第225章 女神異聞錄

作者:枸杞冰激凌
第225章女神異聞錄

  第二天。

  淘氣貓的會議室內。

  對於今天新項目的成立,所有人都不奇怪。

  畢竟有那個莫名其妙的賭約在。

  但是,看到大屏幕上的遊戲所有人都沒想到。

  甚至一個個看向林默的眼神有些古怪。

  杜瑞忽然提議道:“林總,我給你推薦一個人?他沒準很適合這個項目。”

  那許多遊戲就不能選爲目標了。

  恍如隔世。

  “年齡是不小了,但林總伱可知道他是怎麼才進入遊戲行業的?”杜瑞頓了一下才說道,“靠同人美少女遊戲。”

  在每一天裏可以在下課後和晚上兩次機會自由選擇去做什麼。

  玩家可以任意的選擇自己感興趣的玩法去體驗。

  但其實玩家自以爲的自由,早就是設計師設計好的一環了。

  主角需要來到新的城市待滿一年,這一年可不是許多遊戲裏的背景板。

  林默知道衆人的不解。

  又圈定了3000萬的開發成本。

  所以,主角同樣有學業壓力,可以追求自己喜歡的女生,需要參加學校的活動,有修學旅行,可以和夥伴們聚餐,冒險,去海邊游泳,參加煙火大會等等。

  “誰?”

  每一種事件看似毫不關聯,但最終兜個圈子又會在戰鬥中給予正反饋。

  其設計上最高明之處,就是把回合制令人厭煩的固定流程巧妙的隱藏了起來。

  爲什麼玩家會喜歡開放世界遊戲?

  就是喜歡那種可以自己做主,想玩什麼就玩什麼的感覺。

  和主角團的夥伴加深羈絆,可以解鎖更強的技能,在主角受到致命傷害可以過來替主角擋下攻擊。

  林默聽着也皺起了眉頭,然後才無語的說道:“我也不關注。不是,你們連動漫都不看的麼?”

  主角除了拯救世界的“心之怪盜團”這一身份外,還是學生。

  當然這款遊戲也並非沒有缺點,還不少。

  美少女遊戲,或者又叫GALGAME,或者許多人乾脆稱呼爲黃油。

  像最終幻想,博德之門,勇者鬥惡龍這種,成本會嚴重超出預算。

  許多人都是一愣。

  既然是“天”下第一,那“天”是塞爾達,是給他愛,是美國末日,是大表哥,是巫師還是博德之門,就看各自喜好了。

  杜瑞一聳肩:“這就不知道了。他曾經是同人遊戲圈的大佬,深度死宅。後來因爲確實有幾把刷子,在機緣巧合下才進入了軟月。”

  新潮獨特的畫風,悅耳好聽的音樂,地圖中無數可互動的小道具小遊戲小彩蛋。

  每個角色都有一條完整的劇情故事,可以讓人物弧光完美的展現出現。

  當走完最後的劇情,主角離開了這座待了一整年的大都市時。

  會感覺重新經歷了一場平凡充實卻又精彩紛呈的學校生涯。

  林默嘴角一抽抽,說道:“還好我沒立項一個二次元抽卡手遊,只是一個回合制RPG,不需要那麼高的濃度。”

  最開始的遊戲部分需要像傳統的回合制RPG一樣走“一本道”式的流程。

  習慣了大手大腳的做遊戲,忽然要勒緊褲腰帶,還真不適應。

  這一系列龐大的遊戲內容,構建了一個細節栩栩如生,代入感很強的遊戲世界。

  這種模式也有人叫JRPG。

  而是實實在在的,需要玩家去度過的三百多天。

  “他?”林默一皺眉,“那人看着都四十了吧,我記得他參與制作過劍仙4的開發。”

  這款遊戲是屬於一眼就很“二次元”的遊戲,簡單一句喜歡說故事劇情就是高中生拯救世界。

  左旭明:“我喜歡看真人。”

  林默在這裏打算製作的,是前世該系列的第五部,當然在製作時不帶後面的數字5。

  但是,國內製作人所說的回合制RPG,一般指像劍仙那種敵我站一排,你打完我再打的那種模式。

  女神異聞錄這款遊戲就是如此。

  經典的回合制RPG有很多,可選的目標琳琅滿目。

  而且

  王梓晨撓了撓頭,苦惱的說道:“林總,這款遊戲可能需要你親自抓着了。我並不關注二次元領域,怕是很難寫出你要的那種帶着些學生氣‘中二病’式的青春,熱血,燃。”

  林默回想了一下那副西裝革履一本正經的樣子,還真看不出來。

  和政治家加深羈絆,可以在探險時PUA怪物,威脅對方給錢或者給道具。

  可以去玩小遊戲,和美少女約會,打工賺錢,看電影,購物,釣魚,看小說,甚至可以當卷王加班學習。

  只要在遊戲給出的規定時間內完成即可。

  畫面建模水平不咋地,站樁對話,戰鬥系統在後期重複性高,劇情二次元濃度高許多玩家接受不能。

  林默仔細的想了想,招進來倒也不是不行。

  在偌大的地圖上,通過NPC發出的請求幫助,或者通過畫風完全不一的建築,或者一個出現在眼前令你感興趣的道具。

  同時每隔兩三天也都會遇到一些小驚喜,保證每天的體驗都完全不同。

  林默將這款遊戲簡單的講了一遍之後,許多成員都深深的皺起了眉頭。

  所以一個曾經被戲謔的冠以“天下第一”名號的傳統回合制RPG就成了不錯的目標——女神異聞錄。

  他們這種傳統的遊戲人,確實很難做出那股味兒。

  “昨天白天會場的那個人,鄭明。”

  王怡臉色怪怪的問道:“那種一脫西裝外套,裏面是動漫痛衫的那種?”

  杜瑞猶豫了一陣子,才說道:“林總,我以爲你會選擇一款以龍與地下城爲背景的西式RPG。”

  只不過這款遊戲省錢省的很巧妙,很難察覺出來。

  同時,遊戲在設計上也在儘可能通過其他手段來沖淡這種“固定”感。

  但每天的時間有限,只能選擇你認爲感興趣或者重要的事情去做。

  這背後是它藏着的另一個隱形優點,那就是對技術力要求低,以及省錢。

  都會開始一段設計好的固定流程。

  王怡:“我喜歡黑深殘。”

  比如和美女醫生加深羈絆,可以買到相當強力的藥品和道具。

  會議室裏沉默了許久。

  杜瑞:“我喜歡恐怖片。”

  既然是賭局,那就按照賭局要求來。

  想想那些血有肉生動鮮活的角色,一起經歷的冒險,走過無數次的大街小巷,那所一切開始的學校。

  當然,還有最重要的進入任務目標所在的戰鬥地圖“宮殿”推進主線。

  這是一款目標用戶十分明確的遊戲。

  能做出劍仙4,說明他不是庸才。

  也恰好很擅長製作回合制遊戲。

  。

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