第62章 【黃巾之亂劇情更新平衡內容】

作者:六兩橘貓
化悲憤爲食慾,林寒起身離開,出門吃了頓大餐。

  晚間歸來,方纔登陸論壇。

  論壇中熱鬧非凡。

  都在討論和期待此次黃巾起義劇情的推進。

  《王朝》正式進入版本更新維護階段後,官網中就出現此次版本更新的調整和內容。

  “一、黃巾起義劇情開啓期間,玩家可接受黃巾劇情任務【黃巾之亂】,所有玩家可選擇陣營:【東漢陣營】、【黃巾陣營】。(每個玩家僅能選擇一次,選擇之後,不可改變,請慎重選擇,不接受任務爲不參與劇情活動”)

  “二、接受黃巾劇情任務【黃巾之亂】的所有玩家,可獲得一次死亡免除懲罰機會,死亡懲罰免除機會有效期截止於【黃巾之亂】結束,在活動期間死亡,則無法再參與到【黃巾之亂】中。”

  “三、由於玩家數量巨大,人數遠遠超越歷史各路大軍極值,黃巾劇情期間會啓動相關平衡機制。”

  “四、玩家平衡機制:所有參與【黃巾之亂】劇情的普通玩家,在黃巾起義劇情期間,神通失效,一般領主玩家戰鬥力提高50%,每殺死50名敵軍,戰鬥力提高1%(活動結束結算,殺敵提高的戰鬥力,將有部分轉化成武力值),神通失效。”

  “五、歷史武將平衡機制:黃巾劇情期間,所有歷史武將面板屬性關閉,雙方陣營領兵統領主將,各方渠帥將軍,戰鬥力提升十倍,神通可用。”

  “六、黃巾劇情期間,開放部分修煉世界設定,歷史武將功法威力不受抑制。”

  “七、參與黃巾起義劇情,玩家殺敵戰功可在【戰功商城】兌換各種獎勵,累積戰功前十名者,有對應的特殊獎勵;戰功將在【黃巾之亂】劇情結束後結算,【戰功商城】將在劇情結束後開啓。”

  “八、即刻起關閉《王朝》官方官網的公會認證註冊登記。”

  “九、由於玩家知曉後世歷史主線發生事件,掌握即時通訊能力,黃巾之亂期間,報名參與活動的普通玩家無法與系統人物發生信息交流,部分特殊領主玩家不受此限制。

  不參與【黃巾之亂】的玩家,劇情期間,在遊戲內無法攻擊參與劇情的玩家及相關係統人物,無法與參與【黃巾之亂】玩家及相關係統人物發生信息交流。”

  “……”

  “十五、特殊領主玩家的身份定義爲:《王朝》官網註冊公會會長,東漢陣營特殊身份主將及官員玩家,黃巾陣營特殊身份首領玩家。”

  “十六、《王朝》官網註冊公會會長、東漢陣營特殊身份主將及官員玩家、黃巾陣營特殊身份首領玩家列入‘歷史武將平衡機制’內,享受平衡機制加成,戰鬥力提升十倍。”

  “十七、待【黃巾之亂】劇情開啓後,系統會根據雙方陣營的報名人數比例,開啓平衡機制,調節各自陣營的戰鬥力祝福加成。”

  “十八、爲了推動後續歷史主線部分版本劇情的發展,【黃巾陣營】有註定失敗的歷史事實,此次劇情不設定勝敗懲罰機制,只設定戰功機制。”

  “十九、由於部分玩家已參與到歷史主線劇情中,並在一定程度上改變和影響歷史主線劇情走向,此次黃巾劇情,不再受歷史真實設定的影響。玩家有改變部分支線歷史的能力,除卻【黃巾之亂】必敗的歷史主線事實外,其他歷史支線都可被改變推翻,部分武將名人將有可能提前出世。”

  “……”

  “二十一、只有參與【黃巾之亂】的玩家,纔有機會招募黃巾劇情中出現的歷史人物。”

  “二十二、參與【黃巾之亂】的玩家,暫停使用揹包系統。”

  “二十三、參與【黃巾之亂】的玩家,從進入系統軍隊那一刻起,開啓飢餓系統,一頓不喫飯戰鬥力下降20%,一天不喫飯戰鬥力下降40%,三天不喫飯戰鬥力下降90%,五天不喫飯則判定死亡。”

