第50章 戰力計算

作者:三味鴻鵠
方振胸中有股怒氣要發泄在這些邪惡的狗頭人身上。

  這個決定有些帶着激情,可是人畢竟不是機器,物傷其類,有些時候看到不平事,真就有些意難平。

  沒點熱血,也就不是男人了。

  方振片刻就果斷下了決心,彼爾娘之,幹!

  方振的胸中情緒激烈,一股怒氣噴涌,可是卻沒有影響頭腦的正常運轉,反而比平時更靈光了。

  他開始迅速估算雙方戰力對比,還有構思作戰計劃。

  “狗頭人有十二隻,絕對力量比我強,莽是肯定不能莽的。”

  “可是我也有優勢。”

  “狗頭人在明,我在暗,我可以攻其不備,打它們一個措手不及。”

  “而且這裏地形,我也有優勢,礦洞甬路雖然窄了點,迴旋餘地不大,可換個角度講,這種地形,更容易造成一夫當關,萬夫莫開的局面。”

  “我還有一些其他優勢,只要利用得好,也不是不能打。”

  方振胸中有情緒,可沒影響思考力,很快,他就構思出了一個作戰計劃。

  “這批狗頭人距離我有四十多米,剛好在龍膽兩用弓的有效射程內。”

  “龍膽兩用弓換8008箭,就是弩弓,加上4倍光學瞄準鏡,我攻其不備,直接就能射殺一個強一些的狗頭人戰士,或者斥候。”

  “狗頭人遭到突然襲擊,大概率會慌亂幾秒,而它們發現我,衝過來,40多米快50米的距離,它們都是小短腿,至少要跑8到10秒,這麼加起來,我有12秒到16秒的進攻時間。”

  “我弩箭射出去後,直接切成連發鋼珠模式,即便只有12秒,也能至少再射四次,只要能穩定射擊,能再放倒三到四個狗頭人。”

  “另外,我還有一個輔助裝備,強光手電,用得好,能拖延幾秒,夠我多一次射擊,並將武器切換成長槍了。”

  “這其實是一道數學題,留給我的攻擊機會,無接觸時間窗口,加總算起來至少有16秒到20秒的無接觸殺傷時間,如果利用率達到百分之百,兩秒半放倒一隻狗頭人,就算有微小誤差,那麼我可以在這無接觸殺傷時間幹掉最多8只,至少6只狗頭人。”

  “而哪怕只幹掉6只,狗頭人也就只剩下6只了,甬路這裏地形狹隘,我無論是守在甬路口,還是且戰且退,都不是直面所有狗頭人,最多一起面對兩三隻。”

  “我的長槍有攻擊距離優勢,而且我還有技能,同時面對兩三隻狗頭人,配合地形,我的贏面能超過八成。”

  方振迅速在頭腦裏評估了一下這個計劃。

  這個實際操作時候會和估計有出入,但大體可行。

  方振胸中有激情,可並未衝昏頭腦。

  要是真打不了,方振也不會硬送。

  可現在這麼一計算,方振發現,不但能打,而且贏面還很大。

  倒是可以操作一番了。

  方振有點興奮起來了。

  而且,狗頭人有一個明顯的弱點,就是恐懼黑暗。

  方振滅掉所有蠟燭,估計狗頭人就亂了。

  最差的結果,方振也考慮到,大不了就是滅掉所有蠟燭,製造狗頭人的混亂,了不起被狗頭人逼出礦洞。

  那時候裝備一扔,拿着手電筒就跑。

  如果真出現這個結果,最壞就是損失裝備,逃離礦洞,方振腿長,狗頭人不太可能跑得過他,逃還是逃得掉的。

  即便是最後逃了,方振也能殺幾個狗頭人,削弱這個部族整體的有生力量。

  “就算出現最差結果,也就廢點裝備,就當是花錢買狗頭人的命了。”

  。

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