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第978章【首日公测在線人数曝光,震惊业内】

作者:昭灵驷玉
我的金融科技帝国正文卷第978章【首日公测在線人数曝光,震惊业内】直播间的弹幕依然有很多人表示想继续看开箱子的节目,因为很有节目效果,吃瓜观众们都想看k神“血亏”的场面。

  不過方鸿并沒有答应观众们的强烈要求,因为实在是太耗费時間,而且大多数時間還是无效浪费。

  但观众们非要看开箱节目。

  過了一段時間,方鸿思量了片刻,然后說道:“要不這样,箱子咱们就不开了,实在是時間不够,咱们在直播间抽個奖吧?彩头就拿100万個箱子,准备1万個名额,每個名额100個箱子。”

  此话一出,直播间的弹幕顿时刷屏。

  ……

  直播间裡绝大部分人都赞成抽奖,不搞开箱节目了。

  方鸿這时忽然說道:“抽100万個箱子,這么大的数量不知道有沒有哦?今天才上线的游戏,不知道箱子道具的产出情况如何,你们等一下,我打個电话问问游戏运营部的人這游戏目前的在線人数有多少。”

  說完這句话,方鸿便有意识的闭麦,然后起身离开电脑桌。

  這时,潜水围观的一些投资人、媒体人和一些游戏界的业内人士眼前一亮,搁這看了半天总算是要出一些有用的信息。

  《王者荣耀》的在線率是什么情况,尤其是投资人、游戏圈业内人士都很关心。

  从目前全網的讨论热度来看,這游戏非常火爆。

  投资人关心是因为這游戏是微信旗下的游戏工作室开发的,而股市场了;游戏圈的从业人士关心,是想要了解moba类手游的市场表现如何。

  過了一段時間,方鸿回来了,同时重新打开麦克风当即說道:“我回来啦,刚刚问了问情况,目前《王者荣耀》国服区的同时在線玩家人数大约在339万左右。”

  什么?

  此刻,直播间裡观众都被這個数字给震惊到了,尤其是潜水的投资人和游戏界的从业人士听到這個数字更是惊了個呆。

  一位投资人盯着直播间下意识惊呼道:“爆款,绝对是爆款,绝对是现象级爆款!”

  业内人士更是清楚,一款游戏能够达到50万在線人数就是很火的游戏了,能够达到百万在線的都是大热的游戏,每年都会有大量的新游戏上线,但這么多游戏能够达到百万在線的都能轻松数得過来。

  殊不知,就在去年被捧上天的鹅厂《斗战神》热度那么高,在線率不過是60多万的样子。

  《王者荣耀》现在的在線人数居然达到了惊人的339万,最让业内人士感到恐怖的是,這個数字是该游戏公测第一天就打出来的成绩,不管怎么看這都是现象级爆款,绝对是要爆火的节奏,确切的說已经爆火了。

  而且moba类游戏也是当前最为热门的游戏之一,隔壁pc端的《英雄联盟》现在就是红得发紫、紫的发烫,火的一塌糊涂的存在,可见moba类游戏是有玩家基础的。

  目前市面上手游端的moba类游戏就只有《王者荣耀》,而且游戏品质确实非常高,堪称是手游裡的3a级质量,而且开发团队也学暴雪娱乐,花大价钱做了质量超高的cg动画宣传片。

  上线首日能有如此亮眼的成绩,還有一個因素便是目前正处于放五一假期,大家都有時間。

  方鸿直播间裡同样也有鹅厂的人潜水,鹅厂游戏板块最高负责人也潜水在其中,当他听到方鸿亲自說出《王者荣耀》目前在線人数有339万的时候,這一惊人的数字让他意识到鹅厂也不得不跟进,必须要跟进推出自己的moba类手游才行。

  《英雄联盟》這些年打下来的moba类游戏玩家基础,要被竞争对手摘桃子了,鹅厂是当场破防急眼!

  却說此刻,镜头裡的方鸿微笑着說道:“這個成绩我挺满意的,上线首日的dau应该能到1000万,賬號前期升级比较快,升一级就能领取一個箱子,再做做每日任务,還有每一局游戏翻牌子产出可兑换箱子的碎片道具,理论上一個賬號正常游戏今天可以搞到两三個箱子不成問題。”

  “粗略一算,目前整個国服区箱子道具的产出量少說有七八百万個。”方鸿聊着时,看到飘過的一條弹幕顿时补充道:你說啥啥?找程序员改改数据直接定向给100万個箱子?不不,先說不說這样会不会给游戏带来不必要的bug和隐患,就算不会咱们也沒必要這么干。”

  方鸿否了一位观众提出的這條建议,然后接着說道:“我刚刚已经给人打电话,现在已经在安排人去给我到掏宝、5173之类的平台扫货收100万個箱子,我們只从游戏能正常产出的道具裡收這100万個箱子,咱们不能带头破坏游戏规则,也犯不着。”

  《王者荣耀》目前国服区就只有一個大区,沒错,并沒有像《英雄联盟》那样分区,所以只要是国服玩家,所有的国服产出的道具都是在统一的一個大区交易、流通。

  玩家登陆游戏的时候,会再进行一次频道選擇,游戏内目前有55個频道,這样就能将玩家进行分流,這個频道爆满挤不进去,就切换其它的频道进行游戏即可。

  一個频道可容纳玩家数的上限大约在10万人左右,不過游戏内不会直接显示出频道当前玩家数量,這個只有游戏官方的后台可以看到。

  只要游戏玩家人数多了,就新增服务器和增加更多的频道即可。

  此外,游戏内的频道名称都有一些区分,比如有人机专区频道、匹配专区频道、排位专区频道,一目了然。

  打人机模式的就去人机专区,打排位赛的就去排位专区,以此更进一步的精准分流,保障玩家的游戏体验。

  甚至還专门设立了一個挂机频道专区,因为游戏有每日任务,有些每日任务是在線时长半小时、三小时不等。

  因为不靠卖皮肤盈利,下载量和玩家游戏时长是游戏公司计算利润分成的两大核心权重指标,直白的說就是玩家游戏时长越多,游戏公司就能获得更多的收益。

  所以游戏公司自然是希望玩家能够在游戏裡面的在線时长越长越好,不玩就在裡面挂机那也是混游戏时长的呀,只要别让玩家反感,能把玩家留在伱的游戏裡面挂机那也是你的本事。

  开发团队设立了一個挂机专区频道就是为了混时长,让挂机的玩家就来這個专区频道挂机,如果是在其它频道挂机,人数不多還好,要是挂机的人数远大于正常打游戏的人数,那就会影响到正常游戏的玩家,明明频道人数爆满的状态,结果半天匹配不到人。

  如何让挂机的玩家都来挂机专区频道,這也很简单,其它游戏频道挂机一定時間不进行游戏的,会被系统检测到并被强制踢出该频道,被踢出频道不会结算在線时长,只有进入频道内才会触发任务條件。

  别的频道专区挂机会被踢出频道,但在挂机专区频道就不会被自动踢出去,玩家一直挂机都不会被踢出频道。

  如此一来,有做日常任务需要挂机混在線时长的玩家自然就会去挂机专区频道,也就让出了坑位不影响正常进行游戏的频道了。

  ……

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