第二十一章 獸人的野望 1

作者:Teed
戈索爾是有史以來最偉大的獸王,在一千年前,他的戰獸羣蹂躪了整個帝國使其幾乎無法恢復。他的事蹟至今仍然可以在整個地區中被雕刻的羣石中所見。曾經有許多獸王聯合各個野獸人部落使其成爲強大的戰獸羣,但是戈索爾是在他們同類中最偉大的,因爲他有着其他同類都沒有的東西:遠見,並且他純粹的獸性也能折服他的手下。

  戈索爾宣稱黑暗諸神選擇了他作爲他們的使者。雖然他不會使用任何魔法,但他如同薩滿一樣經常夢見噩夢般的未來景象。他在戰場上的激情有時會化作一個能保護他以及攻擊他敵人的黑暗能量的冠狀斗篷,這在其他野獸人看來這就是他被諸神眷顧的證據。他靠着武器的力量和野獸般的狡詐,戈索爾團結了所有在tains裏的野獸人戰獸羣。

  當戈索爾離開中部山脈時,他擁有着有史以來最龐大的野獸人戰獸羣。戈索爾騎着由他信任的手下巴格雷爾所駕駛的戰車以確保他所有的手下能看見他,並且他將會第一個衝進敵陣裏成爲讓敵人流血的人。戈索爾自己身邊的戰獸羣是一羣被他的意志所束縛的各種邪惡和醜陋的怪獸,有的在他們的戰車上轟鳴着,有的聚集在他們身後憤怒的吹着號角和散步仇恨的獸羣。數以百萬計的被詛咒的人類被殺掉,兩個行省都跪倒在他的鐵蹄下。

  中部山脈是所有土地上最野蠻的野獸人戰獸羣的家園。沒有任何人類的軍隊膽敢進入這片萬獸之王戈索爾所留下的可怕遺產的區域。獸人最大的戰略優勢是錢和地理位置。

  地理上,所謂惡地其實是一個處於南部的一個巨大的封閉空間,西面沿海,與邊境親王領划水而治理,東邊的白銀之路有巨大的山脈將惡地與北方隔斷,只有剛巴德峯與瓦列卡丘陵兩個關隘,而其他平原派系除了走海路和邊境親王外,要進入惡地,就必須走黑火藥關隘到達阿肯多夫,還有一條小路是通過海門,跨越河流進入,效率緩慢。所以,只要統一了惡地,自然就形成了一個穩定的大後方基地,再加上惡地對平原派系損耗,地廣緩衝區大,可謂進可攻退可守,最誘人的是惡地大多是四城省,產出自不在話下,但前提是你得從惡地衆多派系的惡鬥中勝出或合邦。

  獸人們佔領惡地後有的是黃金,礦場,本來穩的不得了,但這種美滋滋的日子對獸人來說一點也不滿足,獸人最大的戰略天賦是搶,各種搶,站着搶,睡着紮營也搶,自己的土地上都搶,各種加成後搶一個普通人類城鎮高大兩萬多,而惡地隨便一個經濟省建滿後輕鬆兩千到三千,統一惡地後養六隻滿編軍隊一點問題也沒有。

  獸人在治安和防腐蝕方面也有獨門科技,他們幾乎不受混沌影響,吸血鬼也無法變成亡靈獸人,所以惡地只要經營的好,幾乎百毒不侵,後期出去打山脈戰,也能形成很穩固的前進基地。

  獸人挖洞可以躲避大多腐蝕地區。

  雖然獸人的劣勢主要是戰術上但戰略劣勢也非常明顯,主要是補員太差(敵對地區野外紮寨),使得獸人每次進攻態勢必須依託前進基地而不能過分深入,萬一有損失補兵也不方便。

  戰術上獸人更爲糟糕了,所謂能與滅世之軍齊名的獸人大軍有一支二流的步兵二流的弓兵二流的騎兵,二流的炮兵,反正就是啥都不缺,但什麼都處於二流狀態,大後期不行(僅戰術上),其弓兵破甲能力太差射術不穩,很難在戰場上進行有效支援,步兵甲薄速度慢,而且大部分不裝備盾牌,不能進行有效防禦,進攻又容易被敵遠程消滅,好在數量多攻城還可以。炮兵也很一半,爆炸範圍不如混沌炮,殺傷力有限,就是數量和精度高些。騎兵最氣人,一支軍隊的騎兵主要任務是防禦側翼,如果側翼不穩,炮弓就保不住,還是那個老問題,甲薄士氣低,有時候砍殺敵步兵都是個問題,與敵軍騎兵對衝不行,也就偷個炮弓還可以。

  與上文相比獸人最大的劣勢還在於,士氣低下,無組織無紀律,抗不了多久就白,連英雄和將領都容易陣亡,這在戰術上非常不利,好在還有炮兵,能把敵軍拉過來,所以獸人最適合的戰術是伏擊攻城野戰防守反擊(反制)。

  縱觀獸人全軍,有亮點的也就四個兵,荒蠻獸人大支佬,荒蠻獸人大支佬騎兵,黑獸人,大蜘蛛

  荒蠻步騎是獸人中少有韌性強的兵種,有些紋身物抗也還不錯,最關鍵的是速度快數量多,玩人海戰術的好手。

  黑獸人沒想象中那麼牛逼,但黑獸人是綠皮中不多的重甲單位,又有心理免疫,勉強抗線還是可以的,至於與混沌對砍,呵呵你想多了,不過這步兵還是很優秀的。

  大蜘蛛是騎兵殺手,攻擊能力不強,但有恐嚇能力,血甲超厚,拖住騎兵部隊慢慢耗死是最佳戰術,速度慢不適合偷炮,但留在炮兵旁邊看住,也就保證了側翼,算是彌補了獸人垃圾騎兵的缺陷。

  要說優勢獸人還是有的,一是數量多,不細說。二是兵種大多反怪,對付怪兵派系有一定優勢。

  所以獸人的主要戰術就是“堆耗拖”

  總結一下,初期獸人還是佔有兵種優勢的,確保你在統一惡地的混戰中勝出,但中期後特別是統一惡地後就得靠大量資金,大量暴兵來平衡戰術上的劣勢,配合一個戰略進攻方向上集結敵軍兩到三倍的兵力,攻城略地後馬上轉入防禦,一對一的情況下不要與敵對撞,多玩伏擊戰游擊戰。

  與巴託相反,獸人內政好解決,難在細節戰鬥中。

  派系選擇

  這個比較簡單,最先講。

  兵種維護減免不重要,因爲獸人有的是錢,荒蠻的減免也就一支部隊,但戰略上的優劣是很重要的。

  戰略過程

  無論你怎麼打,最先都要以統一惡地爲主,老辦法,最好一次只解決一個敵人,首要任務是一邊吞併赤牙的地盤,一邊和其他交戰派系簽訂和平條約,中間通過合併等一些方式擴大地盤和軍隊,早期到中期的基本戰略是,挑撥八峯山與鐵峯堡的關係,最好是能開戰。壓制丁鬢,合邦血手,滅赤牙,和矮人。假若能滅掉丁鬢當然最好,接着最大的絆腳石是鐵峯堡,鐵峯堡主力部隊不多,派一支滿編監控住,其他部隊各路合擊,圍爾殲之,順帶滅掉八峯山。南部完成一統,假若時間把的準,這個時候矮人已經拿下血河谷,快滅掉赤矛了,乘着沒開戰儘量與赤矛合併,收穫一堆地盤,軍隊主力北上開進,與老對手決戰。

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