第36章 多打默認
DPG先作防守方開局。
地圖:死城之謎。
CT(DPG):Aurora、JACKZ、ropz、ZywOo、AMANEK。
T(iGame):ZOREE、xseveN、sAw、juho、SAGGERTON。
DPG的訓練室中。
手槍局還未開始的熱身階段,Maniac就語重心長的跟原野他們囑咐了起來:
“昨天我們打贏了BIG,但是別膨脹,今天該怎麼打還是怎麼打。”
“不過就跟我們昨天覆盤時說的一樣,多打默認,少打非常規。”
“大招都是留在重要的時候用的,像iGame邀請賽這種小比賽,我們主要找問題。”
原野深以爲然。
打BIG是首戰。
爲了確保勝利,DPG在比賽裏拿出了很多非常規的戰術。
但是在之後的比賽裏,還是要多打打默認的戰術。
一方面,非常規打多了容易被對手針對。
另一方面,默認也有助於隊伍更好的交流磨合。
“我們開局就打默認,如果到一分鐘還沒信息的話,ropz你可以看着摸一摸。”
調整好心態後,原野有條不紊的給出指令。
而他自己則是在買好防彈衣後,來到警中用USP架住警中出口的一條縫隙。
這個位置殺人很依賴玩家的反應,但優勢是同樣很難被拉出來的土匪第一時間擊殺。
即便有土匪選擇雙架上山,小身位PEEK也能讓他第一時間拿到地圖上的信息。
相當求穩的選擇。
只不過,開局二十秒後,架着中路的原野還是沒有見人。
相反,在A區叉車位置晃着身位PEEK的AMANEK,先偵查到了道具在A廳位置開爆的信息。
“打A了,人應該很多,至少三個人。”
聽着匪廳裏異常嘈雜的腳步,AMANEK很快做出了判斷。
原野稍加思忖,便指揮道,“JACKZ你直接回A吧,ropz繼續在B架住或者開摸都行。”
至於他自己,則是繼續在中路小身位的架着。
反正,原野對於隊員的槍法十分自信。
即便讓土匪安放C4,五打五的回防DPG也沒有多大的劣勢。
紀律性,是原野在隊伍中提的最多的一個話題。
只不過擁有着上帝視角的觀衆不這麼想。
2017年的此刻,CSGO職業戰場的戰術還比較粗糙,沒有經歷過A隊統治的年代,大多數隊伍的戰術缺少嚴謹和細膩。
……
遊戲中最早被秒掉的juho小聲嘟囔着:
“太準了吧,這個DPG。”
“意思是BIG真的打不過他們?”
“這個ropz和Aurora強也就罷了,”
“對面見面就是頭,真特麼難打啊。”
作爲DPG戰隊在iGame邀請賽第二輪的對手,iGame並非全無準備。
但是就是做了充足的準備,隊員們纔有了更大的壓力。
DPG戰隊的錄像裏,ropz的槍法如果算強的話,那ZywOo和Aurora真的是不講道理。
尤其是進入遊戲中,他們才更能體會到對槍的壓力。
指揮sAw感同身受。
在絕對的槍法面前,精妙的戰術好像有些不值一提。
打不過就是打不過。
不過身爲指揮,sAw還是鼓勵着隊友:
“職業賽場上曇花一現的選手很多,我們繼續按既定戰術打就行。”
“對面的槍法也不一定能一直髮揮。”
“我們手感好起來,也不是一定打不過DPG的。”
話雖這麼說。
可是遊戲中接下來不斷拉大的比分,還是讓sAw感覺自己有些想太多。
在這張進攻方和防守方勝率參半的地圖上,iGame上半場最終也僅僅只拿到了四分。
這還是在他們爆彈,經常能打出來的情況下。
而到了下半場後,即便拿下手槍局。
iGame也僅僅只收穫了手槍局和後續的兩個回合。
16比7。
DPG又是一場大勝。
這支在幾天前還不爲人知的戰隊,已然初露鋒芒。
原本的奪冠熱門,剛剛打贏了復活賽的BIG,現在也不得不對DPG重視起來。
這支基本上由新人組建的隊伍,似乎真的有點東西?
……
。