第3章 游戏名:《禅》
“光靠這棵树我能做什么游戏啊!”
【請玩家稍安勿躁,您也可以消耗积分在现实中取材,或者直接在游戏的素材库中购买素材。不過,后者的售价会更高。】
路知行闻言点头:“也对,我不是只有一棵树,我還有200积分。
“不知道素材库中的物价如何,如果這些积分能买很多资源的话,那就误会解除。”
路知行的视野中出现了一個新的界面,只不過界面上面暂时沒有显示任何东西,只有一個搜索框。
這应该就是人生扮演游戏自带的素材库了。
路知行想了想,随便输入了一個关键词:监牢。
“唰”的一声,界面中分门别类显示出了好几种不同风格的监牢,有国内的,有外国的,有现代的,也有古代的,還有一些幻想风格的,应有尽有。
路知行随便打开一個外国风格的监牢,看起来跟一些越狱题材的电影或剧集风格十分類似。
在這裡,還可以自定义监牢的规模,增设新的功能区,甚至定制不同外形的囚犯或狱卒。反之,也可以只选其中的一小部分区域。
尺寸越大,定制內容越多,价格也就越昂贵。
如果要整套监狱模板,各种配置全都拉满的话,显示的积分价格是……
80000!
路知行被震惊到了,看着自己那可怜的200积分,一时语塞。
“這也太贵了!要扮演400次大树才能买得起啊!”
虽說這個监狱模板的內容很完善,只要买下来就可以直接制作一款越狱解谜类型的游戏,但价格让路知行望而却步。
【在素材库中直接购买资源,是一种较为快捷的方式,因此更贵。】
【玩家也可以考虑在现实中取材,消耗的积分会大大降低。】
路知行恍然:“原来如此。”
直接购买素材比在现实中取材消耗的积分更多,但却更加方便,适用于一些现实中难以取材的场景。
比如這個监狱场景就不太方便在现实中取材,总不能亲自进橘子体验一下吧?
在這种时候,用积分直接购买就划算多了。
当然,或许在现实中找個外包团队制作相关素材更划算,前提是有钱。
“好吧,那我再试试取材功能。
“如果200积分能取材很多东西的话,那也可以接受。”
路知行走出杂物间,将目光投向網咖的整個二层。
下一秒钟,他的视野中出现了說明。
【素材-網咖:花费10000积分购买網咖模板。该模板包括与網咖相关的绝大多数素材,包括網咖的整体结构、不同装饰风格、电脑、桌椅、店员(包括模型与各种动作)等相关內容。】
路知行认真地数了数1后面的0,再度陷入沉默。
“emmmm,确实便宜了很多。
“……個鬼啊!
“這就是你所谓的‘消耗积分大大降低’?10000点积分,不還是要扮演50次大树才能买得起嗎!”
路知行看着自己可怜的200积分,深刻感觉到什么叫做囊中羞涩。
“一共才200积分,什么大型素材都买不到,以一款游戏的体量来說,完全不够用啊!
“而且這游戏也沒有再给我發佈新的扮演任务,這意味着即便我想继续去扮演大树刷积分也不可能了。”
之前是沒钱,现在是沒积分且沒钱。
难受!
路知行有些气馁,但他并不是一個轻言放弃的人。
“不能被困难所击垮,有困难要上,沒有困难制造困难也要上!
“哦不对,应该是沒有條件创造條件也要上!
“想要用手头的這些有限的素材制作出一款游戏,就必须把那棵树的素材给利用起来。按照商城定价,這棵树的素材恐怕至少也得值几百积分,是我目前掌握的最值钱的素材了。
“除此之外,不管是购买還是取材,把范围缩小也可以大幅减少所需的积分。
“用這些有限的资源能做個什么游戏呢……”
路知行陷入沉思。
其实,人生扮演游戏并不是路知行唯一的金手指,他還有一個隐形的金手指,那就是自己前世的经验。
前世的他是個游戏公司的功能策划,虽然本质上也就是個搬砖的,但這几年游戏公司的从业经验,還是让他的游戏理解超越了大多数人。
更何况他是穿越者,见過那個世界许多优秀的艺术作品,這种眼界和视角是可以对這個世界的设计师形成降维打击的。
“有了!”
路知行灵光一闪,有了想法。
他想到前世几款非常有名的游戏,被称为“steam四大名著”,每一款单独拿出来都堪称重量级。
而其中的某些游戏,恰好是可以用他手中的這些素材来制作的!
