第十六章 就決定是你了!(求收藏~)
至於《太吾繪卷》,在當時也是火熱一時的遊戲,由於其比較開放的遊戲玩法和隨機性較強的遊戲機制,以及在裏面成天到晚“鬥蛐蛐”“抓蛐蛐”的玩法,可以說是吸引了大批的玩家。
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神祕的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,擊敗相樞劍冢,決定世界的命運!
雖然主線很簡單,但是過程是非常的自由,在方雲看來,最大的缺點可能就是畫面這一塊,畫面製作不夠精細。
《三國志11》的畫面是因爲這個遊戲的年代古老,當時的技術沒有那麼的先進,而《太吾繪卷》則是由於製作團隊資源限制。
不過在方雲看來,這些都不是問題,又在遊戲市場上看了看現有的國風類遊戲,發現武俠類佔據了大多數,反而是在前世大火的三國題材或其他的歷史題材,在這個世界似乎並沒有受到重視(兩個世界的歷史是一樣的)。
“那就決定是你了——《三國志》!”
最終,方雲做出了以《三國志》作爲自己在這個世界的第一款PC端遊戲!
劇情甚至都不用方雲準備,網上有大把現成的東西,而遊戲整體機制方雲準備綜合一下《三國志11》和《三國志13》的玩法,以三國志11的玩法爲主體,中間夾雜一些個人武將的羈絆玩法。
同時在推出一個新的模式,也就是以三國志13的玩法爲主體的模式。
而且地圖還需要進行優化,憑藉這個世界的現金資源製作出更加精美的“全國地圖”以及“城鎮地圖。”
整體的遊戲設計難度在於大量的人物原畫需要創作,《三國志11》中,武將總數共有751人,雖然原作用很多不知名武將都用了一些大衆臉來代替,但是隻想要精品的方雲卻想全部都設計好!
這麼多武將,再加上一些需要經常出現的“士官階級”以及城鎮裏面的“鄉紳”之流,總共所需要的人物原畫接近了900張!
而這些需要在兩週完成,因爲雖然前期可以用一些其他東西先來代替一下,爲了方便寫代碼,但是後期武將製作出來就需要一個個替換,同時還需要進行測試,兩週的時間已經是方雲心中的極限了……
兩週內900張原畫……想想就覺得恐怖,他的小型製作團隊到時候能不能完成可能還是一個大問題,當然,原畫這個工作方雲也是會的,作爲一名遊戲設計師,所有的方面都必須有所涉獵,只不過不是很精通罷了。
說起原畫,方雲不由得想到了“五人組”,之前他們還吹噓他們是專業的,看來鑑定的時候到了,如果到時候“五人組”不給力的話,方雲就還需要找一些外包公司來完成這項艱鉅的任務了,而且開銷也是很大的一筆。
上樓,方雲把放在樓上的手繪板拿了下來,連接到前臺的電腦上之後,開始了他的“範本”原畫的創作,當然,大部分是根據記憶中原作的畫面來複原,到時候就要憑這一張原畫來確定整個“人物原畫”系列的基調。
兩個小時過去了,一幅滿頭長髮,留着山羊鬍的羽扇綸巾的睿智(這裏當然是褒義詞,別想多了)中年男子出現在了方雲的電腦屏幕上,這當然是三國時期最出名的人物之一——諸葛村夫!
咳咳,是諸葛亮!
由於這個世界的畫圖軟件有一些高智能的輔助插件在裏面,創作的時候一些細節問題會自動的進行微調,儘管方雲的畫工不是那麼的到位,但是還是畫出了和原作不相上下的諸葛亮的形象!
“大的基調就是這樣了,接下來就是我先自己找一些其他武將的資料,同時在畫出幾幅範本來。”
於是,方雲就開始查詢三國出現的所有武將資料,從生卒年到人物性格,做過的大事記全部都記了下來,並且列了一個表格出來。
資料查詢的工作進行了整整兩天,(期間曲曉藝已經過來上班了,現在正坐在樓下的前臺,而方雲則是在樓上工作)方雲才整理出來200多個武將,當然,他是從不知名武將開始整理的,因爲這些東西比較難找,而方雲準備交給五人組的工作正是這些不知名武將的原畫設計,這樣子一來,就算他們因爲水平問題或者是沒有畫出方雲想要的樣子,由於其“不知名”性,對遊戲產生的影響相對較小。
而在三國有頭有臉的武將,方雲還是準備讓自己
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【叮!任務完成,獎勵已經發放,請注意查收。】
就在這時,系統突然傳來任務完成的提示。
“任務完成了?我以爲明天才能夠完成的,看來是我估計錯了。”
聽到系統提示,方雲打開AppStore看了一眼,發現他的《神廟逃亡》已經衝到了排行榜的第二位!而且《水果忍者》也到了第三名的位置!
緊接着方雲查看了一下他的積分:25萬分!
已經超過了兌換所需!
“系統,兌換小型策略類遊戲製作團隊!”
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