魔龍版本規劃
顯得又磨嘰,還浪費大家錢。
一:關於地圖。
因爲魔龍版本地圖太少,原生的只有“魔龍東郊-魔龍血域”這個系列地圖。
所以接下來,我打算用隱藏任務的形式,稍微擴展一下。
不然大家天天看他們在魔龍血域泡着,也太沒勁了。
這樣地圖多,再穿插些任務,能有點意思。
另外,諸天傳奇界會有不定時活動。
活動我儘可能設計“有趣而且簡單”一些。
讓大家從刷刷刷的單調劇情裏解放一下,又不至於看到太多魔改內容。
二:關於裝備。
魔龍單件及套裝的隱藏屬性,官服裏肯定是沒有的。
但是,祖瑪裝備在最早時期是有隱藏屬性的。
再加上祖瑪時期的美工過硬,也因此使得祖瑪階段格外有意思。
赤月做爲比祖瑪還高級的裝備,官服是沒有隱藏屬性的,但放在本書裏,就顯得不合理。
所以赤月隱藏屬性,是我自己添加的。
這就導致了什麼呢,雷霆以及之後的裝備,也得有隱藏屬性。
但是跟祖瑪隱藏屬性不同,祖瑪的大家都知道個大概。
如果雷霆我完全魔改,設計一些大家不太知道的隱藏屬性,可能看得就雲裏霧裏的。
畢竟,誰能把一本小說自己的設定都背下來呢。
所以我打算,雷霆隱藏屬性以增加直觀數值爲主。
比如攻擊增加2-2,暴擊+1%,移速+1這種。
少部分裝備保留點特色,這樣種類少,大家也記得住。
比如雷霆寶石,就跟赤月寶石一樣,小几率進入技能等級+1的狀態。
傳奇本身是小數值的遊戲。
但爲了爽,所以書裏經常要出極品甚至大極品的裝備。
這就導致了——攻擊+5,也就是攻12聖戰戒指的出現。
如果主角戴着這種戒指,哪怕+3,也就是攻11的雷霆戰戒它也不香。
所以,我做了套裝屬性的設計。
用套裝整體替換個別屬性過高的單件。
還有對於魔龍怪物的攻防加成,促成換裝階段的平穩度過。
又因爲本書是三職業九個轉職,所以套裝屬性,每一套我設計了三款。
比如雷霆,防戰、狂戰和魔劍,穿上效果都不一樣。
用來凸顯各個轉職分支的特色。
同樣的,以強化各職業屬性爲主,減少魔改設定,以免大家看得出戲。
三:關於屬性數據。
因爲赤月時期,傷害數值就比較溢出。
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