第414章 落日餘暉

作者:枸杞冰激凌
即使再抓狂,也得認清一個現實。

  明天晚上是玩不到神祕海域了。

  脫離遊戲艙後,躺在牀上,久久沒有睡着。

  腦袋裏一直都在思考角色的事情。

  如果要改編電視劇或者電影,該怎麼演繹內森這個角色?

  勇敢,堅毅,強大。

  但也狡滑,謊話連篇,有些腹黑,有些貪婪。

  多一分,會演成反派角色。

  少一點,會演成《奪寶者9》裏面那樣無聊的偉光正主角。

  同時,內森和德雷克應該是在一起了吧?

  內森這種骨頭裏流淌着冒險血液的人,會安心過普通日子嗎?

  難道是亡命鴛鴦?

  不,不好。

  不如把矛盾聚焦於內森永不熄滅的冒險血液和安穩平淡的家庭生活。

  “哎林默你壞事做盡啊。”

  本來遊戲玩的時間就很晚。

  透光窗簾的縫隙可以看到,天邊已經泛起了魚肚白。

  快要天亮了,馬上又得繼續工作。

  算了不睡了。

  再次拿起手機,這一次搜索的是關於《神祕海域》的消息。

  不搜不要緊,一搜還搜出來許多關於《奪寶者:啓示錄》的新聞。

  看來在營銷上沒少花功夫。

  【第一次買遊戲機,奪寶者的遊戲也太好玩了,原來前傳故事也這麼精彩】

  【遊戲還能這麼做?我對遊戲的印象還停留在十幾年前,畫面都如此逼真了嗎】

  【我不太清楚爲什麼這麼多說神祕海域的,我真的覺得啓示錄要比神祕海域好玩】

  【我也是,聽說神祕海域分章節,我是覺得除了長之外沒有任何優點】

  這讓剛剛成爲淘氣貓粉絲的加爾戈來說相當不滿。

  切換成小號,直接留言評價。

  【你憑什麼這麼說?神祕海域是一部相當優秀的作品,你沒有體驗就不要亂說】

  沒想到對方也是夜貓子,當即回覆。

  【你體驗了《奪寶者:啓示錄》嗎,你沒有體驗就不要亂說】

  氣的加爾戈一陣牙癢癢。

  好好好,等我體驗完了,再來和你對噴!!

  第二天晚上。

  又是一天路演結束,加爾戈身心俱疲的回到酒店。

  房間裏,經紀人早就等在了那裏,抱着一臺最新的PSX主機連接在電視上,正在調試着。

  旁邊還放着一個遊戲盤的盒子。

  見到正主回來,經紀人抱怨的說道:“你爲什麼忽然會想玩遊戲?如果是爲了應付粉絲的提問,看一下視頻錄像不就好了。”

  這是加爾戈專門安頓的,自然不能說是想玩玩,然後和網友對噴。

  只是淡淡的迴應道:“我必須要全面瞭解才能更好的工作,不是嗎?”

  經紀人一陣無語。

  你又不是遊戲設計師。

  知道劇情就行了,還真有玩家問你遊戲怎樣啊?

  調試好之後,經紀人離開。

  加爾戈迫不及待的啓動了遊戲。

  倒是要看看,讓電影編劇如此之吹的劇情故事,讓許多網友吹噓的遊戲。

  到底有多好?

  只是玩了僅僅不到兩個小時,便已經哈欠連天。

  遊戲的劇情硬要說的話,不算差,但也好不到哪裏去。

  用加爾戈自己的觀感來說,略遜於神祕海域。

  這倒也不算什麼大事。

  但關鍵是,這類遊戲必須要有的一點,就是代入感。

  如果帶入不進去,那整部遊戲的流程便會顯得枯燥無味。

  《奪寶者:啓示錄》的代入感和《神祕海域》相比如何呢?

  就是被摁在地上摩擦。

  加爾戈老是有種感覺,許多地方自己的情緒無法被完全調動起來。

  製作組想讓他震撼的地方,總是覺得有些枯燥無味。

  想讓他感動的地方,總是覺得差那麼一口氣。

  想讓他體驗的驚險刺激,有些小兒科。

  明明兩款遊戲都能猜到接下來的大體劇情和內容。

  但爲什麼,就是有這種感覺呢?

  一邊思考這個問題,一邊玩到一個劇情的高潮。

  主角歷經千辛萬苦,終於來到了藏寶地。

  一個荒無人煙的小島上。

  配合着奪寶者電影的經典BGM,靚麗的風景展現在眼前。

  小島中間,一顆如同泰達希爾一般的巨樹直衝雲霄,樹枝遮天蔽日。

  宛如翼龍一般大的鳥類在樹上棲息,築巢。

  本來是很波瀾壯闊的場面。

  但加爾戈只有一個感覺。

  就這?

  好像也沒有多震撼啊。

  嗯,好像也有一點。

  也就一點。

  明明是製作組費盡心思想讓他驚呼好帥的場面,反而面無表情。

  加爾戈操縱着角色往前走了幾步。

  沒忍住,再次擡頭看了一眼那顆巨樹。

  下意識的想到。

  這玩意,如果是在遊戲艙裏見到會是一種什麼樣的的感覺?

  “嗯?”

  加爾戈一愣,沉默了兩秒。

  忽然,理解了網絡上的聲音,爲什麼許多人會覺得奪寶者啓示錄並不輸神祕海域。

  遊戲艙已經發售一年,但還是一個稀罕玩意。

  真正被玩家買走拿來當遊戲機的只是一部分。

  許多人,只是從視頻裏瞭解了神祕海域這款遊戲。

  別的遊戲,看視頻可能可以還原一半的遊戲樂趣。

  在神祕海域這款遊戲裏面,看視頻的樂趣還不到10%!

  因爲,這本身就是一款爲遊戲艙量身打造的遊戲。

  遊戲畫面,永遠不如親眼所見。

  加爾戈忽然想起了一個詞——降維打擊。

  這個詞來自於他十分喜歡的一部華國小說。

  書中有一種恐怖的武器二向箔,與三維空間接觸的時候,會迫使三維宇宙及所有物質向二維宇宙塌陷,在二維空間中變爲只存在面積概念而不存在體積概念的平面。

  如果用武器來類比遊戲機。

  playsquare進化到PSX,就相當於火銃進化成半自動。

  但遊戲艙,就像二向箔。

  都是武器,但已經完全不是一個概念!

  哪怕是對面機能全面進化的PSX,也是完完全全的降維打擊。

  畫面再好的遊戲,哪怕是照片級,也就是隔着屏幕去看。

  但身臨其境的震撼,遠不是隔着屏幕能替代的。

  否則看視頻就好了,誰還去旅遊啊?

  遊戲僅僅玩了兩個小時,還遠未結束。

  但加爾戈知道已經不用繼續玩下去了。

  都是探險題材,都是遺蹟毀滅者。

  但有遊戲艙在,《奪寶者:啓示錄》在立項的那一天,就已經是個失敗者了。

  PSX,更像是嗖尼這個遊戲帝國落日前的餘暉。

  。

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