590.狡猾的快樂棒又在思考一些危險的事情了

作者:帥犬弗蘭克
我的玩家好凶猛正文卷590.狡猾的快樂棒又在思考一些危險的事情了“所以,這個支援積分的正確使用方法應該是‘以戰養戰’,在前期投入擴大優勢,後期招募厲害的傢伙進場收割,最終攢出積分換一撥大的。

  經典的RTS運營思路。

  前期不能省,而且必須精打細算才能鋪墊通往勝利的道路。”

  在明確了正確使用支援積分的思路之後,老秦又看到了自己的亡靈助手鮑德溫在旁邊召喚了幾個骷髏兵協助玩家們打掃戰場,這讓他眼前一亮,先在支援列表裏翻了一圈,隨後在第二天又打了兩場防守戰後湊足了1500積分,毫不猶豫的花掉召喚屍巫貝拉和柏妮絲夫人加入戰場。

  兩位被召喚出的“亡靈英雄”也不含糊,它們很清楚自己到來這裏是幹什麼的。

  在從猩紅之門入場之後,屍巫立刻在老鮑德溫的協助下開始大規模召喚戰場上的豺狼人屍體成爲最低級的骷髏兵,再交給柏妮絲夫人統率。

  這一下子就讓老秦手中可用的人力突破了1000。

  讓人啼笑皆非的是,因爲所有豺狼人腦袋都被砍下來做“京觀”了,導致貝拉喚醒的骷髏兵都沒有腦袋,看起來非常滑稽,但這並不影響它們的戰鬥力。

  反正骷髏兵不需要腦袋就能作戰。

  老秦甚至不需要它們作戰,只是讓它們趕緊去完成自己的陣地規劃,在第二天晚上時,老秦想要的拒止壕終於在正面被完全挖了出來,第二輪地雷也在臨的帶領下被佈置完畢。

  “玩家都撤到戰壕裏!讓骷髏兵去前面守着!”

  老秦調整了佈置,事實證明這又是個正確的選項,就在拒止壕完全挖好的兩個小時之後,超過300人的精銳豺狼人就帶着同等數量的雜牌軍再次對高地發起攻擊。

  老兵注意到這一次來的豺狼人打的戰旗和之前又不一樣,這說明這兩天裏的進攻都是由不同的豺狼人氏族發起。

  但這些傢伙到底在幹什麼?

  明明幾個氏族聚集起來就有充沛的優勢兵力可以數量碾壓,卻還是要一波一波的送,這不是打成最要命的“添油戰法”了嗎?對面的豺狼人督軍怕不是個傻子?

  兵力再多也不能這樣用啊!

  然而這對於防守的第二戰團來說是真正的好事,這一戰的過程也乏善可陳,就是昨天晚上的戰鬥的翻版。

  他命令高地上的炮兵陣地不斷的開火壓制,戰壕裏的玩家們也得以盡情揮灑子彈和靈能,這種有“亡靈肉盾”抗線的戰鬥可太爽了,而且骷髏軍殺死的豺狼人也會算到他們的擊殺上,這不就等於“雪球”滾起來了嗎?

  沒想到秦爺還是個運營大師呢。

  而打到最後刺刀見血時,士氣已經積累起來的第二戰團只用了一次堅決的白刃衝鋒就打崩了豺狼人的士氣,那兇狠反擊的姿態就像是在宣告,老子們就住在這了!

  牛牛還激動在高地上揮舞着猩紅野獸團的大旗,引得一羣萌新嗷嗷大叫着慶祝,還有人在下面拍照留念。

  這頗爲英雄主義的一幕也被時刻觀察陣地那邊的第三戰團的指揮官快樂棒看在眼裏,這傢伙一邊驚呼寶刀未老的老頭子不可戰勝,一邊也打起了自己的小心思。

  “讓我們團裏那些打算走靈能路線的萌新都去學‘化石爲泥’!這是我對他們唯一的要求。”

  快樂棒在官方論壇的羣組裏對幾名臨時指派的指揮官說:

  “尤其是你們那邊,弗丁。讓新人靈能師一定要學會化石爲泥,等輪到我們上去之後,除了採用秦爺目前的戰術外,還要大規模使用化石爲泥把陣地周圍的地形塑造成更適合我們長期防守的狀態。

  尤其是除了正面之外的其他三個方向!

