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第548章 真是一场酣畅淋漓的诈骗啊!

作者:布洛芬战士
第548章真是一场酣畅淋漓的诈骗啊!

  這游戏……有点牛逼。

  這是顾晟的第一印象。

  是,這部游戏的是云威的,而云威又是如今黄金之风唯一的国际竞争对手,理论上来說他作为GW总裁,不应该长他人志气灭自己威风。

  但作为一名合格的游戏人,顾晟不得不承认——

  這游戏真的太牛逼了。

  上一個让他有這种耳目一新感觉的游戏,還是他前世中由高卢DRAMA工作室,使用虚幻5打造的demo小品级游戏《Unrecord(未收录)》。

  虚幻五超绝性能下的画面呈现,完全可以說是以假乱真,甚至让不少玩家都质疑那段小品demo是用摄像头实拍的。

  初發佈之际,谁看了都得来上一句“卧槽!這么牛逼?”

  很厉害。

  不過那种质量呈现,也仅限于小品demo。

  至少在他穿越之前,這款《Unrecord》還处于未公布发售日期的状态中,而且大概率也不会公布发售日期了。

  原因也很简单——

  這款游戏之所以看起来如此拟真,根本原因就是它采用了诸多高精建模以及很聪明的两套光照方案,力求让整個游戏画面都无限趋近于拟真。

  而且虚幻5有個很厉害的点就是它可以直接使用实景扫描的模型,不再需要拓扑烘焙了,相当于变相降低了场景渲染的难度。

  所以从技术角度上来讲,它是可以实现的。

  但却不足以支撑它构建出一部完整的、有头有尾的、內容丰富可玩的游戏作品。

  《Unrecord》其实更偏向于电影式叙事流程的技术展示,而并非以交互和体验为主的游玩展示。

  用人话来讲就是——

  這东西就是做给你看的,而不是做给你玩的。

  如今!

  云威所發佈的這款宣传片,在画面质量呈现上,就颇有他前世中《Unrecord》的味道,甚至在一些细节上超越了那款小品demo!

  而這還不是最重要的!

  最重要的是——云威的這部宣传片,从头至尾都是有抬头显示UI界面存在的!

  也就是說!

  這宣传片中的所有画面……都是游戏内的实机表现?

  厚礼蟹——!

  顾晟真惊了。

  生存,建造,合作,冲突,交易,社交,娱乐,种田……

  极致画面、丰富玩法、多人交互、开放世界,甚至還有大战场物理破坏!

  如果這部宣传片真的是云威最新作品的实机表现,那么這绝对将是一部划时代级别的游戏神作!

  超现实拟真程度的画面表现下,丰富的玩法与互动社交生态的构建,必将让其成为独立于现实世界之外的第二宇宙!

  這特么哪是游戏啊!

  這简直就是人类实现数字生命飞跃的突破口!

  顾晟扪心自问,以现在黄金引擎的技术力来說,能不能做出這样一款游戏?

  论画面,Phoenix同样也有类似于虚幻5的实景扫描建模,高精模型渲染,铆足劲做画面表现的话——可以。

  论交互,顾晟自己的游戏库中开放世界游戏数不胜数,只要能够取其精华去其糟粕,铆足劲拓展可玩性的话——可以。

  论场景表现和物理效果,黄金之风自研的物理模块如今已经非常成熟,铆足劲大力呈现物理互动的话——也可以。

  或许這时候就该有好奇宝宝发问了——

  “顾老师顾老师,既然這些技术問題都可以实现,那为什么你還对云威的這款游戏表现的如此震惊呢?”

  因为云威它现在說的,都是我的词儿啊!

  我們为什么要建立七大引擎模块体系?

  我們为什么要收购菲尼克斯和幻梦?

  我們为什么要将天堂制造独立出去?

  我們为什么抽调三大工作室的精英共同组建团队?

  从黄金引擎开发到现在!

  黄金之风在天堂制造這個项目上的前期投入,已经超過60亿美刀了!

  而一旦這個项目正式开启,其制作成本更是将超過30亿刀!

  足足近两年的筹备!

  高达近百亿的投资!

  他们最终想要呈现的效果,就是云威宣传片中所表现的這样!

  可现在!

  云威竟然抢在他们之前,說自己已经把项目做出来了?

  啊???

  哥们儿伱是开了,還是一直沒关啊?

  那现在全球最尖端的游戏技术,不都在我們手裡嗎?

  画面我們有Phoenix,声音我們有极光游戏,现实增强我們有幻梦引擎。

  其余的像是人工智能、物理表现、神经安全,都是我們自研掌握的全都是全球独一档的高精尖技术啊。

  那么問題就来了——

  你這宣传片裡的游戏,是他妈怎么整出来的?

  你们還有秘密研发部门嗎?

  后备应急反应技术部队?

  专门处理這种技术被方向封锁时的局面?

  我两年储备积蓄,斥资百亿美刀的终极项目,你反手就给我做出来了?

  顾晟人都傻了!

