第64章 三打一被反殺,會不會玩?
另一邊。
玩機器的直播間裏,水友們並沒有因爲DPG開局的劣勢而帶起節奏。
2017年,互聯網上的戾氣還沒遠沒日後那麼嚴重。
再加上比賽時間本身就是凌晨,留下來看比賽的大多都是對DPG懷揣着期望的粉絲。
彈幕之中,能看到的幾乎都是鼓勵。
同樣的。
DPG的隊伍語音中,原野在暫停時也儘可能的安撫着隊友的情緒。
初次進入線下大賽,ropz他們做的已經非常棒了。
“沒事,巴西隊伍就是這樣的。”
“打快攻打的非常兇。”
“但是他們防守其實很一般的。”
“我們上半場拿個六七分就夠了,下半場抱團打補槍能扳回來的。”
“這樣,我拿狙去雞房附近守B,ropz你去守跳板房吧。”
“A區也不用壓太前,先試試我用狙能不能頂住B區。”
“頂不住的話,我們再調整戰術。”
原野的思路很簡單。
既然這張圖ropz的手感一般,那乾脆自己就扛着狙去B區。
反正跳板房是個相對好守的位置,ropz作爲隊伍中的自由人,在這裏也更容易第二時間支援地圖兩翼。
更何況。
對上偏愛一波流戰術的Immortals,第二時間的繞後其實大可不必。
暫停結束,遊戲繼續。
原野把JACKZ架上樹位後,直接來到雞房開鏡架住B長出點。
但是這回合,一向以快攻著稱的巴西二哥反而將速度降到了最低。
玩機器迅速腦補着boltz的指揮思路:
“兄弟們,我來分析下這是什麼情況。”
“剛纔DPG點了個暫停對吧,那boltz就覺得A神肯定有什麼套路。”
“這個時候boltz在進攻方的指揮壓力就很大。”
“他肯定會在暫停時想,DPG是不是有什麼大招來反制他們提B。”
“那有大招的話Immortals肯定就不能再提速了啊,只能開局先多做幾十秒的默認,不讓對面的戰術完美的執行。”
“可實際上,DPG並沒有賭點或者前壓,只是讓ropz和A神交換了防守位置。”
“這麼一來,巴西隊其實純粹是在壓自己的進攻時間了。”
遊戲之中。
時間分秒流逝。
在長達整整一分鐘的默認後,進攻方的Immortals還是將重兵集中在了跳板房和B區。
隨着一顆閃光,跳板窗口的ropz被逼退了槍位。
而Immortals這邊的大部隊,則是直接藉着道具的掩護的下到了跳板房裏。
嘈雜而凌亂的腳步,讓ropz在語音裏急促的提醒起了隊友:
“JACZK小心跳板房出口,裏面已經有人了。”
事實上JACKZ不用他提醒。
ropz在被全白隨手開了兩槍時,傑克就早早從樹位跳下來,用M4反向架住了跳板房出口的位置。
玩機器的聲調嘹亮有力,“這波Immortals應該是要一波中路夾B。”
“A區的ZywOo和AMANEK是沒壓的,沒信息的情況沒有第一時間回。”
“這波看ropz能換幾個了。”
伴隨着玩機器的解說,衝出跳板房窗口的steel先被ropz爆頭。
不過,kNgV-緊隨在後的AK補槍成功。
連接位置失守,boltz隨後在A門出口補煙。
局部4打2,樹位下JACKZ左右爲難。
即便原野在喫閃半白的情況下,第二時間成功打死了B長拉槍線的土匪,可還是耐不住大狙這把武器有着開槍CD。
B長第二位的LUCAS藉着包匪HEN1的死,直接從B長缺口跳進了B區。
三個位置的嘈雜腳步,讓架住跳板房的JACKZ產生了短暫的猶豫。
而賽場上,片刻的猶豫足以致命。
衝到包點附近的LUCAS,輕鬆收下了傑克的背身。
“雞房被燒了火,A神只能交煙滅火自保。”玩機器語氣不知不覺間有些焦急,“但是JACKZ死了,A神只能先用狙保住有視野的一邊。”
“問題是0號位的boltz,已經蹦蹦跳跳的拿着車王衝到了煙裏。”
電光火石間,原野的狙擊槍收鏡。
下一瞬,轉過身來的他便看到煙中衝出來的土匪身影。
——砰!
一聲低沉的悶響在雞房響起,boltz人物模型胸口的血花絢爛綻放。
至於線下演播廳裏的原野,則是一把扯下了耳機。
語言精通讓他可以熟練的使用葡語。
隔音玻璃?無所謂了。
他扯着嗓子嘲諷起切刀跳向他的kNgV:
“三打一被反殺,會不會玩?”
“會不會玩?!”
……
先發一章。
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