第64章 三打一被反殺,會不會玩?

作者:魚魚摸了
第64章三打一被反殺,會不會玩?

  另一邊。

  玩機器的直播間裏,水友們並沒有因爲DPG開局的劣勢而帶起節奏。

  2017年,互聯網上的戾氣還沒遠沒日後那麼嚴重。

  再加上比賽時間本身就是凌晨,留下來看比賽的大多都是對DPG懷揣着期望的粉絲。

  彈幕之中,能看到的幾乎都是鼓勵。

  同樣的。

  DPG的隊伍語音中,原野在暫停時也儘可能的安撫着隊友的情緒。

  初次進入線下大賽,ropz他們做的已經非常棒了。

  “沒事,巴西隊伍就是這樣的。”

  “打快攻打的非常兇。”

  “但是他們防守其實很一般的。”

  “我們上半場拿個六七分就夠了,下半場抱團打補槍能扳回來的。”

  “這樣,我拿狙去雞房附近守B,ropz你去守跳板房吧。”

  “A區也不用壓太前,先試試我用狙能不能頂住B區。”

  “頂不住的話,我們再調整戰術。”

  原野的思路很簡單。

  既然這張圖ropz的手感一般,那乾脆自己就扛着狙去B區。

  反正跳板房是個相對好守的位置,ropz作爲隊伍中的自由人,在這裏也更容易第二時間支援地圖兩翼。

  更何況。

  對上偏愛一波流戰術的Immortals,第二時間的繞後其實大可不必。

  暫停結束,遊戲繼續。

  原野把JACKZ架上樹位後,直接來到雞房開鏡架住B長出點。

  但是這回合,一向以快攻著稱的巴西二哥反而將速度降到了最低。

  玩機器迅速腦補着boltz的指揮思路:

  “兄弟們,我來分析下這是什麼情況。”

  “剛纔DPG點了個暫停對吧,那boltz就覺得A神肯定有什麼套路。”

  “這個時候boltz在進攻方的指揮壓力就很大。”

  “他肯定會在暫停時想,DPG是不是有什麼大招來反制他們提B。”

  “那有大招的話Immortals肯定就不能再提速了啊,只能開局先多做幾十秒的默認,不讓對面的戰術完美的執行。”

  “可實際上,DPG並沒有賭點或者前壓,只是讓ropz和A神交換了防守位置。”

  “這麼一來,巴西隊其實純粹是在壓自己的進攻時間了。”

  遊戲之中。

  時間分秒流逝。

  在長達整整一分鐘的默認後,進攻方的Immortals還是將重兵集中在了跳板房和B區。

  隨着一顆閃光,跳板窗口的ropz被逼退了槍位。

  而Immortals這邊的大部隊,則是直接藉着道具的掩護的下到了跳板房裏。

  嘈雜而凌亂的腳步,讓ropz在語音裏急促的提醒起了隊友:

  “JACZK小心跳板房出口,裏面已經有人了。”

  事實上JACKZ不用他提醒。

  ropz在被全白隨手開了兩槍時,傑克就早早從樹位跳下來,用M4反向架住了跳板房出口的位置。

  玩機器的聲調嘹亮有力,“這波Immortals應該是要一波中路夾B。”

  “A區的ZywOo和AMANEK是沒壓的,沒信息的情況沒有第一時間回。”

  “這波看ropz能換幾個了。”

  伴隨着玩機器的解說,衝出跳板房窗口的steel先被ropz爆頭。

  不過,kNgV-緊隨在後的AK補槍成功。

  連接位置失守,boltz隨後在A門出口補煙。

  局部4打2,樹位下JACKZ左右爲難。

  即便原野在喫閃半白的情況下,第二時間成功打死了B長拉槍線的土匪,可還是耐不住大狙這把武器有着開槍CD。

  B長第二位的LUCAS藉着包匪HEN1的死,直接從B長缺口跳進了B區。

  三個位置的嘈雜腳步,讓架住跳板房的JACKZ產生了短暫的猶豫。

  而賽場上,片刻的猶豫足以致命。

  衝到包點附近的LUCAS,輕鬆收下了傑克的背身。

  “雞房被燒了火,A神只能交煙滅火自保。”玩機器語氣不知不覺間有些焦急,“但是JACKZ死了,A神只能先用狙保住有視野的一邊。”

  “問題是0號位的boltz,已經蹦蹦跳跳的拿着車王衝到了煙裏。”

  電光火石間,原野的狙擊槍收鏡。

  下一瞬,轉過身來的他便看到煙中衝出來的土匪身影。

  ——砰!

  一聲低沉的悶響在雞房響起,boltz人物模型胸口的血花絢爛綻放。

  至於線下演播廳裏的原野,則是一把扯下了耳機。

  語言精通讓他可以熟練的使用葡語。

  隔音玻璃?無所謂了。

  他扯着嗓子嘲諷起切刀跳向他的kNgV:

  “三打一被反殺,會不會玩?”

  “會不會玩?!”

  ……

  先發一章。

  感謝大佬們的月票和推薦票,(`)比心。

  。

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