第一幕:殘破心相 第十二回:折躍要塞
雷薩靜靜的的等待着,大概過了一個小時左右,才輪到了他進行登記,霜落節點屬於最大型節點,可以選擇的折躍要塞也要比霜寒多出很多,雷薩選擇了一個原本霜寒節點沒有的折躍要塞作爲目標後,便靜靜的等待着人數到達標準。
所謂折躍要塞,即是依舊建立在地球空間的要塞基地,用以節點與地球荒野的聯通作用,每一個要塞基地都配備了最先進的空間隱蔽裝置以及強大的守備力量,探索者會通過折躍進入到折躍要塞。然後再通過要塞折躍前往荒野,這樣可以最大幅度的保證節點的安全,也可以避免探索者在前往荒野後直接出現在天獸羣中的慘劇。
空間折躍需要消耗巨大的能源,所以每次至少要聚集滿千人後纔會開啓空間折躍,此外,折躍要塞內禁止一切武鬥行爲,即使是不共戴天的仇人昏倒在地面,如果你敢動手殺他,那麼你和你的親人將會被所有節點所緝殺。所以沒有人會願意在折躍要塞之內動手,即使解決了仇怨,卻也要賠上自己和親人。
登記過後,雷薩便找了一個安靜的角落坐了下來,看公示牌上的信息,目前登記的探索者才六百多名,至少要滿千人,折躍裝置纔會啓動。雷薩從口袋中抽出一支能量棒,叼在嘴裏,把玩起手中的一枚銀色硬幣。
這枚銀色的硬幣是在折躍要塞登記前往荒野後,折躍要塞發給探索者的,不要看它很小,其內部的電子單元以及能源裝置是目前最先進的,探索者在前往荒野後,可以通過激活這枚硬幣中的空間能量,與折躍要塞形成感應,在極短的時間內折躍回折躍要塞。
不過由於折躍能量的狂暴,這種硬幣只可以使用一次,堪稱消耗品,所以在探索者前往荒野之前必須交納100探索點來兌換銀幣,且僅可以兌換一枚,如果你不兌換硬幣又要去荒野,也可以,那麼你想要回到折躍要塞,就必須再回到最開始到達的荒野位置,通過晶卡開啓折躍門。
只是這個開啓時間相當緩慢,如果被天獸發現那將是相當危險之事。折躍要塞裏面是不會回收任何戰利品,但是探索者卻是可以私下交易一些自身的賞金目標或者任務物品。
當然,這個交換必須前往折躍要塞的交易中心交換,雙方還各需要繳納其需要交換物品價值10%的探索值。以避免出現類似黑喫黑的狀況。
爲了避免探索者將銀幣販賣出去,在最初到達荒野後的一段時間內是無法通過晶卡開啓折躍門的,至於硬幣則沒有這個限制。
至於硬幣的激活的方式很簡單,只要將體內的異能或者能量灌注少許,便可以激活硬幣內部的折躍系統,這股折躍能量會在零點幾秒內將持有者包裹並折躍至要塞廣場中間的折躍區域內。
只要你的反應不是慢到令人髮指的地步,即使是天獸進行突襲,零點幾秒的時間就足夠讓你脫離死地。
至於能量棒,則是一種極爲便利的能量補充物品,只需要擰動開關,便可以從能量棒內吸取精純的能量,這種能量可以快速的轉化成人體所需的各類營養、異能甚至精神能量。
可以理解爲最低等的能量藥劑了,由於其能量的恢復效果有限,所以其價格相對便宜,只需要10點探索值,就可以從折躍要塞中兌換1支,每支能量棒可以補充40-50單位的能量,大概爲人體不間斷的高強度運動1個小時所消耗的能量。
這些能量轉化爲異能或精神能,則是足夠進行1次普通強度的攻擊了。雖然這些能量並不多,但也別小看這些能量,關鍵時刻,很有可能就是救命的關鍵。
當然,在荒野上也有很多其他的方法可以快速恢復身體能量,例如吸收天獸晶核或者找到一些具有奇異效果的果實,但是這些都是具有很高的風險性的,很有可能喫下去的某顆果子就是含有劇毒或者神經麻痹毒素的,一旦陷入這樣的狀況,基本就是死亡的結局。
所以想要安全且快速的恢復身體能量,能量棒是性價比最高的選擇,以雷薩現在的能量等級,只需要10條能量棒可以在十分鐘內恢復大部分的身體能量以及異能。
所以每次出發去荒野,雷薩都需要花費300-400的探索值,除去100是購買折躍銀幣的,另外其他的所有探索值基本都是用在了購買能量棒上。
而這一次的任務不同於以往,雷薩可是做足了準備。
花費了足足500點探索值,除去購買折躍銀幣的100點,剩下的400點中,有300點用作購買了能量棒,剩下的最後100點,則是購買了平時很少購買的抗毒血清和神經活躍試劑各一支。
這兩種藥劑的效果就如同它們的名字,抗毒血清可以在注射後解除絕大多數的毒性,並在接下來的24個小時內對絕大多數的毒素免疫。