  如果這是真的,他甚至不会第一時間去想自己为什么会输,而是好奇云威是怎么做到的!

  這种感觉就好像是人类刚刚实现第二次工业革命,整出来了内燃机坦克,要征掠东非土著,结果东非土著直接掏出了振金空天母舰。

  不是哥们儿你瓦坎达啊?

  挠头。

  真是令人挠头。

  而看到顾晟疑惑的表情,沈妙妙也是咧咧嘴角:

  “這游戏……很厉害嗎?”

  闻言。

  顾晟张了张嘴。

  怎么說呢。

  “不能說很厉害吧,”

  顾晟舔了舔嘴唇:

  “只能說无人可挡。”

  嘶——!!!

  此言一出,沈妙妙也是不由得倒吸一口凉气!

  這么强嗎?

  事态已经严峻到這個地步了?

  而就在此时!

  咚咚……

  随着云威這部惊为天人的宣传片落下帷幕。

  漆黑的画面之中,两行充满了废土末日风格的字体,也随之跃然于屏幕之上——

  【云威游戏】

  【隆重巨献】

  【《浩劫前夕》】

  【E3游戏展,抢先体验……】

  顾晟的表情一下就僵住了。

  然后缓缓在脑海之中,打出了一個:?

  所谓当我打出问号的时候,不是我有問題,而是我觉得你有問題。

  浩劫……前夕……

  浩劫前夕???

  嘶——!!!

  顾晟倒吸一口凉气!

  作为一名游戏人,他可以沒听說過塞尔达时之笛,可以沒听說過荒野大镖客,可以沒听說過我的世界,甚至可以沒听說過半條命!

  但绝不可能沒說過如大名雷贯耳的《浩劫前夕》!

  因为,正是這款游戏的出现,让游戏行业预售以及预告片含金量,直接倒退二十年!

  当年游戏圈最高的高手,游戏发展史上最恶劣的诈骗!

  正是它!开创了“CG+UI冒充实机演示”的预告播片新形式!

  正是它!开创了“上线四天直接宣布破产”的光速跑路纪录!

  甚至与之相比红霞岛、咕噜、金刚三大高手都变得眉清目秀了起来!

  登陆首日便差评如潮的奇观,IGN亘古未见的歷史最低分,无不印证着它绝顶的游戏质量和足以堪称奇幻甚至魔幻的操作!

  而如今!

  在這個平行世界之中!

  這款被誉为“游戏粪坑中最恶臭的一坨”竟然再度出现!

  而且還是由云威亲自操刀出品!

  一時間,這魔幻又离奇的现实,不由得让顾晟好一阵瞠目结舌,满头问号。

  炸裂!

  震撼!

  难以置信!

  大脑宕机!

  刚刚的一切猜想和顾忌,此刻都在顷刻间成为了灰飞烟灭的可笑自扰。

  让人不由得感叹很久沒看见過這样纯粹的扯淡了,根本不经過大脑的思考,毫无技巧可言,完全抛开技术限制,彻底放弃自圆其說,每一個字每一句话都完全出于吹牛逼的本能,所有的操作都来自人类贪婪的天性,這才是纯粹的圈钱!

  真是一场酣畅淋漓的诈骗啊!

  傻逼克高手,不外如实!

  若不是自己两世为人,怕是也要被云威這惊为天人的宣传唬的一愣一愣的!

  我說他们是怎么在沒有技术支持的情况下,做出来這种级别的“实机演示预告”的!

  我說他们是怎么在毫无积累的情况下,做出這么多庞大而又精细的玩法分支的!

  原来是正反一张嘴,全靠忽悠啊!

  其实!

  凭借如今云威的体量,如果真想要做這样一款游戏,倒也不是不可能。

  所谓重赏之下必有勇夫。

  只要云威愿意静下心来花费精力,花费時間,花费资金去研究玩法,追逐技术差距。

  假以时日,《浩劫前夕》的真正形态,沒准還真能让他们做出来。

  或许一两年,或许三五年。

  《Noman'ssky》都能从“无人深坑”变为好评如潮的真正“无人深空”。

  相信对于云威這样一個大厂来說,细心打磨出一部佳作来并非不可能。

  或许最终游戏上线的质量会相较于這個“假实机”有所差距,但只要玩法和基础质量在,玩家们的容忍度有时候還是很高的。

  但是!

  不可能了。

  庞大体量身后所站着的诸多投资人,以及最大的金主威望迪,是不可能给云威那么长時間,让他们去开发一款前途未卜的游戏的。

  短则一两年,长则三五年的真空期,更是云威庞大体量所难以支撑的。

  一句【E3游戏展,抢先体验】就足以宣判這部作品的死刑了。

  “唉……”

  一時間,顾晟也不知道该摆出怎样的表情,来面对這個令人啼笑皆非的结果了,只能摇头叹了口气。

  而见状!

  怀中的小哪吒却是精神一震!

  老顾叹气了?

  情况已经不妙到這种地步了嗎?

  那是不是意味着……

  我的小金库又要扩充了?!

  。

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