第五百七十一章 魔兽世界 作者:皇天域 搜小說: 2004年4月8rì,是一個非常重要的rì子,因为有一款惊世之作即将展现在世人面前。 說起這個惊世之作就不得不提及一個公司。 他就是暴雪娱乐。 暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一個子公司,但实际上两者各自并未有過深度合作。 暴雪公司推出過多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。 2008年7月9rì,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一個dúlì的公司。 当然上面的說法是林楠沒有再次来到這個世界的前提,自从林楠重生之后,這個公司的歷史遭到了改变。 2003年初,明河和林楠商议之后,用了三十亿美金的代价這個暴雪娱乐收购。如果是到了2007年的话,你沒有個一百亿美金,根本就不用想,一点可能性都沒有。 這期间收购暴雪娱乐有着太多太多的故事,如果不是因为两位创始人的分歧,明河也不能够趁虚而入。 众所周知,暴雪公司有两個特点: 第一点就是暴雪出品,必属精品。同时也伴随着“十年磨一剑”的精神。有玩家戏称暴雪是“三年不开张,开张吃十年”。 第二点则是跳票,暴雪的跳票已经让玩家饱受摧残,虽然当游戏真正来到我們面前的时候,我們会觉得漫长的等待是值得的,但是各位還是希望我們期盼已久更新的史诗游戏能更早的跟玩家见面。 暴雪的跳票是从1996年开始的。到2003年足有七八年的時間,這种观念更是深入消费者的心。 产品“跳票”并不是工程控制有問題,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。 這一点暴雪能够做到也是明河和林楠异常佩服的。 总所周知,《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一個极端,那就是几乎每個游戏的發佈時間都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地說:“游戏界最大的谎言是什么?暴雪不跳票!” 足以证明暴雪跳票几乎成了一种不可以改变的定律,世人宁愿相信這個世界有鬼也不相信暴雪不跳票。 当初林楠也在和暴雪较劲,一直期待暴雪不跳票,但是到穿越回来也沒有成为现实。只是现在收购了暴雪之后才知道這其中的原因是为了什么。 在和暴雪的创始人交谈的时候,暴雪跳票之谜从林楠心中解惑。 “我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(已经合并到总部)的创始人之一戴维.布雷维克承认說,這些想法一次又一次地使游戏的發佈rì期推迟。“当我走进公司对人们說,‘今天淋浴时我又有了一個很棒的想法’,這时公司裡的每一個人都会无奈地叹息。他们知道這意味着项目又要往后拖延三個月。” 但是,戴维.布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一個《暗黑破坏神》的例子說,由于要增加战網的功能,這個游戏被迫推迟發佈。最后的结果說明。战網对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的時間表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。這也是为什么暴雪一直成功的原因所在。游戏想要吸引玩家。要有什么? 创意,不可缺少的创意,有了创意才有了吸引力。 如果你知道为什么在华夏游戏一直止步不前,而韩国的游戏却一直激流猛进。就会理解为什么暴雪所有的员工支持跳票了。 让暴雪屡屡跳票的另一個原因是,游戏發佈前的润色阶段会花许多時間。“這個反复的润色阶段是使我們的游戏与众不同的原因。”迈克.摩尔海姆解释說,“最后10的润色阶段。实际上就是一個好游戏和一個差游戏之间的差别。” 沒有人会反对迈克.摩尔海姆的說法,問題在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的發佈rì期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的這种压力。 不過自从收购暴雪之后,林楠和明河就沒有插手過暴雪的发展,只是在运营的时候插手,至于游戏的內容,一点点都不干涉,至于發佈的時間,更是可以随情况而定,但是必须拿出可以說服董事局的东西。 如果跳票了,還沒有成果,那么对不起,就不要怪我們不讲面子。 關於這一点,暴雪的创始人戴维.布雷维克表示同意,他并不是顽固不化,知道這样的情况已经够仁至义尽了,自己如果再要求什么就显得不上道了。 换句话說,如果换做自己,甚至沒有人家明河和林楠做得好。 而且最让這個戴维.布雷维克感兴趣的是明河居然和戴维.布雷维克打擂台。明河用他的产品和戴维.布雷维克比一下谁更胜一筹。 有一句话道出了,一山难容二虎,同时也有一种高手寂寞的意境在裡面。 对于明河的战书,玩游戏的骨灰级人士戴维.布雷维克自然不会不接受,对他来說明河也是一個极其强劲的对手,为什么這么說呢,主要就是因为《诛仙》实在是太超前了,最起码现在看来一切都是如此的精湛,可以說完美。 对于两者之间的约战,林楠倒是挺高兴的,有竞争才有压力,有压力才有动力,有动力才会进步不是。 至于比赛的方式,就是看彼此两年之内的营收谁的多,游戏好不好,你說了不算,游戏评论家也不是真实可靠,老板更是不行,谁可以呢?!只有玩家才是最可靠的人。 用一句话說“市场是最好的证明”。 一切都用市场来說话,市场是不会作假的,因为你再牛逼也不可能控制整個市场。 在2003年,暴雪發佈了享誉世界的魔兽争霸3冰封王座。 原本《魔兽争霸3:冰封王座》(warcraft3:frozenthrone)是在7月1rì全球同步发行。 8月,《魔兽争霸3:冰封王座》销量突破100万。 英雄的暴雪第一次让“英雄”在一個即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一個崭新的时期。在制作之前就广受关注的大作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3c、td、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏,只有發佈了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以說是众望所归。 但是因为林楠的出现,是的游戏時間發佈提前,主要就是因为林楠踢出的一個理念,英雄主义。 当初,林楠刚刚提出這個英雄主义的时候,被暴雪的创始人戴维.布雷维克惊为天人。。)