,以及本身的數值碾壓過去外。

  大樹守衛、飛龍亞基爾、惡兆妖鬼,從屬性上面來說,完全是不喫虧的。

  更別說在平行世界裏面,魂類遊戲的玩法模式,還沒有出現過。

  法環算是頭一遭。

  就跟前世只狼出來的時候,打的很多魂系老玩家都一頭包。

  最主要的原因,那就是那些老玩家,用魂類遊戲的思維去玩只狼,自然是各種喫癟。

  而現在則是變成了平行世界的玩家們,大多數習慣是用只狼的習慣去玩魂。

  想着各種主動進攻,然後就被boss教做人了。

  再加上試玩展上,玩家體驗的時間有限。

  哪怕三天下來,全都能排上體驗名額。

  那滿打滿算也不過才一個半小時的體驗時間而已。

  而且進度是不會停止的。

  也就是說不算葛瑞克士兵的情況下,想要通關試玩站上的試玩demo。

  每個boss的擊殺時間必須要保持在六分鐘以內,纔有機會通關。

  “只不過,這個難度曲線不會太高麼?”巖田茂看着實時轉播的畫面,樂呵的同時也有一點點擔心。

  這個擔心並不無道理。

  作爲親自上手體驗過的巖田茂,還是很清楚這款遊戲boss挑戰難度的。

  作爲一個遊戲人,巖田茂很清楚的知道,一款遊戲想要取得銷量上的成功,並且被大部分玩家接受。

  那就一定不能夠太過於硬核。

  就如同此前啓明星遊戲的只狼一樣,儘管口碑非常的優秀,可在銷量這一塊,實際上是啓明星旗下游戲中墊底的存在。

  甚至就連上線時間纔不過一年的生化奇兵無限,總銷量都要超越只狼了。

  最主要的原因,跟遊戲的品質無關,純粹就是遊戲的難度太高了。

  正如巖田茂所說的一樣。

  網上同樣有不少玩家,收看了相關的試玩轉播。

  激動歸激動,可同樣也對於遊戲難度產生了擔憂。

  畢竟當初的只狼,好玩歸好玩,看着帥歸帥。

  但那是建立在真的能打的過boss的情況,許多玩家享受的是一種合理的難度曲線。

  而不是單純的受苦。

  “如果只是讓玩家單人去挑戰boss的話,那遊戲的難度的確很高,但實際上在遊戲裏面,很多boss戰玩家可以召喚npc進行協助,同時遊戲中也有名爲骨灰的系統,可以讓玩家召喚出一個幫手。”

  “其次在遊戲裏面,還有許多可以供玩家逃課的道具,困難還是簡單,這都是讓玩家自己選擇的。”

  “而且這款遊戲的玩法,不僅僅是打boss,更多的是地圖探索。”陳旭笑了笑說道。

  在這一塊,可以說法環算是做到了血緣、黑魂都沒有做到的事情。

  儘管因爲淚滴跟各種武器戰績還有魔法、禱告的加持下,有相當多的輪椅套路,讓boss與小怪的性能變得超強。

  延遲刀、讀指令的怪物屢見不鮮。

  但還是很好做到了中和追求挑戰,跟輕度休閒玩家的需求。

  同時野外也藏着許多各種各樣的東西,讓玩家能夠盡情的探索。

  在某個角落,很可能就藏着非常重要的東西。

  不過在dlc裏面,顯然前世的老賊就開始放飛自我了。

  主打一個超模且吝嗇。

  boss的演出表現,儘管帥氣程度拉滿,史詩感營造的相當出色。

  但卻給玩家一種用殘疾人打超人的感覺。

  更別說小怪超強的韌性、進攻慾望,以及血量、攻擊的數值碾壓了。

  哪怕遊戲中有收集靈魂跟幽影碎片的設定,讓玩家能夠獲得百分比的數值能力加成。

  可整體的數值強度也要高出本體太多。

  此外最重要的一點,那就是作爲一款單機遊戲,將強勢的武器與戰績都削弱了一個遍。

  至於地圖探索上面,更是將正反饋拉到了最低。

  想象一下,當玩家扮演着褪色者,千辛萬苦推圖來到了一團光束面前。

  結果發現是一個lv4的鍛造石,又或者是一個蘑菇、製作道具材料。

  那心情是什麼樣的?

  所以在遊戲中,陳旭也加入了更多可探索的內容。

  例如一些只有怪物,才能夠爆出來的武器。

  在地圖裏面陳旭也專程將其放在了場景中,而不用專程去刷。

  哪怕大部分的武器,很可能玩家都不會去用,只能夠作爲玩具存在。

  古龍強化石有限的情況下,甚至都不會升滿。

  可在探索地圖後,發現了一把新武器。

  跟發現一個+4強化石,帶來的正面反饋是截然不同的。

  “不過嗦尼那邊的咕嚕,倒是有一點怪怪的。”陳旭朝着巖田茂說道。

  說實話。

  這次嗦尼發行,那家叫做sz開發商製作的這款《至尊九戒:咕嚕》,儘管陳旭沒有上手試玩。

  可同樣也偷偷關注了一下。

  質量的話,就試玩的內容來看,有點出乎陳旭的意外。

  畢竟前世的咕嚕,那影響力可謂是太讓人印象深刻了。

  而嗦尼展會上的咕嚕,儘管還是主打的潛行玩法。

  但這畫面表現似乎還挺不錯的?

