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第980章【扶持计划爆料,业内炸开了锅】

作者:昭灵驷玉
正在直播的方鸿也通過一些弹幕了解到《王者荣耀》箱子道具的物价波动。

  此刻,手底下的人在交易平台收的箱子都寄送给了方鸿的游戏賬號,单笔都超過了500個以上,最高有7000多個箱子。

  方鸿一边接收道具同时在直播间裡聊道:“听說箱子的价格已经涨到15块多了,物价波动确实有点大,不過沒事儿,肯定会收满100万個箱子把奖品发出去的。”

  “主要是咱们的需求量有点大,游戏道具的产出還沒那么多,也不是所有玩家都会拿出来卖,今天就算产出了七八百万個說不定已经被玩家开掉绝大部分,供不应求,价格上涨很正常。”

  “我就不在直播间裡给中奖的观众寄送奖品了,回头我下播了安排人手寄送就行。還玩游戏嗎?不玩了不玩了,今天就到這儿吧,跟大家再聊聊天就下播了。”

  這时,有弹幕飘過:

  方鸿看到這條弹幕不禁笑道:“从商业逻辑上来讲,或许官方直接学习《英雄联盟》的模式售卖皮肤会带来更大的利益,我們之所以選擇這個模式,是不希望一味追逐利润而失去更为宝贵的东西,诚意!”

  “《礼记·大学》篇有句话這么說:伐冰之家不畜牛羊。意思是說,古代能有马车的家庭很富有,有冰块的家庭那是巨富,這些家庭就不要再干养鸡鸭牛羊的事让给别人,你都吃大头了,不能都通吃了,要给不如自己的人一條谋生之路。古人真的很有智慧,我們要向古人学习,這也华夏文明骨子裡的厚道与节制。”

  虽說可以间接从工作室那裡抽走利润,也沒有說這個事,但這個模式能养活更多人是事实,对玩家更友好也是事实,因为不会骗氪更不会逼迫玩家必须氪金,至于玩家本身自愿氪金,尤其是土豪玩家疯狂氪金那又是另一回事。

  方鸿笑着补充道:“再說了,這個模式也未必赚得少,我們相信该模式之下這款游戏的生命力会更长,也自然会伴随着游戏生命力的延长带来更丰厚的回报。”

  這么一說顿时收获了玩家们的一致好评,很多玩家在直播间表示,這要是换成鹅厂,断不可能放過任何变现的机会,绝对是要利益最大化。

  不一会儿,方鸿說道:“我先把游戏下了,已经收到不少箱子道具,可以先给中奖的观众寄送,交给手下去寄送一部分。”

  现在交易平台上沒有那么多箱子,而且价格被拉爆,继续這么下去每個箱子的价格很快就会被商人炒到20块一個。

  互联網时代,消息传播的很快,现在很多人都知道方鸿要收100万個箱子,又是不差钱的主儿,所以有些中间商套价差的甚至還在抢货囤积居奇,然后再以更高的价格挂出去让方鸿来买单。

  箱子道具的价格就是這么被拉爆的,方鸿自然不差這点钱儿,但是不能忍。

  要破招也很简单,现在賬號上已经有三十多万個箱子,但市面上沒有那么多箱子让他快速收满100万個,那么先把這三十多万個箱子寄送给中奖的玩家。

  而收到奖品的玩家,此时他有两個選擇。

  一個是選擇自己开掉這100個箱子,另一個選擇就是挂交易平台卖掉变现,现在价格都拉高到了15块钱一個,卖掉能变现1500块钱。

  对于很多普通玩家尤其是不氪金的平民玩家,這是一笔颇为可观的收益,直接卖了变现更划算,想要开箱子大不了可以自己打游戏产出再开。

  事实上也确实如此,收到100個箱子奖品的玩家,大多数都沒有自己开,而是選擇卖掉变现,他们也知道现在箱子道具价格這么贵,暴涨了好几倍是k神正在大规模收,等到k神收完了价格肯定会跌下来的,现在是高抛的好时候。

  于是,很多收到奖品的玩家反手就挂出去卖,市场一下子多出了十几万的箱子道具,而且单子多数都是100個左右,明显就是中奖的玩家在转手。

  而箱子的价格在冲到15块钱一個之后,开始逐步下跌了,有些想趁机赚一笔价差的中间商看到這情况,心裡也慌,不敢捂着怕砸在手裡,于是赶紧選擇降价抛售。

  原本暴涨的价格很快就被打下来,方鸿也轻松的达到平抑价格的目标。

  虽然市场实际上沒有100万個箱子道具,但是可以收下一部分马上寄送给中奖的玩家,有的玩家不会自己开了而是卖掉,這样又从這批玩家手裡买下這些箱子道具再发给剩下的那些玩家。

  如此循环個几次,就能完成100万個箱子的实际成交并完成对1万個中奖玩家的奖品发放。

  ……

  末了,方鸿在直播间裡忽然說道:“噢对了,下播之前跟大家伙提前爆個料。”

  潜水围观的投资人一听這话瞬即眼前一亮,大佬你总算是要整点儿我們感兴趣的了嗎?可算是是等到這一刻了,不容易啊。

  方鸿不急不缓地說:“游戏盒子的运营团队正在拟定一個针对独立游戏开发商的扶持计划,从2016年开始每年都会办一场年度新作评选大赛,报名参赛的游戏作品,其所在的游戏公司必须是在三年之内成立的新创独立游戏制作公司。”

  “只要符合這個條件的,不论是国内還是国外的独立游戏制作商都可以报名参加,游戏盒子平台每年都会拿出5亿美元约超過31亿元人民币的资金作为奖励由年度前三十部作品分享,直接现金奖励。”

  “這件事情我亲自拍板的,已经确定就从2016年开始执行,且每年都拿5亿美元出来,旨在扶持更多的独立游戏开发商。”

  “拿下年度冠军的新锐游戏作品直接奖励1亿美元和平台一级宣传和流量曝光扶持,亚军奖励7500万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持;年度季军奖励5000万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持。”

  “第四、第五名均奖励2500万美元外加平台一级宣传;第六至第十名均奖励1500万元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名均奖励750万美元。”

  方鸿把這個新料曝光出来,直播间裡的观众无不惊了個呆,投资人一阵愕然,一些游戏圈的从业人士不可思议。

  第一名光是现金奖励就1亿美元,等于是6個多亿的人民币,畅销大作都未必能获得這么高的利润,還有平台倾斜的宣传资源。

  哪怕是最少的也有750万美元,那也奔着5000万人民币去了。

  消息如同长了翅膀一样开始在业内疯传,由此产业圈裡的人瞬间就炸开了锅似的,一些潜水在方鸿直播间的游戏开发者且有独立开发游戏想法的人振奋得浑身打了個激灵。

  ……

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