操縱者

作者:一夜二夜
這時候,遠處發出一道淡淡的微光。

  不仔細看很難注意到的那種。

  並且由於是在水下,不光岸上的人們察覺不到,海獸那龐大的身軀,被刻意攪渾的海水。

  一定程度上也讓這道本就不起眼的發光物體更難以被發現。

  等到發現的時候,這個發光的物體,已然壯大了不少。

  而發光物的後面,就是李義本人。

  氣功波。

  這種在電影電視動漫中常見的招式,在這個有着諸多覺醒異能的世界中卻極其罕見。

  至少李義自己是的確沒見過類似的招數。

  這其實倒是也能理解。

  這種只存在於虛擬世界中的招數,即便是以李義看來,也有些華而不實了。

  離體的能量,想要達到一定的破壞力,除了必要的初速度外,還要具備強大的原始能量。

  要知道能量在空氣中運行,是有很大損耗的。

  這種損耗,視距離和空氣中能量充沛程度而定。

  有的時候,釋放這種遠程招數,在途中的損耗值,甚至都要超過氣功波招式本身可以造成的破壞力本身。

  完全就是得不償失!

  因此,一般情況下,李義並不會用這個從虛擬世界中學到的招式。

  因爲在他看來,與其耗費那個能量在遠處發射,還不如一個箭步跳到敵人面前直接來一發要來的更簡單高效一些。

  可現在,他卻不得不這麼做。

  一來就是對方身體周圍進入了一種高頻振動的狀態,他根本無法靠近。

  李義甚至都懷疑剛纔靠得再近一點,搞不好腦漿子都要被震出來了。

  而遠程發射氣功波則不會受到影響,距離大約在五十米左右。

  這個距離正好卡在了高頻振動能夠影響到的範圍之外,也是他能夠以遠程發射氣功波的最遠距離。

  還好,範圍再大一點的話,我還真沒什麼好的辦法了。

  稍微鬆了口氣,李義開始搓起許久都不曾實戰過的氣功波。

  所謂的搓,其實就是塑性。

  氣功波這種原本只存在於虛擬世界中的招數,想要成功釋放可不是一件容易的事情。

  除了要事先感知周圍的環境,計算好損耗,不至於讓好不容易搓出來的氣功波,放不到一半,就因爲能量損耗完畢掉在地上這種尷尬的情景發生。

  塑形是最重要的一個步驟。

  簡單來說就是製造一個以能量爲主體、能夠較長時間單獨停留的能量球。

  有點類似於大自然中的球狀閃電這種自然現象。

  而想要保證氣功波能夠順利的擊中目標,速度也是其最重要的一個環節。

  試想一下如果初速度不夠,你好不容易找機會搓出來一個氣功波發射出去,卻被對方輕輕鬆鬆的給躲掉了。

  那場面得有多麼尷尬?

  也就是說,想要順利得發射一枚氣功波,除了足夠的能量,最大幅度的初始速度。

  還有就是足夠隱蔽的出手時機了。

  畢竟你站得那麼遠,還在不停地搓手,稍微有點腦子的對手看了也覺得不對勁,知道要提前戒備了。

  而一旦對手有所防備,想要切實的擊中對手。

  就很難了。

  還好,這些無比困難的前提條件,李義好歹算是勉強滿足了。

  一顆看上去並不如何起眼的耀眼光球,以極快的速度朝着海獸疾馳而去。

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