第十二章 設計師眼裏的玩家全是韭菜!(求收藏~)
事情不應該是這樣發展的呀,按理說做出一款成功的遊戲之後不應該通過這款遊戲儘可能的壓榨玩家們的錢包的嗎?等沒有賺頭的時候再去開始設計下一款遊戲,怎麼到了方雲這裏,第一款遊戲剛剛上線大賣兩天第二款遊戲就做好了?
“是啊,很奇怪嗎?遊戲本身並不大,所以不需要很長的時間就能夠完成。”方雲說道。
“……那你這個《水果忍者》怎麼辦?就放在那裏不管了?這個是大火的遊戲啊!”顧鵬一臉心痛的說道。
“管啊,就是偶爾想起來的時候做幾把忍者刀更新到商店裏面,再就是過節的時候做幾個符合節日的背景圖放上去唄……本身又不是什麼網遊,也沒有什麼劇情,哪有那麼麻煩。”方雲一臉無所謂的說道。
“……”
然後顧鵬就把“遊戲設計師應該一款遊戲搞不下去了再開發新的”這樣的理論跟方雲說了,反倒是引來了方雲的一陣奇怪。
“我說,提出這個理論的設計師腦子裏一定裝的不是什麼好東西,這不是有病呢麼,每一款遊戲就算傳播的再廣,受衆的玩家總歸是有一個上限的,喜歡的就是喜歡,不喜歡的你也不能逼着人家玩對不對?尤其是這種內購不是必需品的遊戲,每一款遊戲面對的玩家就好比是一塊韭菜地,每一款遊戲都是不同的韭菜地,你說……”
說道這裏,方雲停頓了一下,接着說出了他在這個世界上最爲經典的話語之一:
“你說是在同一片韭菜地裏面來回割韭菜賺得多還是在不同的韭菜地裏面割韭菜賺得多?!”
“更不用說身爲遊戲設計師的職責本就是製作更多更好玩的遊戲供玩家們遊玩,使其能在裏面感到快樂和滿足就行了,我推出遊戲推的越快他們不應該越喜歡嗎?”
“……”
顧鵬沒話說了,而且方雲雖然話糙,但是道理的確是擺在這裏的,但就算這樣顧鵬仍然想反駁一句:“你這幾天推一款遊戲的節奏哪塊韭菜地能受得住三五天一割的?這尼瑪玩家的錢包哪裏扛得住啊……”
想了想,顧鵬的話最終還是沒有說出口,生怕一旦說出來方雲又拿出什麼驚天動地的話語來反駁。“什麼類型的遊戲?這也沒見你做啊?莫非已經做好了?見你就一直待在前臺這邊也沒事情幹。”
“啊,我最近招了個代碼哥,寫代碼巨快,我把設計好的策劃直接交給他,代碼由他來完成,到時候我驗收就行。”方雲簡單的說了一下。
“代碼哥?你這纔開了幾天公司?人都招上了,這麼快的嗎?”
顧鵬一聽,直接就驚了,前天公司剛搞好,今天人都招好了。
“是,運氣比較好,公司剛開的時候正好這個代碼哥路過,進來看了看就決定在這裏工作了。”方雲騙了一下顧鵬。
“那你運氣也太好了,這個人怎麼樣?不會偷懶吧?或者業務能力有問題?”顧鵬沒有多想。
“你就放心吧,我看了,能力沒差。”
“那就只能恭喜你了。”
兩人聊着天,一上午過去了,方雲的店裏僅僅來了三三兩兩的學生,在發現方雲就是設計《水果忍者》的設計師的時候,紛紛表達的膜拜的感情,然後便離去了,原因是由於方雲並沒有做出其他的遊戲,所以現在的PC體驗區對於玩家們來說完全就是一個雞肋,就算是休息區(手機平板遊戲體驗區)也僅僅只有一個《水果忍者》可以供大家娛樂。
兩天後……
方雲正抱着奶茶坐在前臺盯着電腦發呆,方一從樓上走了下來,手上還拿着一個平板電腦:“方老闆,神廟逃亡做好了,你看一下。”
說着,方一把平板放到了桌子上。
方雲拿過平板,體驗了一下系統(方一)親自寫的遊戲(代碼),經過兩次體能藥劑的增強,方雲現在的操作能力也有了一定的提升,雖說很久沒有玩過《神廟逃亡》了,但是前面的路程還是難不倒方雲,一直跑了大概6000多米的時候才由於一個不小心導致了遊戲失敗。
整體玩下來,方雲並沒有發現什麼遊戲bug,而且難度的提升也是循序漸進,人物奔跑的速度也是一點點的在增加,而不是一下子加快到一個玩家無法接受的程度。
而且背景音樂經過改良,比起原版本來說玩的時間長了並不會讓人產生疲憊感,這一點也是很大的進步。
“很好,這兩天辛苦你了。遊戲做的很好!”
放下平板,放下平板,方雲小小的誇讚了一下方一。
“爲人民服務……”
方一憋了一會兒,憋出這麼一句話來……
“噗……”
方雲剛喝到嘴的奶茶又噴了出去。
“那個,你先上樓休息吧,想做什麼都行,等有
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“好的,老闆。”
說完,方一就上樓了。
“這系統出品的東西真是省心……”
方雲發出了一聲感慨。
……
第二天,方雲剛剛“開門營業”不久,張鑫五人組就匆匆趕來。
“方學長,新遊戲做好了嗎?我們來體驗了!”
一進門,張鑫就嚷嚷道。
“喏,遊戲都裝在平板上面了,你們隨便拿着玩,有什麼建議的話都可以提出來。”方雲點了點休息區,說道。
於是,五人組紛紛來到休息區,各自坐下拿上平板開始了《神廟逃亡》的體驗之旅。
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