第034章 一箭驚鴻
但與此同時,王昊心中也在不停推演戰局,即便一箭能射殺黃巾主將,緊跟着,也勢必要帶着麾下弟兄,發起一波強勢的反衝,纔有可能奠定勝局。
爲了給自己增加勝算,王昊繼續解鎖刀系職業,熟悉的聲音再次響起:
【解鎖刀系進階兵種刀盾兵,是否轉職?】
王昊心中暗道:“轉職!”
【恭喜轉職成功,初級刀術升級爲中級刀術(被動)。】
【恭喜轉職成功,強擊升級爲力劈(主動)。】
【恭喜轉職成功,獲得技能舉盾(主動)。】
刀系屬於力量型的職業,技能【力劈】可以獲得傷害加成,甚至打出致殘、致死效果,而新獲得的【舉盾】,則是對於士兵衝鋒,極其重要的防禦格擋技能。
其實,漢末三國時期,戰場上有盾兵,但絕大多數是劍盾兵,而非刀盾兵,這一點是王昊設計遊戲職業版面時,沒能瞭解到的。
當然。
這只是原因之一,而且非是主因。
王昊設計的劍系職業晉升,歸根到底是偏遊俠型的。
對屬性的強化,也是偏重敏捷、攻擊類的。
盾牌+長劍的組合,是防禦+攻擊的組合,風格明顯不搭。
緊跟着,王昊在觀察戰局,尋找機會的同時,又繼續解鎖了【重劍兵】【鐵戟兵】。
劍系技能:
初級劍術→中級劍術(被動)
割裂→血傷(主動)
其傷害進一步獲得提升,附帶重傷出血效果。
連刺(主動)
短時間內,快速出劍兩次。
槍系技能:
初級槍術→中級槍術(被動)
槍挑→突刺(主動)
其傷害進一步獲得提升,附帶致命一擊效果。
橫掃(主動)
身前180°範圍內的目標,全部受到傷害。
王昊暗自慶幸,在之前的帶隊作戰中,他已經把各系職業技能的熟練度全部刷滿,這纔沒能影響到轉職。
可遊戲是遊戲,現實是現實。
在王昊當上北門主將後,他能清楚地感受到,帶隊廝殺的時間便少,大部分時間都在統籌全局,調兵遣將。
如此一來,技能的熟練度必定會滯後,而因爲統兵越多,升級越快,可想而知,將來必會因爲熟練度不滿,從而連累到轉職進度。
。