第61章 熊國:我發現了一個BUG
當你以爲自己已經很爛了的時候,當你把目光投向外界,你肯定會驚訝的爆一聲粗口:
“臥槽!他們怎麼比我們還爛。”
這樣的心態,差不多就是看到視頻網友的真實心理。
雖然比爛這個做法並不可取,因爲這並不能改變現狀。
但至少可以安撫人心。
至少看到這個視頻的國內網友們是開心了。
“臥槽,殺同齡人,殺全家最後還能無罪釋放?燈塔這可太地獄笑話了,震驚我媽一整年啊。”
“糾正一下,不是無罪釋放,實際上人家相當於緩刑了,要經常去做社會服務,還有去當地的司法機關報道的。”
“我就搞不懂了,那邊的覺醒者給自己人說話就算了,怎麼普通人也給覺醒者說話?”
“就跟國外的富豪可以隨隨便便在互聯網上炫富、公然違法一樣,覺醒者也是一樣的。
而且怎麼說呢,覺醒者可能還要更那個一點。
因爲普通人覺醒的概率可比成爲富豪的概率大多了,加上覺醒者自身就掌握強大的武力,不同於還需要保鏢的富豪。
昂撒蠻子就喜歡這個調調。”
“作者別光更燈塔的啊,後續的,我想看看腐國、扶桑、熊國那些國家武者的社會地位如何。”
……
6月25日。
風波逐漸平息,大家漸漸都開始去追逐新的熱點信息。
互聯網沒有記憶這句話,並非是大家不記得之前發生過什麼,而是網民們在線上發泄掉自己的情緒以後,就要開始迴歸線下面對生活,到了第二天,就在新熱點下發泄新的情緒。
當然,這些事情都跟尹青無關。
身爲世界策劃,他很少去關注非宏觀層面上,氣血之力帶給世界的影響,最多就是抽空看看被自己選中的那幾個幸運兒。
而今天,氣血時代已經逼近了一個關鍵的節點。
“龍國9.2、燈塔9.6、腐國9.5、巴國9.8……
終於,歷時快兩個月,第一梯隊自主覺醒的武者們總算是都開始觸及到瓶頸了。
第一批通過功法覺醒的武者目前也差不多來到了6這個基準。”
尹青統計着數據。
這個速度,也在他預料範圍之內吧,差不多兩個月的時間,武者羣體就要開始準備告別三流,迎來二流。
屆時,無論是實力、身份、地位,都將走向一個新的臺階。
數據上,大家的差距其實都不大,基本上都在9.5左右徘徊。
龍國那邊因爲傳武權限的緣故,霍峯倒是有些落後,但國內起碼多出了一千多名武者,還有一百多位武者掌握了“破”。
至於巴國,尼達勒上次死裏逃生性情大變,這段時間在巴色戰場上鬧出來的動靜很大。
現在在巴國政府的默認之下,名聲已經有些神話的趨勢,被譽爲蒸煮派往人間的拯救者。
每天組織着巴國男人,盤踞在巴國的覺醒祕境附近,一邊積極的發展着自己的力量,一邊打退時刻想要佔據這裏的色軍的攻擊。
最近在跟色軍的戰鬥當中,他們的覺醒者小隊發揮非常亮眼,給色軍帶來了很大的麻煩。當然,這種行爲也招致了更多的轟炸。
這樣在戰場上一次次險死還生的尼達勒,自然是要比其他國家更快的,如果不是他還要管理自己的軍隊、安撫死難者。
恐怕現在早就已經達到三流高手的極限,準備開始突破了。
不過,巴國也不是所有國家當中,走在最前面的那個。
熊國10,三流氣血極限。
之前尹青就有注意到,熊國這邊發現了自己在2.0版本留下的BUG。
還記得2.0版本【氣血時代】的介紹嗎?
更高!更快!更強!向內求取!打破極限!
在原始的2.0版本,所有的武者都是依靠不斷打破自己極限的方式,來獲得氣血之力的增長的。
每天不斷的訓練,不斷的努力。
這纔有了在當初巴國那一場震撼世界的武者對決。
但在2.1版本【傳武蜃樓】正式上線以後,傳統的極限提升法開始衰落。
隨着功法體系的引入,目前世界範圍內所有研究氣血之力的科研人員發現,憑藉功法修煉氣血之力,是要比單純的壓榨自己的極限來的更快的。
儘管單純的修煉功法對於三大基礎屬性的提升可以忽略不計,但氣血之力提升相較於三大基本屬性,對於戰鬥力的提升更加的明顯。
二者相輔相成,但氣血之力佔據的權重顯然是更重的。
目前龍國的《氣血》期刊當中,氣血之力對三大基礎屬性的加成公式已經傳遍了全世界,成爲了最有含金量的前沿理論。
不過,只修氣血,不修屬性的壞處大家也心知肚明。
所以現在全世界武者提升的常態,是以功法爲主,以極限鍛鍊爲輔。
當然,目前龍國武管部的科研司,也在彙總目前龍國的五部功法,在進行溯源工作。
想看看能不能創造出一部既能夠訓練基礎屬性又能夠提升氣血之力的全新功法。
儘管目前還沒有什麼成果,但想法還是得到了上面的認可的,這個項目得到的科研經費也是非常的充足。
而這,也是尹青最開始的規劃。
藍星OL畢竟不是真的遊戲,網遊版本更新,新玩家跟不上,可以憑藉氪金迅速的追上來,你藍星OL怎麼氪金?
開設出全新途徑讓後來者能夠有追上先行者的可能,這是尹青一定要堅持的事情。
你說十年的寒窗苦讀追不上三代人的努力?
我只要版本更新,你看追不追得上!
你在當前版本稱王稱霸,下一個版本我就把你打落谷底!
只有這樣,這個世界纔不可能變成一潭死水。
功法體系,替代原本的極限鍛鍊,正是2.1版本的核心內容。
但目前版本的功法因爲還不涉及基礎屬性方面的改動,所以尹青還特意加強了之前極限鍛鍊的效率,儘管這個並不表現在更新日誌當中,相當於一種暗調。
所表現出來的情況是,因爲邊際效益原則,老玩家鍛鍊效率提升感覺不大,但新玩家煉基礎屬性更快了。
但這樣一來,也出現了一個不算BUG的BUG。
儘管這是一個正常人壓根就不會去用的BUG,但還是被熊國給意外的發現了。
。