第八章 老徐手記(求打賞、收藏)

作者:輝耀幽鬼
“比奇以北,山谷側壁,有一天然溶洞,喚之曰‘獸人古墓’。”

  “此洞原只蝙蝠、蠍子、洞蛆等異獸,雖險惡有餘,但尚不足兇險二字。”

  “瑪法曆元年,此洞突增大量骸骨異類,手持兵器,冷酷無情,無人知曉其來歷。”

  “深層,更有滿身猩紅之巨大骸骨,手持寒光爍爍之三股託天叉。”

  “王上調兵遣將征討之,然比奇軍士傷亡無數,未能建功,獸人古墓之名,一時令人談之色變。”

  “傳聞,沃瑪森林每陣亡一名半獸戰士,獸人古墓即增添一具骸骨。”

  “私以爲,純屬謠傳。”

  “獸人古墓之骸骨,滅之轉瞬復活,可謂源源不斷,而彼時沃瑪森林,已無大軍討伐,焉有半獸戰士犧牲?”

  “老夫欲探究骸骨之祕辛,然猩紅骸骨實力非凡,布衣甚薄,老夫不敵,棄刀驚之,無奈敗走。”

  “期盼他日吾瑪法大陸,有勇武之士,得探究竟,以安比奇民心。”

  “瑪法曆元年五月一十九,江陰徐振之手記。”

  遊記只翻開了第一頁,李牧想往後看,翻不開了。

  他只能仔細閱讀這一頁。

  徐霞客老先生確實是南直隸江陰縣人(今江蘇江陰),原名徐弘祖,字振之,號霞客。

  看來老徐來過,不過當時穿着布衣,最後沒幹過骷髏精靈,跑路了。

  不過老徐也是個愛面子的人,你看這遣詞造句——

  “布衣甚薄,老夫不敵,棄刀驚之,無奈敗走。”

  翻譯成白話文就是:

  不是我老徐不行,是裝備太差,刀都嚇掉了,不對,是把刀丟過去嚇唬骷髏精靈一下,老夫才逃得一條老命!

  李牧一笑置之,拔出木劍,準備通關獸人古墓一層。

  此時剛進洞口,怪物並不密集,附近只有一隻骷髏。

  但還沒等李牧引那隻骷髏,蠟燭照明範圍之外,突然有一隻洞蛆,扭着肥碩的身子,骨涌骨涌地爬過來了。

  會麻痹的怪物,一般視野都比其它怪物遠一些,甚至玩家還沒看見它們,它們就先發現了玩家!

  所以需要照明的地下世界,有多危險,顯而易見!

