第二章 遊戲設計師系統!(新書第一天跪求鮮花收藏評價票!)

作者:老五丶
“什麼東西?!”

  方雲被突然傳來的聲音嚇了一跳,而此時他的左手臂有些微微發燙!

  低頭一看,方雲的左手手臂上有一塊菱形印記正在微微發亮,之前他檢查自己的身體的時候本以爲是這個世界的身體的一塊紋身,但是現在看起來卻似乎是穿越者的福利之一---系統!

  “系統啓動完成!”

  “檢測到宿主目前狀態,正在生成相關任務!”

  “任務生成完畢,當前任務:新手任務!”

  “目標:三天內獨立完成畢業設計,並且在畢業設計展示會上獲得80分以上的評分!”

  “獎勵:1,畢業創業資金:50萬(只能用於租用辦公地點以及購買與遊戲設計有關的設備)

  2,新手禮包*1。”

  “提示:溝通系統只需要注意力放在標記上,系統會自動浮現。”

  “系統居然還會延時到賬?!”

  方雲小小的吐槽了一下,隨即便按照系統的提示把注意力放在了自己左手臂的標記上面,注視了一秒鐘左右,方雲的眼前便出現了一個類似於電腦屏幕的界面。

  最上面是方雲的名字,而名字的下面有一個積分,目前積分是0分。

  再往下則是幾個選項:積分兌換,抽獎系統,當前任務。

  最下面則是:已兌換/已擁有的物品。

  方雲把目光放在了“積分”上面,果然後面給出了提示:每在現實世界通過出售遊戲/遊戲內物品賺取100元,獲得1積分,以此類推。注:積分的增加不會消耗現實世界的金錢。

  “金錢=積分?那看起來積分似乎是個很重要的東西!”

  方雲一下子就理解了積分的重要性,並且把注意力轉移到了“積分兌換”這個項目上:

  積分兌換:

  1.完整遊戲劇情兌換(根據遊戲內容長短和經典程度決定積分的消耗!)

  2.遊戲劇情補充兌換(部分遊戲劇情兌換,在宿主對一款遊戲劇情有着一定的記憶情況下可以選擇兌換此項內容,花費比完整劇情兌換少!)

  3.遊戲製作人(僅僅是一人而已!身價越貴的當然是越好的!)

  4.遊戲製作團隊(一部3A級大作的完整製作團隊,只需要你提供劇情和要求,他們就能完美快速的製作出成品!)

  5.現有遊戲設備硬件升級(不用想,這當然是黑科技!)

  ……

  “唔……全都是和遊戲相關的兌換,那麼抽獎系統的話應該也是和遊戲相關的抽獎,這個系統目前看來就是完完全全爲遊戲設計服務的系統。”

  大概瀏覽了一下兌換的內容,方雲瞭解到了系統目前的“本質”,那就是一切爲遊戲設計服務!

  “不過這樣也正好解決了我到時候會面臨的難題,遊戲製作人手不夠或者這個世界的人理解不了我的想法。”

  “那麼目前就是三天做好畢業設計完成新手任務了!”

  很快,方雲便確定了目標,緊接着就開始思考什麼遊戲才能短時間單人制作出來並能夠在答辯上獲得高分。

  “三天時間差不多也就能做一款簡單的手機小遊戲,關鍵是要能讓人沉迷的那種……”

  “不就是設計個遊戲麼?雖然以前沒幹過,但是沒喫過豬肉還沒見過豬跑嗎?就憑這個世界的遊戲設計理念,不把整個遊戲行業吊起來打那真是枉費我多年經受國產免費遊戲的洗禮了!”

  確定了手機小遊戲這個大方向,一款又一款前世的遊戲在方雲的腦海中浮現,最終,一個“手指不斷的在屏幕中劃過,而屏幕裏面的水果一個接一個的爆開,果漿四濺”這樣的遊戲畫面進入了方雲的腦海!

  《水果忍者》!(《FruitNinja》)

  這款遊戲在前世也是現象級別的手機遊戲,其火熱程度不必多說,當年上市以後便常年霸佔APPStore的暢銷排行榜前十位,其簡單的遊戲玩法使得每個人都能輕鬆上手,遊戲分爲三個模式:經典模式、街機模式、計時模式(也成爲禪模式)

  經典模式下沒有時間限制,水果和炸彈會不斷的從屏幕上方掉下來,玩家共有三次因沒有切到水果而失誤的機會,當然,切到炸彈直接GG。每累積一百積分就會自動補充一次失誤的機會,還會隨機出現一些特殊的水果比如石榴(需要不斷切它來不斷的加分,手速越快約好)火龍果(一個50分)楊桃(分三個隨機)

  街機模式就刺激了很多,一分鐘的時間限制,會同時出現水果和炸彈,目的同樣是爲了獲得更高的分數,但是此模式下切到炸彈並不會導致遊戲結束,而是會扣10分並且減少遊戲時間,該模式下的特殊水果是三種香蕉:冰凍香蕉(切掉後可使時間暫停並且水果下落速度大幅度減緩)

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  閱讀模式無法加載下一章,請退出、雙倍香蕉(可以讓大量的水果從屏幕的兩側飛出)、狂熱香蕉(短時間內切水果獲得的分數加倍),如果連擊次數夠多的話遊戲結束的時候還會有加分。

  禪模式則是比較偏向“發泄”的一個模式,遊戲時間一分半,該模式沒有炸彈,只有不斷下落的水果,玩家們要做的就是瘋狂的滑動屏幕,儘量憑藉自己的技巧獲得更高的連擊分。

  整個遊戲製作可以說對於現在的方雲來說沒有一點難度,只需要設計幾把“水果刀”的原畫以及特效和水果爆開時候“果漿四濺灑滿屏幕”的特效就行,當然還有最基礎的成就係統以及積分聯網系統。

  不論是設計理念還是關卡模式,在這個世界用來當做畢業設計都綽綽有餘了,而且這個世界的技術更加的先進,製作這種樣子的遊戲所花費的時間會更少,特效很多都可以直接從網上拿來用。

  方雲打開了他的筆記本電腦。

  但是鼠標在設計軟件上停留了一下,方雲選擇雙手離開鍵盤,拿出手機先點個外賣。

  翻了翻自己的手機,果然一些APP的功能上面和前世差不了太多,只不過手機的性能方面比起前世是要高出很多了。

  而這個世界的外賣軟件也很有意思:餓急了!

  看到這個名字的瞬間,方雲就笑出了聲,簡單的點了點喫喝,方雲便打開電腦瀏覽起關於遊戲的內容來。

  半個小時後,方雲一邊拿着肥宅快樂水喝着一邊看着電腦屏幕自言自語的做着總結:

  “看來遊戲的主流有向VR靠攏的趨勢,PC上面的遊戲並不是很多,經典作品更是少之又少,似乎這個世界的人們的電腦更多的是用來純辦公,而手機上面的遊戲似乎絕大部分都是休閒益智類型的?一款重度遊戲都沒有發現,看起來這上面似乎大有可爲啊……”

  “很多遊戲的類別似乎這個世界都還沒有開發出來,到時候完全可以設計一兩款試試水,第一個喫螃蟹的人永遠是賺的最多的嘿嘿……”

  放下手上的快樂水,方雲迫不及待的打開了軟件投入到了設計製作的工作之中……

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