当然,這些游戏火起来有一定的偶然因素,想要在這個平行世界中让它们的成功变成必然,就得做一些小小的改编。
想到這裡,路知行立刻开始进行制作游戏之前的准备工作。
首先在商城中找到之前看過的监狱模板,而后将范围限定在一间非常朴素的囚室。
原本整個监狱模板的售价是八万积分,但限定在区区一间囚室之后,由于裡面除了光秃秃的墙壁和地板之外几乎沒有任何的其他素材,因此只要70积分就可以拿下。
而后,路知行再次出门、离开網咖,乘坐公交车来到老城区,找到了一处石桥。
花费了110积分,将這座石桥和石桥周围的一些景物,比如桥下流水、周边的风景等等进行了取材。
還剩下20积分,路知行又在商城裡逛了逛,发现一些基础功能很便宜,于是又买了一個简单的音游功能:玩家按下按键,就可以弹奏不同的音符。
這种功能卖的便宜是很正常的,毕竟在现实中,稍微掌握点编程能力的人都能在編輯器中毫无压力地制作出来。
……
取材完毕,路知行回到網咖中,再次戴上vr游戏头盔,进入編輯器。
在編輯器自带的素材库中简单翻找了一番,沒有看到自己之前购入的那些素材。
从目前的情况看,它们似乎只存在于路知行的脑海中。
“难道說……”
路知行自然而然地有了一個大胆的想法,他打开編輯器中自带的图像绘制与模型制作工具,尝试重新唤醒脑海中那些无比清晰的素材。
下一秒钟,神奇的事情发生了。
他竟然真的开始以极快的速度制作模型!
此时的路知行就像是被托管了一样,化身为人形打印机,以一种匪夷所思的方式将那些素材搬运到了編輯器中!
每一個细节都准确无误,而且效率极高。
当然,由于素材本身十分精细,比如那棵树,有着非常复杂的纹理细节,所以绘制难度与在现实中手绘一副超写实的画作差不多。
路知行在這种“人形打印机”的状态下,仍旧要花费几個小时才能将這些模型、贴图全都搬运過来。
但這已经是非常夸张的速度了。
同样的素材如果交给专业的美术团队去做,在做好分工的情况下,也仍旧需要好几天的時間才能制作完成。
等到路知行把准备好的素材全都搬运到編輯器中,他看了看時間,已经過去了六個多小时。
现在都已经是深夜了。
“原来如此,‘人生扮演游戏’会把這些素材都印在我的脑海中,同时赋予我将它们制作出来的能力。也就是說,我在现实中获得的素材,都可以花费一定的時間搬运到編輯器中,再做成游戏發佈到虚拟世界。
“只是不知道以后会不会有更省力、更快捷的搬运方式,這样真的很累……”
连续高强度工作六個多小时,让路知行觉得头脑昏沉,說不出的疲惫。
他本想就此休息,明天起床之后再正式开始游戏制作,但转念一想,還是决定一口气做完。
因为這次他要制作的游戏本身并不复杂,应该花费一两個小时就能完成。而且,游戏早些做完就能早些提交审核、早些上架赚钱。
路知行开始将這些素材进行整理、分類、拼接,硬生生地缝合成一款游戏。
如果此时有其他人在围观,脸上一定会写满震惊。
這是在干啥?
路知行的這些游戏素材不能說是关联不大吧,只能說是毫不相关。
一间牢房的单间,一片原野,一棵树,一座石桥……
這怎么看都八竿子打不着啊!
但沒办法,路知行现在手头就這么些资源。
其实他本来想利用那片原野做一個打猎模拟器或者钓鱼模拟器之类的,但简单研究了一下就发现,他买不起枪械模板,也沒办法制作出打猎或者钓鱼的复杂玩法,所以這個想法只能夭折。
至于路知行现在想做的這款游戏……
或许会有那么亿点点的坑爹,但它已经是对這些素材的最优利用。
而且,它有火起来的机会,虽然這個机会不算很大。
不知不觉间,又是一個小时過去了。
“大功告成!”
路知行总算是长出了一口气,他最后检查了一遍,确保這款游戏完全实现了自己最初的构想。
而后,他保存了项目文件,并分别生成了普通版和vr版這两個不同的版本。
反正也不费什么功夫,多一個版本就多一些成功的可能。
如果游戏能火,路知行不介意之后再出手机版和主机版。
最后,還需要给這款游戏起一個名字。
路知行想了想,填上了自己早就已经想好的、看起来有些故弄玄虚的名字和简介。
游戏名称:《禅》。
游戏简介:一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。
游戏售价:pc版5块钱,vr版10块钱。
最后检查一遍,确定沒有任何問題之后,路知行提交了审核。
而后他退出虚拟世界,摘下游戏头盔,简单地洗漱之后就躺在行军床上沉沉睡去。
……
……
第二天中午,路知行在網咖二层的储物间中醒来。
昨天晚上一口气把游戏肝了出来,耗费了不少的脑细胞,以至于路知行现在還有点迷糊。
饥肠辘辘的路知行到網咖的卫生间去简单地洗了把脸,又去前台搞了一桶泡面、加了根烤肠,而后就找了一台角落的电脑,在游戏商城中搜索关键词:《禅》。
很快,搜索结果中還真出现了他昨天制作的那款游戏。
“這個世界的审核速度相当快啊。”
能搜到,意味着已经過审了。
只不過到目前为止,還处于完全无人问津的状态。沒有點擊,沒有销量,也沒有评价。
妥妥的三无产品。
“……指望着自然曝光還是太不靠谱了啊。”
這倒是也在路知行的意料之内,像這样简单甚至于有些坑爹的游戏能過审已经很不容易了,想要获得官方的推薦资源几乎是不可能的。
沒有最初的曝光,后续自然也沒有任何爆火的可能。
“這么等下去,不知道要等到猴年马月,或许等到網咖倒闭,都不见得会有第一個玩家。
“得想個办法!”
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