  “二十四、開啓【黃巾之亂】報名系統,參與黃巾之亂的玩家,可在官網報名頁面報名,並選擇自己的陣營。”

  林寒看到這次大更新的內容,在慢慢喫透它。

  這次更新的內容,林林總總多達二十四條,其中不少都是關於平衡設定的調整。

  《王朝》華夏區的玩家多達七億,其中在遊戲中活躍的有兩三億,如此龐大的玩家基數,比東漢末年的總人口多十倍,都是可以作戰的生力軍。

  若不開啓平衡機制,一旦戰鬥發生,對註定失敗的黃巾陣營而言,簡直是災難。

  而且防禦體系根本無法支撐如此恐怖的人口。

  這樣平衡調整,基本將99.999%的玩家,打入到和普通士兵一個等級的戰鬥力上,就是純粹讓他們當參與遊戲的生力軍。

  即便如此,表現出色的,同樣能撈到打量戰功,因爲實力可以不斷增長的。

  林寒屬於特殊領主範疇,根據平衡機制,他的實力將暴漲十倍。

  戰鬥力暴漲十倍,不是一加一等於二那麼簡單,這是幾何倍數的增長,對普通玩家,幾乎是萬人敵的姿態。

  系統也在限制一些大公會利用現代通訊信息和傳播性,去影響戰鬥的走向,將《王朝》的黃巾劇情,還原回以系統歷史人物爲主的狀態中。

  林寒在仔細分析其中的信息。

  公告確定黃巾起義必敗,而他作爲神上使,主要任務是在【黃巾之亂】中,獲得更多的戰果。

  【黃巾之亂】必敗,但支線劇情可以被改變。

  就像唐周不能告密和馬元義不用被車裂一樣,這些主線之外的小支線,可以隨時改變,看他如何安排,從中受益。

  熟悉各個更新的內容後,林寒點入報名頁面內。

  確定他的身份後,系統跳出提示聲。

  “尊敬的玩家,由於您特殊的身份,系統已爲你自動接受【黃巾之亂】劇情任務。”

  “尊敬的玩家,由於您第一角色‘蕭寒歌’都亭侯的特殊身份,您第一角色‘蕭寒歌’自動進入‘東漢陣營’。”

  “尊敬的玩家,由於您第二角色‘林寒’神上使的特殊身份,您第二角色‘林寒’自動進入‘黃巾陣營’。”

  他屬於特殊領主玩家之列,系統自動爲他報名了。

  雙重身份,活生生的碟中諜。

  確定完畢,林寒進入官網的獎勵界面。

  這次戰功前十的獎勵名單,都在官網中羅列出來。

  林寒的關注點在戰功第一名的獎勵上。

  更新內容中,說明了戰功的累積機制,軍隊立下的所有戰功中,系統會根據戰功的20%,將戰功點賦於統帥。

  不是戰功抽成,而是戰功加成!

  林寒爲黃巾軍的神上使,這意味着在玩家裏,只要他不是開局就死亡,他幾乎內定了戰功第一名,只是戰功數量多少罷了。

  戰功第一名,除了戰功值的兌換商城可以兌換,還有屬於第一名特有的獎勵。

  戰功累積第一名獎勵:神器【九州鼎】、特殊唯一建築卡【稷下學宮】、特殊兵種召喚卡一張、超級歷史名人一位。

  林寒看着狂喜。

  沒說具體的獎勵內容,但四種獎勵都足夠吸引人。

  特殊唯一建築,林寒有一個銅雀臺,第二個在望,還有一支特殊兵種,一位超級歷史名人,一件神器。

  不出意外,這幾乎是他的囊中之物。

  第二名的獎勵則下一個檔次,仙靈器、特殊稀有建築卡、特殊兵種召喚卡一張和超一流歷史名人一位。

  第三名再下一個檔次。

  其他人只是在爭奪第二、第三名而已。

  林寒差點笑出聲來。

  確定更新內容後,林寒心情大好,被系統強行修正歷史的不爽,煙消雲散。

  反正第一名的獎勵,他當是系統對自己的補償。

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