第三十五章 我覺得自己做的還不夠好【求鮮花】
“嘶!草,你還真掐啊?!我就是說說而已,真沒想到,放方學長的遊戲居然真的創造歷史了!你們說,他是不是被外星人附體了?這是他的第一款pc遊戲,最關鍵的是他以前也從來沒有涉及過策略類這一塊。爲什麼就能在短短的不到一個月的時間內整出來這麼一款打破了歷史記錄的遊戲?!”
“你問我我問誰?我怎麼知道?”
“方學長真就還做一款遊戲大賣一款了?看來這個月PC平臺的銷售榜上面要第一次出現方雲這個名字了!儘管策略類並不是一個很火熱的遊戲題材。”
就在七人討論紛紛的時候,周邊的玩家們也開始討論起遊戲的細節方面來:
“不得不說,這款遊戲是真的好玩。遊戲的人物建模,尤其是個人模式裏面的人物建模,真的是太棒了!不論是那些美女還是猛男,建模都古風十足!我整整玩了三個小時的個人模式,甚至沒有在裏面見到一個重複的人物建模!”
“這算什麼?我玩的是爭霸模式,瀏覽了一下武將名單,發現居然有750多名武將!750啊!你聽過三國有那麼多人嗎?而且據我所知,這些武將都是歷史上出現過的人物!當然,有一些也是演義中的人物。”
“所以這就是方雲厲害的地方了啊,沒的說,一個字:服!”
“我記得遊戲已經上線了吧?不行,我現在就買!”
“買買買!不買怎麼對得起漢室大業?”
“說得對,買!”
……
雖然主持人還在臺上繼續着她的主持工作。七位評委也在按照順序評價着接下來六款遊戲的製作情況。但是玩家們已經不去關注這些了。因爲前三名基本上已經沒有什麼疑問了。
方雲。以一個絕對的領先,奪得了本次【國風策略類遊戲大賞賽】的冠軍!
玩家們都在討論着方雲破紀錄的事情!
而評委們似乎也意識到了這一點,接下來六部遊戲的評價都簡潔了很多,在簡明扼要的說了優缺點之後,便給出了得分。
其中最高得分是易網遊戲公司旗下的張兆林所設計的遊戲,評委們的打分是42分。
而他的遊戲時長排名是第二名,總時長62148分鐘,得分則是37分。總分79分。
其他五部遊戲可以說相比這幾款遊戲來說,都是臭魚爛蝦,不值一提。
評分環節正式結束!
主持人清了清嗓子:“請玩家們安靜一下!我知道現在大家都爲了見證一個新的記錄而激動。但是接下來的環節,是我們的前三名獲獎者發佈他們的獲獎感言的時候了!而且在他們發言完畢的時候,會隨機抽取玩家對他們三人進行提問!想要問問題的現在就可以考慮問題的內容了!”
“況且我也很好奇《三國志》這部遊戲的設計師方雲,會給我們帶來怎樣的發言?下面有請這三位設計師登場!”
後臺早就收到通知的方雲、奇葩、錢裏三人在剩下九人的“恭喜聲”中,排着隊走上了臺上。
主持人則開始介紹三位設計師的名字,以及他們曾經的作品。當然是從第三名開始的。
“獲得第三名的是《武林盟主》的設計師錢裏!錢裏是一名獨立遊戲設計師,並且專注策略類PC遊戲的製作,曾上線過多款火熱的策略類遊戲,下面有請他上臺發言!”
“感謝設計師委員會舉辦的這次比賽……”巴拉巴拉一通感謝發言之後,錢裏便走下了臨時搭建的“演講臺。”
“接下來是獲得第二名的設計師:齊帕!他同樣是一名中級遊戲設計師,之前一直專注手機遊戲的設計製作。從前兩年開始,轉型爲pc端的遊戲設計師。並且也是小有成就。今天他所設計的遊戲再一次獲得了成功!讓我們在這裏先恭喜齊帕!下面有請奇葩上來發言。
“嗯,感謝廣大玩家的支持。感謝天空互娛對我的培養!我這款遊戲設計的時候天空互娛給了我很大的幫助,很多設計師幫我出謀劃策。所以我才能夠設計出這麼一款遊戲,在這裏非常的感謝他們的幫助!另外也感謝設計師委員會能夠提供這樣一個很棒的比賽平臺。謝謝!”
“接下來是今天的主角:方雲!一個月之前纔剛剛成爲初級遊戲設計師,是一名剛剛畢業的大學生。設計出最近大火的手遊:《水果忍者》和《神廟逃亡》。兩款經典的手機遊戲。並且類型都大不相同但是都取得了成功。現在,他開始轉戰pc端,這第一款Pc端策略類遊戲:《三國志》,可以說是已經大獲成功。下面有請方雲上來發言!”
“唔……我想一下該怎麼說……先謝謝大家的支持!”
“在這裏還要感謝一下天空互娛,讓我擁有了一款遊戲的首頁推薦位!”
方雲的發言引起下面玩家的一片大笑聲,這一次天空互娛是
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閱讀模式無法加載下一章,請退出徹底的栽了進去,設能想到方雲的遊戲成績會這麼的好?!然後便有很多玩家爭先恐後的問着方雲是怎麼設計這款遊戲的。
“怎麼設計的?我只是把我腦海裏的策略類遊戲照搬出來了而已:玩家的每一步行動都需要經過思考,而且每一個選擇都會對自己勢力的發展產生或大或小的影響,這樣的話才更加的真實,更加的貼近我們的實際生活。這纔是我心目中的策略類遊戲。”
說道這裏,方雲停頓了一下,看了看下面玩家們“你他嗎在逗我”的表情,繼續自顧自的說道:
“至於爲什麼選擇三國這個題材?是因爲我本人比較熟悉三國這一段歷史,而且也對它非常的感興趣,再加上,原本我看到這個比賽通知的時間就已經比較晚了,所以只能拿自己熟悉的東西來做遊戲。至於剛剛評委們所說的,會成爲策略類遊戲行業的標杆,我覺得《三國志》還遠遠的達不到!我的腦海裏還有很多的點子沒有付諸實際,實在是由於人手和時間的限制,所以在這裏跟大家道個歉,對不起了!”
然後方雲便朝着玩家們鞠了個躬,走下了講臺。
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