  至於玩法的話,嗦尼那邊提供的試玩內容,只是一個前期的教學關卡。

  看上去有點無聊,單純就是平臺跳躍加潛行。

  可這只是遊戲的開頭。

  而且作爲頂尖的ip,它也足夠讓玩家,能夠體驗到後面。

  “的確,不過就算是一款平庸的作品,絕對也是一個巨大的威脅。”巖田茂感慨道。

  不用特別優秀,只要能夠有及格分。

  光是至尊九戒的ip影響力,便足夠讓這款遊戲成功大賣了。

  “所以,宣發上面就要做足文章了,這一次我們啓明星遊戲也會投入足夠的資源。”陳旭朝着巖田茂道。

  “貴司放心,這一塊仁天堂絕對會不留餘力的!”巖田茂一臉鄭重的說道,同時對於這款還未窺見全貌的遊戲,心中也有了更多的期待。

  破天荒的頭一回啊!

  甚至當初的塞爾達傳說,啓明星遊戲都沒有像是現在一樣主動的進行大規模投入資源宣傳。

  而艾爾登法環卻享受到了這樣的一個待遇。

  儘管巖田茂不認爲,這款遊戲一定會比塞爾達傳說更加出色。

  可值得讓啓明星遊戲這樣野心十足,顯然絕對不會是一般的貨色。

  …………

  …………

  連續三天的科隆展。

  嗦尼與仁天堂出盡了風頭。

  期間儘管有其它遊戲廠商同樣帶來了新作的試玩。

  可最受矚目的,毫無疑問是至尊九戒:咕嚕以及艾爾登法環這兩款遊戲。

  前者全球知名的超級ip,擁有的粉絲擁躉衆多,甚至許多人來到科隆展的現場,爲的就是能夠現場第一時間看看,那個讓他們魂牽夢縈的中土世界。

  而後者的話,則是啓明星遊戲此前作品積累下的知名度,再加上本身試玩內容上面,艾爾登法環相比於略顯枯燥,似乎只是一個新手教學的咕嚕。

  更具觀賞性也更有話題。

  那就是試玩的當天,玩家們就已經確定,這大概是一款狼類遊戲了。

  只不過戰鬥系統跟只狼又有所不同,似乎更偏向於rpg的一面。

  但也有共通的地方,那就是boss戰同樣困難。

  三天下來,玩家們最期待的事情,那就是看到底有沒有人,能夠成功通關。

  而在最後一天,一個動作類遊戲的高手,憑藉着自己超強的反應,愣是靠着操作還有觀察其它一些玩家,提前瞭解到部分怪物的出招模式。

  成功通關了惡兆妖鬼,不過還沒等玩家們慶祝。

  最後隱藏的boss【拉達岡的紅狼】出現,可謂是讓玩家們再度一陣驚呼。

  畢竟誰都沒想到,啓明星竟然在試玩demo裏面,還放了一個未公佈的隱藏boss。

  儘管最後沒有一名玩家,真正意義上打通試玩展上的demo。

  不過對此玩家們,反而十分興奮。

  拋開沒什麼特別的葛瑞克士兵跟接肢貴族。

  不管是大樹守衛,還是飛龍亞基爾以及惡兆妖鬼跟拉達岡的紅狼。

  這四個boss,至少在形態上面,顯得就非常與衆不同。

  而且這還僅僅只是一個試玩demo內容。

  聯想起陳旭此前在仁天堂發佈會上的話。

  100個boss的許諾,似乎不是不可能啊!

  再加上啓明星遊戲,還有仁天堂在科隆展期間,便已經開始瘋狂的宣發預熱。

  一時之間,全球遊戲圈紛紛關注,可謂風頭無兩。

  …………

  …………

  與此同時,啓明星遊戲的內部中。

  忙碌了整整多半年的團隊成員,這時候則在會議室裏面,進行着相關的會議。

  艾爾登法環的工作進入到收尾階段,不意味着接下來就沒有事情了。

  畢竟老頭環,可不是陳旭用來爆6.0版本統子金幣而準備。

  接下來的那款遊戲,纔是針對統子而準備的殺手鐗。

  而那遊戲的一些特徵,此時此刻也刻印在了大屏幕上。

  一個巨大的機器人,以及全副武裝從飛船上一躍而下的三人小隊。

  【泰坦隕落——apex英雄】

  沒錯,這就是陳旭準備用於爆統子金幣而準備的爆統寶具。

  “這是……?”

  看了看大屏幕上的遊戲內容,肖島跟修夫等人有些驚詫。

  “fps?”

  對於fps類型的遊戲,衆人也並不算陌生。

  此前開發的生化奇兵無限,包括荒野大鏢客也都涉及到了這部分的內容。

  只是這一次似乎是純粹的網遊?

  “沒錯。”

  陳旭笑着點了點頭:“你們知道養蠱麼?這款遊戲的核心就是來源於此。”

  平行世界裏面,沒有大逃殺這部跟改編的電影。

  所以陳旭用更簡單明瞭的方式,給衆人形容了一下。

  這也是前世最成功的的大逃殺類型fps的遊戲之一。

  前世,《apex英雄》可以說是非常成功的,不論是在國內還是在國外都有極高的人氣。

  結合了o中引入的英雄技能設定,跟長ttk戰鬥風格。

  同時融合了大逃殺類型,成長跟掠奪這一源於人類基因本能的玩法內容。

  讓這款遊戲充滿了魅力。

  怎麼來形容它的魅力有多大。

  就這樣說。

  能讓玩家調侃手柄轉換器是綠色玩家,小透微自瞄不算開。

  且對作弊玩家封禁效率,還沒有對遊戲本身出現商城bug,導致你號上多出了氪金貨幣被使用後封禁的效率高。

  同時利用遊戲舉辦的相關賽事上,官方對出現惡意開掛的戰隊與選手,甚至可以做到無動於衷。

  以上任何一款fps遊戲,哪怕涉及到一點,都足夠讓它涼涼了。

  。

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