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第6章 为什么演技很重要

作者:未知
赵海平心中再度一万匹草泥马奔腾而過,但此时赤甲卫士已经再度冲了過来要将他拿下。 他只好一不做二不休,打开盒子拿出墨玉麒麟,快速摸索一番猛地抽出宝剑! 结果拿在手裡,他人傻了,這所谓的宝剑也就比他的手长不了多少,比匕首還短一截,也窄了很多,与其說是宝剑,不如說是大号的锥子。 万幸的是,哪怕是這样的“宝剑”,也依旧吃“剑法精通”這個天赋技能的加成,赵海平费了九牛二虎之力才杀了两人、伤了六七人,然后就被乱刀砍死了。 至于燕灵帝,赵海平倒是想直接把宝剑扔過去摸個奖,說不定万一人品爆发一击毙命呢? 结果一转眼才发现皇帝早就跑沒影了。 苟逼! 又回到最初的起点。 這次赵海平沒急着去看新的天赋技能,而是开始认真思考這游戏到底该如何通关。 虽說上一回他凭借着“剑法精通”這個天赋技能给他灌输的肌肉记忆杀了两個侍卫,但這也让他更加清楚一点:目前他的进度距离通关這個副本,還差着十万八千裡。 “聂让的身体素质加上剑法精通,這就是我目前所能拥有的最高战力了。 “除非,我能人品爆发抽到壬级金色技能,而且還得是与剑法有关的战斗技能。 “這個概率太低了,不知道死多少次才有可能拿到。更何况目前這個副本的天赋技能库裡到底有沒有壬级金色战斗技能還是两說。 “我只能以当前的战力,作为通关的最终战力来考虑。 “可是,除了战斗力之外,還有太多难以解决的問題。 “如果說我现在是一個木桶的话,哪怕拿了‘剑法精通’,也只是在战斗力這块勉强达到了木桶该有的正常水平。其他的,都是短板” 赵海平总结了一下這次失败的原因。 他在上殿的时候因为沒法控制自己的身体和表情,過于害怕导致多疑的燕灵帝起了疑心。 虽然他急中生智糊弄了一下,但燕灵帝已经对他不再信任,所以让小太监去取墨玉麒麟。 赵海平想主动上前进献,前后言行矛盾,被敏锐的燕灵帝识破,进而导致失败。 “也就是說,想要达成近身的條件,一方面我得全程镇定自若,甚至仅仅是镇定自若還不够,還要表现得毫无危害性,让多疑的燕灵帝对我初步信任;另一方面我提出上前展示的這個想法时,還得选一個最佳的时机,或者想一些掩盖真实意图的方法 “這也太难了! “如果能让我把另外两個天赋技能‘泰然自若’和‘口若悬河’也都拿下的话,三個天赋技能加身,也许還有成功的可能性。 “但游戏的机制限制了,只能拿一個天赋技能。 “這怎么搞? “作为一個新手副本来說,根本就是无解啊!” 赵海平眉头紧锁,有点怀疑人生。 他玩過的动作游戏太多了,让他受苦的游戏也不少。但至少那些游戏裡,他受苦之后還能想到提升的办法。 不管是反复地做出针对性的操作练习,還是去寻找一些对通关有帮助的特殊道具,至少有個眉目。 但在這游戏裡,他却一点思路都沒有。 怎么看,都像是一個几乎难以完成的目标。 “难道說這就是要求玩家演技优秀的原因??” 赵海平突然想到了之前内测玩家招募公告裡面的要求。 裡边有一点特别强调了:演技良好,最好是影帝级别!或者与人物相符合的话,本色出演也可以。 之前赵海平還纳闷,玩個游戏而已,又不是拍电影,要演技干什么? 现在他明白了,這游戏裡的npc,可不是一般的智能啊! 其他那些虚拟现实游戏的npc,都像是木桩子一样傻愣愣地站在那裡,只会给出固定的对话选项,或者进行一些简单的智能回答,很多时候就跟人工智障一样。 可這游戏裡的npc呢? 赵海平抬头看了一眼,直接就被拖出去砍了。 不仅如此,赵海平的每一個细微表情、动作,都会被npc在放大镜下仔细观察,稍有异样立刻就会引起警惕。 這npc,通過图灵测试妥妥的无压力了吧? 果不其然這家游戏公司肯定大有来头,不仅有這种真实度达到100%的虚拟现实技术,還有這么逆天的人工智能技术。 无敌了! 這样想来,演技在這游戏裡,确实是至关重要。 因为玩家做出的任何行为,都必须完全符合他所扮演的角色,不能有任何“出戏”的表现。 在拍电影的时候,演员如果演技不行,顶多是让观众出戏,挨几句骂、影响一下票房。 但在這游戏裡,所有的npc都是观众,如果玩家的演技不行,让npc出戏,那就只有死路一條! 演技不行的,连想近身皇帝都做不到,又谈何刺杀通关? “真是离谱,现在我服了,這游戏确实是100%真实度,一点都不打折扣。 “一般玩家,還真顶不住。 “难不成我为了玩個游戏,還得去拜师学個表演? “算了,再试几次,不行就先退出去,研究研究另外三個新手副本。 “說不定像武卒和游侠之类的职业,不需要這么高的演技。刺客這個职业,還是门槛太高了点。” 赵海平平复了一下心态,再度开始游戏。 