  你趕緊去找石匠兄弟會,讓他們出一份高地陣地的四面防線圖給我!

  我基本可以肯定,一旦豺狼人無法從正面攻破血旗高地,它們一定會選擇佯攻繞後的戰術,隨着我們守在那裏的時間延長,最後一定會發展成四面皆敵的情況。

  老秦對這方面的準備嚴重不足,我肯定他們守不到五天!最多三天或者四天他們就要退下來。

  那時候就該我們英雄登場了。”

  “還有挑選支援英雄!”

  被任命爲第三戰團下屬指揮官的全險半掛開口說:

  “現在看來,老秦頭選的屍巫組合毫無疑問是最有性價比的最初選項,他的‘滾雪球’戰術是我們必須學習的,第一個1500分要留着換屍巫組合,第二個2000分我覺得我們換馬克西姆。

  他是個T,能有效抵擋那些超強個體而且吸血鬼在夜晚的加成讓我們不懼夜戰。

  第三個2500分召喚大小姐,第四個3000分召喚庫德爾。

  這就是最優解!

  有T,有控制有DPS還有後勤,在這四個英雄召喚完畢後剩下的就隨便了。嗚喵哥輸就輸在他一心想着攢分數換一撥大的,結果被人前期速通了。

  唉,運營太差了。”

  “你想多了,半掛哥。”

  快樂棒無情吐槽道:

  “伱看看現在這個不斷遞進的進攻烈度就知道,等我們上去的時候,支援積分刷新的速度絕對超出你的想象。我有種預感,在死亡競技賽的最後一輪裏,我們可能要把所有的NPC都召喚一遍纔有可能撐到最後。”

  全險半掛被嚇了一跳,他驚呼道:

  “你的意思是,這玩意最後可能會出現黃金豺狼人?不會吧!黑災這纔剛開始,現在就是試探階段,怎麼會有這種戰略級的BOSS這麼快出現?”

  “我說的不是單體力量。”

  快樂棒解釋道:

  “我指的是豺狼人的其他兵種還沒出現呢,現在只是獵手和蠻兵在衝陣。

  你別忘了,它們還有狩獵祭司這種可以加羣體嗜血的特色單位,還有巫毒祭司那種玩腐蝕毒藥的狠角色,甚至也能召喚亡靈,我們在沼澤之戰裏都見過的。

  人家豺狼人也是有一套完整的兵種搭配的,那纔是正兒八經的真正‘黑災’,我們現在面臨的這個最多叫試探攻擊,反正豺狼人數量足夠多,生的又快,炮灰們死了也不心疼。

  但只要我們一直守在這,對豺狼人的士氣就是個恐怖的打擊,它們想要一鼓作氣的攻擊黑焰山口就必須拔掉這個釘子。

  我們不會輕易放棄,這就註定了之後的戰鬥難度只會不斷翻倍,直到出現一個我們無法對抗的BOSS,嘿,怪物攻城的套路不就這樣嗎?

  開發組都說了,這是封測階段的最後一場活動。

  他們怎麼也要刷一個足夠分量的BOSS來作爲內測開始的標誌吧?

  我聽人說,豺狼人那邊的高端武力其實不少呢,就是分散在各個氏族沒辦法團結統一。當年咬骨之王縱橫大陸時,它麾下的黃金者有七八個。

  不過我總覺得吧,黃金者其實也就是遊戲初級階段的高端武力,我讀過西蘭人編寫的黑災戰史,裏面不止一次記錄過黃金者被困住又被用數量堆死的案例。

  他們可不是無敵的!

  隨着劇情不斷推進,後期遲早會出現半神階的人物,甚至是神靈降世,那種情況下,現在不可一世的黃金階也就是個守門BOSS的程度了。

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