戰役日常

作者:一夜二夜
我打遊戲拯救世界戰役日常“快上線!”

  “幹嘛?”

  “遊戲更新了,有新的日常任務了!”

  “日常?那着什麼急?是什麼一會我上去不就知道了?現在可是大半夜,人家明天還要上班呢!”

  “我可是好心才提醒你的,過了這個村就沒這個店了啊,你還記得上次風雨三人組和那兩個小子做的營救任務不?”

  “啊知道啊,怎麼了?”

  “怎麼了?當然是有新的戰役任務啦!就是開新日常啦!這不得有新劇情嗎?”

  “......所以你的意思是,這一次是集體任務,比之前的還要大的那種?”

  “那是當然了,全服...不對,咱這個區的人全都上也可以的那種!”

  “切~~那能有幾個獎勵,人一多,就沒多大好處了,都玩了好幾個月了,你不要告訴我你還沒摸清這遊戲的尿性,那是真的摳搜啊!”

  “......”

  “?你這是什麼表情?”

  “可是,這一次的團體任務,獎勵很豐厚啊!”

  “能有多豐厚啊?難不成還能一人弄一件精良級不成?”

  “不止,運氣好的話,說不定還能得一個額外的技能點......哎?你去哪?”

  “那你還在這等什麼?還不快點走?接任務去啊!”

  是的,任務獎勵很豐厚。

  光憑這一點,就足以調動玩家的積極性了。

  因爲柯蒂斯的熟練度越來越高,製造的成品精良級數量也愈發增多,並且時不時還能出幾個完美級。

  而李義這一次爲了達到目的,借花獻佛的將所有的成品道具都拿了出來。

  這還不是最重要的。

  裝備嘛,只要肝下去,總有一天能買到。

  但技能點就不同了。

  作爲這個遊戲裏可以說是最珍貴的一種資源,技能點的獲取比起裝備道具要難上了不知道多少倍。

  就連李義也不知道,玩家們如果想要升級自身的技能,需要什麼樣的條件,完成什麼樣的任務,是不是熟練度到了就能得到。

  好在,這一次遊戲系統很是“貼心”地爲他準備了這種珍貴資源,讓這一次的“劇情”開啓的重要性陡然上升了一個檔次。

  足足一百個技能點!

  雖然分派下來,抽中的玩家數量也就是可憐的百分之一,也很不錯了。至少在玩家們看來,這摳搜的系統終於靠譜了一會!

  這裏稍微解釋一下。

  在玩家的遊戲系統中,除了自身可以動用的技能和裝備效果外,其他的都跟現實無異。

  這也就意味着玩家如果想要得到新的技能,也不能像普通遊戲那樣通過升級不斷獲得技能等級的提高或是直接領悟新的技能。

  確切地說在mgll這款“遊戲”中,玩家們扮演的就是自己,而不是什麼異世界大陸覺醒了異能的人。

  初始技能和轉職技能只不過是系統的饋贈罷了,雖然有品級之分,但這並不意味着品級高的玩家就能一直碾壓其他人。

  一個衆所周知的理由就是,就算你的技能初始達到了完美級,也並不意味着在接下來的遊戲歷程中你就能一直保持這種優勢。

  一級的炎爆術能跟十級的小火球相提並論嗎?並不能!

  你就算把一級的炎爆玩出花來他也就只有一級的傷害,十級的小火球看起來和一級火球沒什麼區別,但光是基礎傷害就足夠把你一級炎爆秒成渣渣了。

  而如今已經開服三個多月了,玩家們使用的依舊還是剛出生那會用的一級技能!

  雖然有人整理過不少的攻略,但對於最最重要的技能點獲取上,玩家們可以說是一無所獲。

  完全沒有任何的頭緒。

  可想而知,這個消息傳出來的時候,會造成多大的轟動。

  誰都知道二級的技能不管怎麼樣也會比一級的強,但就是沒有獲取的途徑。

  現在任務直接就能獲取了,這還不讓玩家們瘋狂?

  事實上,也的確如此。

  望着下方烏泱泱,一臉興奮的玩家,李義似乎又看到了當初玩家們剛進入遊戲時候的那股子精氣神,這讓他有了一種老父親般的成就感。

  好啊!

  看來是時候將那些基礎建設任務去掉了,多參加戰鬥才能更快地形成戰鬥力,不然即便是基地造得再怎麼好,打不過不就等於拱手讓人了?

  。

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