第一千三百九十五章 遊戲成品

作者:草蓆
一連三天,郎晨都在老白工作室裏面混日子。

  這讓孫鵬有些奇怪。

  雖說因爲這幾年的努力,加上黑客、刺客等電影票房和口碑的加成,郎晨已經順利摘下了花瓶的帽子,成爲了少數擺脫了小鮮肉帽子的小鮮肉,但是同時那也意味着他的名氣和咖位更上一層樓,工作也會更加的忙碌。

  能連着在老白工作室待三天時間,算是拍完《生死頻率》的獎勵?

  不過這個念頭在腦海中一閃而過之後,孫鵬也就不在意了。反正他就是帶着郎晨來玩遊戲而已,對方是怎麼想的和自己沒什麼關係。

  在第三天下午,郎晨終於把遊戲打通關了之後,孫鵬笑着問道:“小狼,這遊戲怎麼樣……咱哥倆不用客氣,直接說實話!”

  “客氣?這遊戲還用客氣?”

  剛剛看完了結尾動畫的郎晨一臉的興奮,一拍手道:“孫老師,牛啊!這是我玩過的最好玩的國產遊戲……尤其是它的故事劇情,簡直就是神作!”

  “……”

  對於郎晨的回答,孫鵬只是笑笑沒說話。

  《書劍恩仇錄》的完整故事,加上《碧血劍》、《白馬嘯西風》和《鴛鴦刀》等的部分橋段,幾乎全都是金老爺子作品中的精華部分,能不神作麼?

  光是劇情的話,孫鵬絕對有信心和任何世界級大作掰掰腕子!

  所以他根本就不關心劇情,也不在意郎晨的讚美,而是急聲道:“其他的呢?除了劇情之外?”

  “畫面很棒,遊戲非常流暢,絕對是國內的頂級水準!”

  “廢話,這我也知道!”

  翻了個白眼,孫鵬沒好氣的說道。

  砸了好幾個億,光是美工和程序員就多達兩百六十人蔘與這個項目,同時還有數以百計的外包人員參與其中,幾乎每一幀都是自己製作,如果畫面還是一般的rpg水準,程序還會存在不流暢的問題,孫鵬絕對可以直接解僱陳茂林那個傢伙了。

  “重點是遊戲本身的可玩性!你覺得好玩嗎?”

  “這個……”

  聽完孫鵬的這句問題,郎晨瞬間猶豫了一下。

  果然!

  看着郎晨猶豫了一下的樣子,孫鵬心中頓時瞭然——其實不用郎晨說,孫鵬自己就已經有了一種感覺,那就是《老白羣俠傳1》的可玩性還是有些不盡如人意。

  “說實話,遊戲還是挺好玩的。”

  沉默了片刻之後,郎晨也有些疑惑的說道:“至少我這三天一直都是全神貫注在玩遊戲,想要迫不及待的知道後續的劇情,甚至每一個支線都能讓我興奮不已!但是……說句實話,它並不能讓我產生玩第二遍的興趣!因爲玩的時候我發現,它和以前玩的其他rpg並沒有什麼本質上的區別……”

  說到這裏的時候稍微頓了一頓,郎晨才接着說道:“除非有某個支線任務沒有做到,相信我,我絕對會爲了那段劇情而再玩一遍的!”

  “嗯,明白了。”

  聽樂郎晨的這番話之後,孫鵬緊皺的眉頭終於鬆開了。

  他已經明白了這傢伙的意思,就是說遊戲的畫面很棒,劇情更牛逼,但是在玩法上卻沒有什麼創新,和目前主流的rpg遊戲大致相同……至少從郎晨的角度來看是這樣!

  孫鵬對此毫不意外,因爲這很符合陳茂林給他的描述。

  《老白羣俠傳1》本來就是一個相互妥協的作品,爲了能讓老白工作室不至於真的七八年纔拿出一部作品的妥協,同時也是爲了能讓他們儘快形成一個成熟的團隊,並且留下諸多需要滿足感的精英們而達成的妥協。

  無論孫鵬還是陳茂林他們,都沒有一口喫成一個胖子的打算。

  《老白羣俠傳1》不過是老白工作室的奠基之作,重要的不是遊戲做的多麼出類拔萃,與衆不同,而是要證明這支團隊有打造頂級遊戲的潛力。而且他們希望用這第一部的試探,來形成《老白羣俠傳》系列的美術風格,同時爲後面的兩部遊戲以及專用的武俠遊戲引擎鋪路!

  所以在製作的過程當中,很多原計劃的東西都被捨棄了。

  比如說主角不同的選擇可以導致不同劇情線路的設定,比如已經做了不少的四大名捕劇情,以及俠義值和罪惡值不同導致的線路改變,再比如說一些更加有趣好玩的武功設定,例如草上飛、水上漂之類的輕功和孔雀翎之類的暗器等等,這些東西,陳茂都打算推遲到第二部的時候再考慮。

  所以郎晨的感覺,其實都在陳茂林的意料之中。

  “重點在於,遊戲的劇情和畫面!”

  深吸了一口氣,孫鵬的臉上露出了一絲微笑。

  劇情就不用多說太多,郎晨好歹也是混娛樂圈的,這方面比普通玩家們更有發言權,他都說劇情能讓他沉迷其中,就證明了這次金老爺子的改編成遊戲很成功!另外關於畫面的話,其實孫鵬自己都能看得出來,肯定比不過那些以畫面精良出名的世界頂級大作,但是在不遺餘力的投資下,絕對也是華夏頂級,同時達到了世界級3a大作的一般水準!

  這樣的《老白羣俠傳1》,說是最好的國產遊戲其實也不算太誇張。

  “對了,我還發現了一些bug!”

  就在孫鵬暗自琢磨的時候,郎晨接着說道:“有些是地圖的問題,卡住了走不過去,有些是遊戲任務的問題,不知道爲什麼幾個支線進行不下去……我都給記錄下來了,要不要現在給你?”

  “哈哈,當然!”

  咧嘴一笑,孫鵬連忙點了點頭。

  所謂的遊戲測試,其實就是尋找問題、解決問題的一個過程,這樣才能在上市之前把它做到儘可能好的程度。而有些bug是必須觸發了某個條件之後才能被發現的,但是製作者自己玩自己做的遊戲,很多時候不見得能出發這些條件。

  大規模的遊戲測試,就能解決這個問題。

  實際上將來等到遊戲上市之後,因爲龐大的玩家會觸發無數的條件,發現bug的可能性更大。所以基本上現在所有的遊戲都一樣,上市後製作者依然要繼續解決其中的問題,然後通過網絡更新來解決玩家們的煩惱。

  郎晨能發現幾個bug,這對孫鵬來說也算是意外之喜了。

  所以頗爲滿意的孫鵬站起來拍了拍郎晨的肩膀,笑眯眯的說道:“多謝,把你記錄下來的東西給旁邊的程序員就行,至於說咱們的話,晚上一起去喫個飯吧……對了,上次跟你說的事情怎麼樣了?就是找幾個年輕人加入籃球隊的事情……”

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