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第25章 新游戏立项

作者:潜水的锅巴
不到十分钟。

  洪荒工作室十几号人就全都聚集到了会议室裡面。

  每個人的脸上,都带着浓浓的期待与激动,围在会议桌四周议论纷纷。

  “全部人都到了,這是要宣布什么大事嗎?”

  “听宋老大說是要商讨下一款游戏的制作方向。”

  “新游戏终于要来了?该不会又是兔子人這样的项目吧?”

  “怎么你看不起兔子人?看不起展会第一的含金量?”

  听到這话,坐在边上的老李就不答应了。

  超级兔子人這款游戏可是他负责的,還拿到了這么好的成绩,让他說话都有底气了不少。

  全然看不出来。

  刚开始制作时那一脸嫌弃表情。

  “得了吧,也不想想你接手這個项目的时候脸色有多难看。”

  “這游戏能火,完全是因为陈总的设计和宣传cg,你也就跟着沾光而已。”

  “就是,得了便宜還卖乖。”

  众人纷纷出言调侃,毫不留情揭了他的老底。

  “我...我就算沒有功劳,那也有苦劳不是?整天盯着那些怪东西,你们知道我這大半個月是怎么熬過来的嗎?”

  老李涨红着脸辩解道。

  众人闻言也跟着大笑起来,整個会议室裡面一片欢腾。

  等到陈临和老宋从外面走进来,這才面色一肃,迅速收敛声息坐直身子。

  “把你们全部召集過来,是为了讨论下一款游戏的计划。”

  刚一就坐,陈临就开门见山說道。

  老宋则是拿着一份设计方案,满脸震撼的坐在一旁,整個人像是丢了魂一样。

  员工们沒注意到這個异样,而是开口问道:“陈总,我們還是继续做平台闯关类游戏嗎?”

  不管《勇敢的心》,還是《杀戮尖塔》,亦或《超级兔子人》,其本质内核都是以闯关为主,也是他们工作室目前最擅长的领域,抓住這個方向继续发展准沒错。

  玩家们知道他们擅长做這個,也基本都会买单。

  這算是大多数厂商稳固玩家市场最常用的手法了。

  然而。

  回应他们的却是陈临的一声否定。

  “不,這次我們不打算再做同类型的游戏。”

  不做同类游戏?

  那岂不是要白白浪费他们這段時間积攒的优势?

  员工们非常不解,不明白陈临为什么会選擇放弃好不容易创造出来的大好前景。

  “陈总你该不会是打算跟那些厂商一样,研发生存冒险类游戏吧?”

  一旁的杜兴猜到什么,突然出声。

  此话一出,众人面色皆变。

  开会之前他们也都收到了一些风声,对這件事還算了解,顿时出言劝阻起来:

  “生存冒险类游戏,现在很多大厂可都盯着這块蛋糕。”

  “我听說连浣海和星游那边也在准备這类项目,都已经开始调集资金和人手了。”

  “以我們工作室现在的实力,怕是会被卷得连渣都不剩,陈总你可别冲动!”

  “是啊,竞争這么大,想从裡面脱颖而出太难了!”

  作为游戏行业的从业者,他们又岂会不知道這是一块多么诱人的大蛋糕。

  但同时也明白。

  想在這类市场裡面分一杯羹,沒有一点实力是不可能的。

  别說浣海了,哪怕国内体量比浣海更加庞大的厂商,都未必能保证吃下這块市场。

  這么一個狼多肉少的局面。

  冲进去只有死路一條!

  “你们說的我当然都知道。”

  见所有人都在劝阻,陈临发话了,转头和旁边的老宋示意了一下。

  老宋深吸一口气,拿着游戏方案的手臂紧了紧,终于缓缓站起身。

  而他笔记本电脑的画面,也跟着投影到正中央的幕布上面。

  “這是我們接下来的设计方案,你们先看過一遍再說。”

  话音落下,一张巨大的封面出现。

  原本還想說点什么的员工们,在看到這张封面后,两眼瞬间瞪圆。

  “這...這是我們接下来的要做的游戏!?”

  “宋老大你确定沒放错图片?”

  “咕噜......”

  咽口水的声音此起彼伏,所有人都震撼看着幕布。

  只见在那画面中,一头雷电环绕的凶兽傲然站立,垂直于阴暗翻涌的天地之间。

  金色和蓝色交织的恐怖鳞片上,覆盖着一层厚厚毛发,一直从头顶的龙角延伸到脊背。

  狰狞霸道的爪子立于山巅,仰天长啸,仿佛在操控头顶上方的万千雷霆!

  而在凶兽面前。

  一道人影手持大剑,渺小得宛若一只蝼蚁。

  “雷狼龙”三個充满霸气的大字,似乎在宣示着這头远古凶兽的威名。

  只一眼。

  员工们就被這夸张的画面表现力镇住了,嘴巴全都张得大大的。

  就好像那头凶兽会从画面中跑出来一样,让他们感受到一股强烈无比的压迫感。

  他们毫不怀疑。

  如果在现实中碰到這种怪物。

  自己的脑袋绝对会被一下拧掉,逃都逃不了!

  “陈...陈总,這是什么?不是說要做生存冒险类游戏嗎?”

  老李忍不住咽了咽口水,问道。

  在他了解到的消息裡,那些大厂商做的游戏基本都是以射击类枪战为主,把现今最火热的fps融入其中作为主要玩法。

  比如战场生存、星际冒险、荒岛探索,基本都是以枪械作为武器,对敌人进行远程打击,顺便突出冒险元素。

  玩家们也基本对這类玩法比较熟悉。

  可這画面表现出来的,却不像這类游戏,反而更像是冷兵器为主?

  “你们沒看错,這就是冒险类游戏,只不過我并不打算和那些厂商一样,全都挤到fps上面。”

  “那主要玩法呢?是什么?”

  “狩猎!”

  陈临口中吐出两個字,脸上浮现出一丝笑容。

  “狩猎?”

  “对,就是狩猎,而且是各种体型庞大的远古物种!”陈临沉声說道。

  旁边老宋配合他的话语滑动界面,一张张怪物的概念设计呈现在众人眼前。

  有鸟兽类,有龙兽类,更有古龙种。

  而且都有着各自的习性和栖息环境。

  每看一张,员工们都倒吸一口凉气,被那大胆夸张的设计深深震撼,逐渐沉浸在這光怪陆离的怪物世界当中。

  等到观看完毕,几個程序员顿时精神振奋起来。

  “好牛逼的设计!让玩家们成为猎人,去狩猎這些巨型怪物,乃至远古种,那战斗场面光想想就让人刺激!”

  “而且每一种怪物的特性都不一样,還可以专门设计各种针对性的武器和陷阱,用来填充玩法!”

  “狩猎得到的素材也可以用来打造装备,還原远古时代的狩猎场景!”

  “我敢保证,這個游戏做出来绝对能爆火!”

  会议室内。

  员工们你一言我一语,激烈讨论着這款游戏的內容,全然忘记了自己刚才劝阻陈临时的焦急样子。

  而在荧幕上面,游戏的名字也逐渐显现。

  《怪物猎人》

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