而神經活躍試劑則是在注射後,這個試劑的藥性會在未來的1天內蟄伏在神經中樞之中,如果有神經麻痹的毒素進入體內,這些試劑則會立刻活躍起來,帶動神經中樞運轉,從而解除神經麻痹毒素的作用。這兩樣在一定情況下可以起到救命的作用。
雷薩輕輕吸了一口能量棒,然後輕輕擰動棒身將之關閉,這條能量棒裏面還有三分之二的能量,他將能量棒輕輕的插進胸口處的一個長條口袋中,百無聊賴的看了看廣場中央的屏幕,上面顯示着746人,距離千人之數估計也要不了多少時間了。
將折躍硬幣小心的收到貼近胸口的口袋中,雷薩開始檢查手腕上的微型引導手甲的能量狀況,嗯,96%,比想象中的要多一些。心念一動,體內的異能便向着引導手甲匯聚過去,引導手甲上的數值便緩慢的動了起來,97%…………98%………………100%,將引導裝置的能量完全充滿後。
雷薩再次擡頭看了看廣場中央的屏幕,上面的數值基本沒怎麼動過,才759人,雷薩搖了搖頭,看來大節點有大節點的壞處,折躍要塞過多也導致了等待時間的增加。
雷薩不再關注屏幕的變化,閉着眼睛靠在一個角落裏假寐起來。接下來可是沒有時間放鬆,不如趁着這機會先養好精神。
屏幕上的數字跳的十分緩慢,十多分鐘過去也就增加了十多個的樣子,看來要等到人齊至少也要兩個小時左右的時間,雷薩只是閉上了眼睛,卻並沒有睡過去,折躍要塞雖然還是隸屬人類探索者聯盟的管轄之下,但是這裏卻也不缺乏一些暗地裏的小動作,如果真的睡過去,被誰不聲不響的撿屍了也說不定。
此刻雷薩雖然是閉上了眼睛,他的異能卻是異常的活躍,周圍數米內的事物根本逃不過他的感知。
甚至他可以感知到,就在他身後的矮牆的另一面,一個鬍子拉碴的中年大叔不斷地調試着手中的槍械,一根根奇異的金屬棒狀物別在胸前的口袋裏,他的身後更是一個半人高的單兵揹包,揹包很滿,並且可以隔絕異能的探查,想來裏面有着極其了不得的東西。
從他的配備上來看,這應該是一名機械師無疑,高科技火力的支援讓這種人在荒野面對低等階的地獸有着壓倒性的優勢。
可惜,無論是實彈槍械還是光能槍械,在威力巨大的同時都有着其缺點。
實彈武器的攻擊可以不用在乎那些有能量護罩的地獸,優異的穿透性是這種能量護罩的剋星,只是彈道明顯且速度較慢,相比於這一點,光能武器的攻擊速度就很快了,彈道飄忽不易躲避,但是,能量護罩可以抵消掉光能武器的攻擊能量,使其對擁有能量護罩的目標時攻擊異常孱弱。
而且,機械師如果碰到了比較強大的地獸和天獸時,槍械攻擊的效果就會大打折扣。不過一般身爲機械師的存在,都還算富裕了,如果肯下本錢,在探索者聯盟花大代價搞到大威力的殺傷性機械設備,幹掉天獸也不是不可能的。
不過那造價,嘖嘖,不敢想象啊!
是不是自己有機會也研究研究機械師的那些東西呢?如果自己有機械師的本事,先前在霜寒節點的時候,就不會那麼狼狽了,佈置幾個自走哨戒炮臺,自己將可以一路暢行無阻的到達探索者聯盟。
雷薩暗自想着,不過自家人知自家事,以他現在幾千的探索值,別說自走哨戒炮臺,定裝哨戒機槍都買不下幾個,那些可都是超高端消耗品,一架可以對地獸造成致命傷害的定裝哨戒機槍,內置彈鼓的容彈量最高也就3000發,憑藉其每秒10發的射速,也僅僅只能維持5分鐘的火力而已。
而這需要的價格,卻是需要1600探索值之多,當然,這個內置彈鼓是可以更換的,可以更換成固裝能量塊和內置彈鼓兩種,分別可以發射光能射線和穿甲彈頭。
單個固裝能量塊需要300探索值,能量可以支持發射500發左右的光能射線,內置彈鼓相對便宜,每個只需要150探索值,其燒錢的程度簡直令人髮指。
這些彈藥一般很少有人會直接向探索者聯盟購買,基本都是自己加工製作,雖然效果上肯定與探索者聯盟提供的制式彈藥沒得比,但勝在物美價廉。
如果想要在荒野上撈金,在成爲一名機械師的同時,還需要成爲一名出色的槍械專家,只有這樣,他們才能夠製作出自己需要的彈藥。
而且一般自身加工的機械設備,沒有探索者聯盟提供的設備那樣優秀的冷卻系統,往往連續運作幾次後就需要等待冷卻了。
想到這裏,雷薩不禁撓了撓頭,苦笑一聲,看來想成爲一名機械師,並不是那麼容易呢!
就在這時,一道低沉的警笛聲傳來,雷薩的精神微微一震,因爲只是通知聲,通知探索者們,折躍人數已達標,折躍裝置正在準備,接下來,便是前往荒野的旅途了,只是,是生是死,卻未可知………………
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