  先殺洞蛆,會麻痹的怪物什麼的,最討厭了,一旦被麻痹(石化),就只能傻呆呆原地捱打。

  李牧稍微往前走了兩步,迎戰洞蛆,那骷髏呆頭呆腦的完全沒反應,危險程度明顯跟洞蛆不是一個水平。

  洞蛆:等級21,生命值65,攻擊6-8,防禦0,魔御0,敏捷17,準確20,移動速度秒一次,攻擊速度2秒一次,經驗值60。

  這是官方網站放出的資料。

  基本劍術還是0級的李牧,靠着“銀杏村戰神”的加成,準確堪堪達到7點,砍敏捷17的怪物,有些喫力。

  空刀機率甚至達到了近3/5。

  可想而知,一會兒殺敏捷高達25點的山洞蝙蝠,將會多麼折磨人。

  但好在荒野雛菊和烤鹿肉搭配,每秒恢復10點血,無非就是砍得慢點,他的血量倒很健康。

  幹掉洞蛆,獲得60點經驗值,金光一閃,李牧升到了8級。

  就職探險家獎勵的1W點經驗值,在前期太給力了。

  接下來李牧朝手持骨棒的骷髏走去。

  骷髏:等級18,生命值90,攻擊7-10,防禦0,魔御0,敏捷13,準確11,移動速度秒一次,攻擊速度秒一次,經驗值85。

  俗稱骷髏洞的獸人古墓裏,骷髏算比較菜的怪物。

  但這怪物的攻擊,跟比奇野外的森林雪人一樣。

  可想而知,幾級的小號遭遇森林雪人,都只有跑的份,如果來這裏練級,不多背點藥水根本打不過。

  好在李牧的防禦高達3-6,又能自動回血,對付一隻骷髏還是很簡單的。

  沒用多久,骷髏化爲一堆碎骨,送給李牧85點經驗值,保送李牧達到了9級。

  幹掉骷髏,沒什麼壓力,李牧才放心引了一隻拿着巨大雙手斧的骷髏戰士,這種怪物,也算骷髏洞的中堅力量。

  骷髏戰士:等級19,生命值105,攻擊2-15,防禦1,魔御0,敏捷13,準確11,移動速度秒一次,攻擊速度秒一次,經驗值

  (列怪物數據不是故意水字數哈,反正公衆章節免費,主要是讓大家能判斷出,爲什麼主角穿布衣也不買藥就敢一個人進來。)

  骷髏戰士的攻擊沒有骷髏那麼穩定,時而不破防,時而一擊打掉李牧10滴血。

  全賴自動回血,即使骷髏戰士爆發了最高攻擊,李牧的血量也很快回滿,毫無壓力。

  幹掉骷髏戰士,李牧升到了10級,這次經驗條終於只有一半了,2855/6000,距離下次升級還需要3000多經驗值。

  這怪物還掉落了一把鐵劍,剛好給李牧的武器升級。

  鐵劍:攻擊5-9,重量10,持久8/10,等級要求10級

  換上鐵劍,李牧的攻擊從6-10直接漲到9-15,差不多增加了一半,砍起骷髏,更快了。

  簡短捷說,李牧大概測試完骷髏洞怪物的強度,就捏碎了隨機傳送卷。

  虛擬傳奇地圖放大100倍,即使骷髏洞一層,也太大了,如果從門口一直清下去,沒有三四個小時打不完。

  飛了幾張隨機,離下二層的洞口不遠了,李牧開始邊清理怪物,邊往下二層的口靠近。

  突然,照明範圍以外,一把利斧,飛到了李牧身上!

  “呃!”

  小戰士身形一晃,掉了幾滴血。

  是擲斧骷髏!

  不過李牧不敢輕舉妄動,別沒鎖定到擲斧骷髏的位置,再引到新的怪物。

  又是一把利斧飛過來,這回李牧看清了方向,一步一步慢慢摸了過去。

  只見一個白花花的骨架,手提斧頭,正瞄準他準備投擲。

  擲斧骷髏:等級18,生命值100,攻擊4-9,防禦0,魔御0,敏捷12,準確15,移動速度秒一次,攻擊速度秒一次,經驗值90。

  這是骷髏洞裏唯一的遠程怪物,由於攻擊距離超過了蠟燭的照明範圍,經常暗箭傷人。

  瑪德,這次進來實在是太窮了,金幣緊張,等下次進來,一定換火把!

  (關於傳奇很多基礎設定,老幽鬼儘量在公衆章節交代完,本書已經簽約,等上架了,爭取都是乾貨,讓兄弟們錢花得值。

  這章提到了敏捷和準確這兩個對立屬性,不知道兄弟們知道怎麼計算嗎?

  舉例,40級戰士,3級基本劍術,3級攻殺劍術,不佩戴增加準確的裝備,此時人物的準確屬性爲17點。

  而40級道士,不佩戴增加敏捷的裝備,人物的敏捷屬性爲18點。

  那麼讓40級戰士,砍這個40級道士,命中的概率是多少呢?

  就是17/18=%,空刀概率不高。

  再舉個極端點的例子,大家都知道非變態服,敏捷套最高能湊一對+4敏的手和一條+5敏的項鍊,裝備能提供13點敏捷。

  自身18敏的道士穿上敏捷套,敏捷能堆到31點。

  此時還是17準確的戰士,攻擊這位31敏的道士,命中率又是多少呢?

  17/31=%,空刀率已經接近一半,如果剛好躲了烈火,還挺傷的……

  所以很多官服或復古服的大戰,同樣是運9,都喜歡+3準的怒斬,而非攻擊上限更高的裁決。

  羅嗦完畢,明天進入小高潮,兄弟們打賞、投票、追讀啊,拜謝!)

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