第89章 A隊的韌性
格雷武就這麼苦澀的看着賽場上的一切。
他很清楚,假設Astralis在這張地圖上再不做點什麼改變,那麼他們上半場剩下的回合裏,很可能還會被DPG繼續將打法摸透。
眼見device成功保下大狙,格雷武終於喊出暫停,試着挽救一下開局崩盤的隊伍。
“你們有沒有發現,我們被摸的很透。”
“這已經不是針不針對的問題了,我感覺對面的指揮比我還熟悉A隊。”
“繼續打既定戰術的話,很可能還會被摸透。”
“不過device保了狙的話,我們還是可以強起一回合,然後打默認。”
“看看這把狙能不能偷人,不能偷人的話也多架一會,給壓力也好。”
“先多架一會默認控圖,最後壓時間打一波爆彈。”
“……”
默認,是一種智慧。
在經常被防守方前壓拿信息後,格雷武快速的調整着自己的思路。
是的。
被譽爲CSGO歷史上“最高的山”的諸葛雷武,在覈子危機的七個回合過去後,發現了一個很明確的問題。
那就是Astralis在開賽前,太過顧忌DPG的兩杆狙擊槍。
以至於他們大部分的進攻戰術,都是圍繞避開狙擊槍的爆彈所展開。
可從一開始,DPG根本沒想着純靠狙擊槍建立優勢,而是靠着前壓和默認的節奏變換,不斷在賽場上干擾着Astralis的進攻節奏。
這麼一來。
原本想着怎麼破解雙狙體系的他們,自然是被打的有些難受。
不過。
A隊固然是做出了改變,可原野在暫停時也不是無事可做。
在簡單的計算Astralis的經濟後,他大致可以判斷出匪徒的經濟並不是很好。
暫停結束,進入第八回合。
原野主動提醒隊友土匪沒什麼錢,ropz等人紛紛心領神會,選擇在後點固守。
前壓送槍就不好了。
而伴隨着時間分秒流逝。
在回合倒計時還剩四十秒不到時,後點守默認的DPG終於在地圖上拿到信息。
“連接人多,我沒道具了。”貼在連接入口集裝箱邊的傑克,將進攻方腳步聽的一清二楚。
原野掃了一眼小地圖上載物的位置,覺得外場防守很穩,稍微和大番薯說了一聲,直接切刀從三樓下跑向連接,準備和傑克一勾一打。
“馬上到,你先別漏,我幫你勾。”
JACKZ見狀,還有什麼不懂的。
他乾脆躲死。
下一刻。
伴着着一顆不太瞬爆的閃光,嘈雜的腳步聲愈發向連接入口逼近。
而迎接他們的,是180度躲閃又回頭的原野。
“噠噠噠噠噠……”
至於大部分的觀衆,則是欣喜於DPG的夢幻開局。
“LetsgoDPG!”的歡呼再度響徹。
……
遊戲中。
隨着丹麥人的一波Eco,場上的比分來到了8比1。
形勢對於Astralis相當嚴峻。
不過,對於A隊這樣的隊伍,開局就大比分落後的情況,雖然少見,但也不是沒遇到過。
作爲豪門。
在後續的幾個回合裏,丹麥人還是展現出了自己的實力。
靠着device的狙擊槍和Xyp9X的殘局,Astralis硬生生的連追四分。
8比5的比分下,場上的局勢忽然又變得撲朔迷離。
Astralis的應援團終於沸騰了起來。
他們憋了十幾分鐘的情緒,終於在A隊一波連勝後開始宣泄。
Astralis還是那個Astralis,韌性和紀律性無敵的Astralis。
無論是多麼難打的局面,Xyp9X和device總能站出來破局。
“哎,上半場沒把分差拉大啊。”
“A隊還是靠着連續幾個回合的發揮,把比分追了上來。”
“只能說A神和載物的個人能力強,但是A隊的整體實力也不弱。”
“而且都是先架一段時間,然後靠道具要槍位,DPG的這兩杆狙擊槍被限制的很厲害。”
“8比5的話,DPG不好打了啊。”
“核子危機這張圖進攻方五分及格,現在Astralis在進攻方基本已經拿到及格分了。”
看到Astralis一點點將比分拉進,解說席上的馬西西忍不住開始嘆息。
而DPG的選手席後,Maniac也同樣無奈的嘆了口氣。
A隊作爲一支傳統強隊,從磨合和地圖熟練度上終究還是要強DPG一籌。
不過好在原野和ropz各自發揮,拿下上半場最後兩分。
10比5,算是雙方都能接受的比分。
中場休息時間。
Maniac決定放手一搏。
讓原野或者載物的狙擊槍開路固然不錯,可是device的狀態同樣正佳。
架點狙終究還是比破點狙更有優勢,更何況“人類極限”現在又沒有感染“空槍病毒”。
“這樣。”
“下半場我們儘量打快攻。”
“慢打的話,device肯定會打的很舒服。”
“而且我們作爲非母語溝通的隊伍,慢打這種極度喫磨合交流的模式,其實並不適合在打A隊這種隊伍時用。”
“就打既定戰術。”
Maniac簡單的佈置着戰術。
而就在陶龍競技場的另一邊,A隊的選手席後。
大鬍子教練zonic同樣開始對着隊員叮囑。
“正常打就行,我們從最開始1比8落後打到現在,已經非常棒了。”
“只要拿下手槍局,那勝利女神就站在我們這頭。”
“……”
。