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第241章 加点

作者:何不去飞
第241章加点

  不過沈飞的优势也就到此为止了,鉴于顾客数量要高于物品数量,第一秒沒抢到,那就基本抢不到了,除非有一件在所有人看来都是鸡肋,唯独某人完美适配的情况。

  比如有人能操控老虎机的结果,那西瓜面具对他来說就是完美物品。

  沈飞花了几分钟将剩下還沒买走的物品看了一遍,剩下的确实沒有值得入手的物品了,他也不在這裡浪费時間了,径直离开夜灯,前往消耗品商店。

  手裡還剩不到一万的游戏币,他准备看看有沒有合适的消耗品可以入手。

  沈飞转了几家大型店铺,目前這個行业還是以抗性药剂和状态药剂为主,因为恢复药剂太少了,价格非常高,不是主流玩家可以消费得起的。

  他挑了几种特殊用途的药剂瓶,花掉一千多游戏币后满意离开。

  玩家广场上现在酒馆還不多,出名的就那么几個,沒听說有官方开办。

  酒馆的主要功能就是提供致幻类酒水和交流场所。

  顾客在购买酒水前,会被系统告知,哪些酒水具有致幻效果,但不具备生理成瘾性,并且致幻效果可随时被使用者中断,自愿购买。

  主要消费群体是约好在广场见面的玩家,为了交谈时不太单调,所以会点一些酒水,诸如现实世界比较悲催,需要用酒精和幻觉麻痹自己的玩家,现在還是比较少的。

  由于玩家在广场内的可停留時間有限,酒馆老板需要雇佣多個酒保进行轮班,系统倒是可以提供智能酒保,但并不能取代真人,至于原因嘛……

  有人的地方就有江湖,有需求就有市场,所以大部分酒馆都兼顾情报交易与人员雇佣业务,要么是酒馆老板直接组织,要么是专业掮客驻扎,给酒馆老板一定的抽成。

  论坛交流总是不如面对面交谈来的直观与详尽,但是现实中见面,存在地区差异,效率不够高,同时也不够安全,所以最好的選擇就是在玩家广场,酒馆的业务自然就顺应需求出现了。

  沈飞看了看時間,差不多该集合了,他直接登出玩家广场,瞬间回到宿舍内,并沒有着急走出去,而是将自己這次升级后的三個自由属性点给分配了。

  【力量:15】

  【敏捷:14】(称号+1)

  【体质:16】

  【精神:14】

  【智力:13】

  【感知:14】(称号+1)

  【自由属性点:0】

  他加了2点感知与1点智力,现在几乎沒有什么装备或者技能的要求是沈飞达不到的,留着属性点机动的意义已经小了很多。

  再者他对于未来的能力体系已经有了规划,要做就做六边形战士。

  升级获取的属性点主要用来提升法术侧,物理侧属性他准备依靠修炼来提升,這也是增强对混沌战士体系理解的主要方式。

  按照首领的教导,传统混沌战士体系有两個主要偏向,一者主要依靠肉身进行战斗,混沌法术为辅,另一种则反過来。

  红骑士两种都不属于,他比较极端,专注于肉身一道,至于施法?不熟,勿扰。

  由于使用混沌之力直接进行施法需要大量時間钻研,沈飞打算走前者路线,主要锻炼肉体,对于混沌之力粗浅应用即可,施法方面依靠系统技能。

  等到他精神与智力属性足够高,对于各属性能量运用足够纯熟,高屋建瓴之下再去钻研混沌术法,会事半功倍。

  還有一個原因致使他這样分配属性,那就是【窥秘之眼】這個技能,直觉告诉他,刨去称号加成,精神、智力、感知属性都达到13点的话,技能品质会提升至卓越。

  看着技能介绍中的【品质:卓越】這几個字眼,再一次证明了沈飞的直觉准确率還是蛮高的。

  目前仅靠被动感知,沈飞還沒发现品质提升后带来的改变,這個恐怕需要一段時間的使用才能察觉。

  “叮咚”

  异事局移动终端传来提示,集合時間到了,沈飞出了宿舍跟随人群移动到训练场。

  扫视一圈,沈飞发现场地并不大,容纳绿城队伍绰绰有余,但是也就到這种程度了,說明這次還是单個分局进行。

  场地中间区域竖立着一個假人,假人人体上以及四周布置有阵法,场地侧边坐着一排身穿制服的工作人员。

  沈飞进来后发现了窥秘之眼的第一個变化,他還沒有开启主动效果,已经能察觉到阵法的存在了,虽然是模糊感应,但至少以前沒有。

  他也不着急测试主动效果的变化,剑指苍天明显有话要說。

  剑指苍天与工作人员交流一阵后,過来高声道:“相信你们也都知道了,先前的任务记录登记,实际上是第一道考题,這道题設置的比较隐晦。”

  說這话的时候,還斜睨了一眼沈飞,但沒有停顿:“不過第一道考题只做参考,现在面前是第二道,初步测试只有這两步,不合格者将在這道考题后直接公布,所以大家都打起精神来,认真应对。”

  “第二道考题比较直接,战斗力考核,待会依次上前,对假人施展你们的攻击手段,阵法会反饋出你们攻击造成的破坏力数值,观察团按照破坏力数值进行评分,规则……”

  剑指苍天說的比较详细,沈飞总结了一些,大致如下:

  每名玩家拥有一分钟的准备時間,用于状态加持与技能蓄力等,准备時間结束后,玩家具有3秒钟的输出時間,不限制技能、不限制武器、不限制攻击手段,目标是对假人造成最高伤害。

  假人一旁的仪器会显示攻击次数与每次攻击造成的破坏数值,以1000分为基础,低于1000分的攻击,算作无效攻击。

  1000分是异事局评估出的卓越级攻击技能典型值,這個典型值处于卓越级技能的中等偏下,所以以此为基础。

  场地侧边坐着的工作人员就是观察团,他们会根据破坏数据进行评分,分数决定了玩家的去留,也关系到下一轮选拔的进行,所以尽可能的表现好一些。

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