第三十七章 力量

作者:那年包子
安易對於玩家在官網的喧鬧,沒有再關注。

  安易前往領主府的臥室,盤坐在牀上,開始運轉自身的元力。

  他這幾天都在打磨系統獎勵的元力,現在領民最高階已經有三階,按照系統的獎賞他是可以直接升級爲三階的,或者能夠借用他們的力量。

  可是那畢竟不是他自己修煉得來,力量根本掌握不好,而且心境也跟不上。他爲了打磨自己的基礎,並沒有讓系統直接提升。他是自己先打磨基礎,然後再讓系統給傳當前的最極限的元力,然後他再打磨一遍,再自己提升,對於自己掌握元力有很大的作用。

  安易這樣練功元力也會進展迅速,很快就能趕上領民的等級程度。

  他的血脈天賦一早就被系統引導出,只是運用的少,沒有進行最佳的開發,如果依靠系統開發完成,他一樣會知其然不知其所以然。他需要自己一點兒一點兒的開發,他又有系統回覆元力,他開發的速度會非常迅速。

  他每次運用一次洞察術去查看眼前的所有可查看的物品,熟能生巧,元力充足,這樣既能開發出血脈天賦的更多特性,又能鍛鍊元力,比系統直接灌輸強很多。

  他的洞察天賦屬於特殊系血脈天賦,開始跟鑑定、探查等技能差不多,只是能查看的更多,隱性的一些來源或本源也能查看。

  他覺得洞察天賦應該又更強的發展,既有精神力的應用又有眼部的強化,所以它需要安易去不斷地開發鍛鍊,提升這個天賦的威力。

  安樂村每次升級都可以給領主一次的能量反饋,這種能力能直接調高血脈的純度,小階段的升級只有1%的提升,但是村向鎮的升級爲跨越式的升級,這時就會有3%的提升,積攢下去,他的血脈純度越來越高,他的修煉速度也就會越來越快,超凡他也可以自己修煉進入,基礎會打的更好。

  系統對於安易選擇這種方式修煉感到非常高興,如果是其他人就會偷懶,除了爲省事兒,就是可以輕易變強沒有幾個人不迷失,最後在系統無法幫助提升的階位時,他們就會卡住那階再也不會進步。

  人們都是喜歡不勞而獲的,安易能夠提前沒有被系統的獎勵迷惑,他通過系統的隱性考覈,起碼他向系統的最終權限又邁進一大步。

  玩家的戰職分爲文系和武系,有些玩家在叫囂現在的血脈天賦已經把文系和武系混合,根本就不用區分文系武系戰職。

  文系戰職指的是通過精神力或者智力來運用元力引導元素系等能量來發技能的戰職職業;武系職業指的是通過肉身來運用元力提升肉身的各方面或者某方面來引導能量釋放技能的戰職職業。

  文系戰職業獲得元素系血脈天賦,就會錦上添花,某系元素能力就會增強,威力更大;如果獲得的是肉身系強化血脈天賦,這就會讓他們彌補自己的短板,不至於一被近身就沒有還手之力;特殊系的血脈天賦對於任何一位玩家都是底牌,關鍵的時候可能起到奇兵的作用。

  現在的文系戰職業都是玩家都瞭解並通用的元素師、召喚師、祭祀等等職業,玩家上手很快,再加上各個種族特性的加成,每個職業者運用的各個職業就會不同,再加上血脈天賦的加成,每個玩家即使都是一個職業,但威力都是不同的。

  有些玩家連自己的種族特性都沒有合理的應用開發,就不提血脈天賦的開發了,他們當然就在那個職業中是最普通最沒有特色的職業者。

  武系戰職業獲得肉身系強化血脈天賦,就會錦上添花,某些武技的威力就會增強,肉身提升對他自身各方面提升的不是一點兩點。比如:強化的是速度,要是盜賊職業者的速度提升,他跑的更快就會更安全;力量強化,要是弓箭手的話,他的射程提升,攻擊力提升。

  如果獲得的是元素系的血脈天賦,並不能讓他們直接做到跟文系職業者似的施展元素系技能,只能作爲提高攻擊力手段的補充,比如隱身跟久更不容易被發現;攻擊帶有元素傷害,灼燒、冰凍等效果;最重要的他們自身對這系的元素抗性增強,這系能量輕易傷害不了他們。

  現在武系的戰職業也都是普及很高的職業,玩家也都很都容易上手,有戰士、盜賊、古武者等等,戰職業普通,加種族特性就不普通,再加血脈天賦就更不普通。

  每個玩家能否玩好自己的職業,掌握好自身的特性和血脈天賦就是高玩和普玩的區別。

  元力的運用可以讓玩家脫離系統操作技能,可以自己學習摸索發出任何技能,當然這要求玩家要有些悟性,最後就能突顯出哪兒些是高玩,哪些兒是短手。

  玩家越是等階高後,越能體現各個戰力的強弱,即使同階強弱區分也很大。

  安易的職業選擇的是召喚師,他沒有什麼衝鋒陷陣的機會,他可以契約合適的寶寶,能夠保護自己並能給領民打輔助,就是它最該做的。(不是因爲他從心?)

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  當然,他現在就沒有寶寶,不過現在也沒什麼好好的寶寶,他以後會每天去養殖場溜一圈兒,又能鍛鍊天賦,又能查找是否有合適他的寶寶出現。

  玩家的叫囂不用理會,慢慢他們就知道強者恆強,弱者恆弱!你大爺永遠是你大爺。

  玩家的血脈天賦的覺醒都是根據他們自身DNA來決定的,系統塑造他們肉身時直接都採取的它們自身的基因素材。

  初級元力是宇宙通用的普民級功法,在宇宙中都存在元力,只是每個位面的元力濃度不同,區分位面的就是濃度大小後造成的該位面可產生多強的生物來分是無元、低元、中元、高元……

  如果玩家在母星運行功法也是能成功的,只是母星劃分爲無元位面,那就是母星幾乎無法有什麼大的提升。

  這個位面也只是低元位面,那也比母星強了很多,才能很快的提升肉體元力,然後肉體含元力濃度到一定程度,就可以覺醒血脈天賦。母星就需要先運轉元力功法先蘊養肉體,達到一定程度再覺醒血脈天賦,然後再蘊養血脈天賦,這就比這裏慢了很多。

  這個位面如果有人類存在,可能一出生就能覺醒血脈天賦,這就是元力濃度大小的區別。

  獸潮時就應該能發現不少強力玩家。他也很期待這次地舞臺能有多少玩家展示自己的風采。

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