其实,如果這是一款常规又普通的虚拟现实游戏,這种难度妥妥的要劝退绝大多数玩家。 但這游戏技术力太高了啊! 不论是100%拟真度還是npc的超高智能,都是目前独一份的,跟它一比,目前市面上的那些50%左右的虚拟现实游戏简直就像是在過家家一样,完全沒有任何吸引力了。 所以,赵海平在调整心态之后,反而被激发了挑战之心,又闷头扎进去开始尝试通关。 此时,孟原正跟小萝莉参商一起,以上帝视角观看玩家们的表现。 玩家们都只知道這次内测的资格抽取概率极低,但具体有多低,沒有一個具体的概念。 而孟原则是对這些数据一清二楚。 截止到目前为止,全球报名暗沙内测资格的人数已经破亿,而能够抽到内测资格的,只有区区一万人。 真正的万裡挑一! 报名人数破亿在孟原的预料之内,毕竟這游戏的曝光度太高了,各大顶尖新闻和社交網站的超级推薦,再加上预约本身是免費的、沒有任何门槛,很多玩家都本着“有枣沒枣打三杆子”的心态点了预约。 至于为什么内测资格只有一万人,当然是有原因的。 暗沙并不是一款游戏,本身沒有服务器容量的限制,但它是通過归序者的力量架构的。 裡面那些ui和很多类似于游戏的设计,都只是为了让玩家们更加确信自己是在玩游戏而进行的包装。 孟原能真正带入歷史切片跟自己一起完成使命的,只有那么少数人,因为人越多,他的力量就越分散。 所以,選擇各方面都有所长的两三個玩家代入歷史切片,是最佳選擇。 而现在之所以搞了個内测,主要是通過這個方式来筛选最有天赋的玩家。 为每個玩家构筑试炼幻境虽然耗费不了太多力量,但目前的一万人也已经基本到极限了。想要进一步提升人数,就得想办法从歷史切片中获取力量,进一步提升归序者的能力。 至于筛选和抽取的规则,主要是看這些玩家之前在其他虚拟现实游戏中的表现以及现实中的职业。 在其他虚拟现实游戏中有大量动作类游戏、解谜类游戏的白金奖杯的真正硬核玩家,会更有机会获得资格。 除此之外,现实中的身份是演员、歷史爱好者、运动员、武术家等特殊职业的人,也会更有机会获得内测资格。 其实警察、军人、消防等职业的人也会很合适,但他们的职位太重要了,孟原可不希望因为這款游戏影响他们的日常工作,那样沒等歷史切片的妖魔入侵,這個世界先乱套了。 整個筛选当然都是通過归序者的能力来完成的,虽然可能会有一定偏差,但大体靠谱。 這個标准,就是希望能够选出最适合进入歷史切片、帮助孟原完成归序者使命的人。 只是从玩家们在试炼幻境中的情况来看跟孟原预想中的稍微有一点点差距。 到目前为止,赵海平的表现是最优秀的,毕竟他還成功地杀了两名赤甲卫。 其他人的情况就更加惨不忍睹了。 有人走在台阶上因为過度紧张腿肚子抽筋,直接滚了下去; 有人在大殿上因为讲话不利索被识破,拖出去砍了; 還有人异想天开地试着去抢赤甲卫手中的兵器,结果還沒上殿就已经被乱刀砍死。 其他的三個试炼副本情况也差不多,只是死法不一样。 总之,惨的程度半斤八两,惨的形式百花齐放。 像赵海平這样能坚持到燕灵帝面前、面对燕灵帝的质问還能想到說辞的,是极少数人。 孟原心裡也很清楚,在现实中像赵海平這样的玩家,已经妥妥的算是顶尖素质了。 可即便如此,他们也還是沒有找到任何通关的办法。 参商在自己手上变出一個肉包子,咬了一口:“我就說你是在浪费時間。试炼幻境是用来筛选归序者的,难度极高,你不该对他们抱太大希望。 “更何况他们作为协助者的身份,在幻境中最多获得一個归序者能力,這又大大提升了难度。” 孟原轻轻叹了口气,反问道:“那你难道沒发现,即便這些玩家们這么惨,也比我這個正牌的归序者在试炼幻境中的表现强么? “至少大部分人,都大致猜到了通关副本的任务目标。” 参商一时语塞:“你說的好有道理。” 其实孟原对于這些玩家到底能不能通关,心裡也有些沒底。 因为玩家们是以“协助者”的身份进入的,相当于是孟原把归序者的能力分给他们。 玩家们看到的那些天赋技能卡牌,其实都是归序者能力的一种特殊包装。如果是孟原自己进入歷史切片,最开始就能携带三個,后面随着能力的提升還可以携带更多。 但玩家作为协助者,目前就只能带一個。 這毫无疑问又大大增加了通关试炼副本的难度。 现在孟原只能期待着精挑细选出来的玩家们能够靠着卓绝的天赋和刻苦的努力,弥补這种差距了。 但往好处想,在這种高难度磨练下還能脱颖而出的玩家,那就是纯靠硬实力了,一定很猛! 孟原继续耐心看着,期待玩家们的表现。 参商作为指引者,可以同时看所有玩家的行动,遇到进度有突破的,才会给孟原看,相当于是智能ob系统了。 目前看来,赵海平是进入状态最快的玩家,所以孟原自然也就多看了几眼。
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