第三十八章 國內弱勢的rts【求鮮花】

作者:老五丶
這個世界的即時戰略類的遊戲。方雲目前還沒有細緻的瞭解過,僅僅知道西方出產的RTS遊戲比國內的要受歡迎。原因很簡單,國外是一些魔幻或者科幻的元素比較多。而國內的要麼是模仿國外的科幻;要麼是自己製作國內的武俠或者歷史。科幻方面,模仿怎麼比得上人家的發源地?

  然後,現在西方原本製作RTS遊戲的大公司現在把重心都放在了VR遊戲上面,導致現在RTS遊戲整體都比較的低迷,國內的遊戲玩幾天就不想玩了,國外又沒有新的作品,導致RTS的死忠粉們現在還在玩着好幾年前的遊戲。

  所以,這國內的RTS,其實是一個弱勢的項目,其實國內也沒有強勢的項目……這一點從設計師委員會最高只能評定高級遊戲設計師這一點就能看出一二。

  所以說,國內的這幾名RTS遊戲設計“大師”,其實就是矮子裏面拔高個,強行塞的名號,跟國外真正的大師比起來,真的是不值一提。

  這也是方雲不怎麼了解設計師孔林的原因,畢竟太弱了。

  “那你們現在玩的遊戲是哪一款?”

  方雲問道。

  “現在嗎?現在我們大部分RTS玩家玩的都是M國颶風公司出品的《戰爭警戒》,雖然國內每年基本上都會有一兩款RTS遊戲上線,但是我們一般只會玩一個月左右,最終還是會繼續回去玩《戰爭警戒》,國內的製作總感覺怪怪的。”

  陸子明說道。

  “《戰爭警戒》啊,我知道,這個遊戲的亮點就在於操作性上面,是一款比較考驗操作能力的遊戲,不過好像有些老了吧?沒記錯的話都上線六年的時間了。”

  方雲腦子裏有印象。

  “是,六年了,我們也不想玩啊,問題是沒有更好玩的出現,只能繼續回去玩這個。”

  陸子明無奈道。

  一整天,方雲都在和陸子明聊着關於RTS遊戲的事情,方雲主要是講“行業”的問題,而陸子明則是在給方雲講述他們玩家的感覺。

  方雲的《三國志》上線已經有三天了,早在第二天的時候,也就是方雲和陸子明閒聊的時候,他的《三國志》就已經登上了PC遊戲熱銷榜,並且成功的成爲了“近期熱銷”遊戲的第一位!

  在今天,《三國志》已經賣出去190萬份!成功登上了PC遊戲年度熱銷排行榜!當然,名次目前並不是很高,僅僅是六十多位。

  而且照現在這個樣子看去,似乎這又是一部可以衝擊排行榜前三的大作!

  可是,麻煩的事情似乎總是喜歡找上方雲。

  方雲本想鹹魚幾天,坐在體驗店喝喝茶,和前來體驗的玩家們聊聊天,順便調戲調戲過來玩的學妹(畢竟店在大學邊上)……

  這一天,方雲正坐在前臺,拿着一罐肥宅快樂水用吸管喝着,同時故做沉思免得被人打擾了自己體味快樂水的過程,坐在他旁邊的曲曉藝,忽然拍了拍他的肩膀:

  “老闆,你快看一下微博,前兩天你和陸子明討論的那個孔林,發了微博針對你!”

  “?”方雲有些奇怪,接過曲曉藝遞過來的手機,仔細的看了一下,微博的內容是這樣的:

  即時戰略類遊戲《沙場》即將上線,請玩家們多多支持我們天空互娛的這款年度旗艦作品!

  之前,網上有很多玩家在呼籲某些設計師改編一款遊戲,把它變成RTS遊戲,我想,當《沙場》正式上線的時候,這些聲音應該就會停止了的!

  更何況,RTS遊戲真不是那麼好設計的,雖然不需要構思劇情,但是數值的平衡性是RTS遊戲最大的一個難題,可以說RTS遊戲的數值是所有類型遊戲裏面最難做的!真正能做好這一點的設計師很少,更不用說某些新人設計師了。

  我這個人也不太會做什麼宣傳,不像有些人搞個投票都弄得紛紛揚揚,只希望我設計的《沙場》上線的時候能夠讓大家喜歡。

  這微博一眼看去,嘲諷拉滿!

  就差指名道姓的說:方雲,你是新人,資歷不夠,經驗不足,完全做不了注重數值平衡的即時戰略類遊戲!

  不過,孔林說的一些話倒是沒錯,RTS這種玩家對抗類的遊戲,每一個勢力每一個兵種之間的數值平衡是真的很難做的,一個失誤就可能會導致某一個種族或者國家會特別的強大,然後所有的玩家都會去選擇這個種族\國家,然後遊戲的壽命就會大大縮短,最終差評無數。

  這也是方雲前世,一些RTS遊戲上線之後,遊戲公司還會經常做出版本調整的原因。

  “靠,有病吧?你自己的遊戲宣傳就宣傳,扯上我幹嘛?”

  方雲鬱悶了。

  “會不會是天空互娛那邊搞的鬼?之前他們不就是一直針對老闆你嗎?這次趁着他們的旗艦遊戲上線在針對你一下算是對之前的報復?”

  曲

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  方雲仔細一想,還真有這個可能,據說天空互娛的老闆王林好像不是一個大度的人,之前在比賽中針對自己的事情沒有成功,這一次可能是他的另外一次行動?

  但是,這一次,方雲還真是誤會了王林,王林根本沒有做出這些決定,這完全都是孔林一個人的行爲。

  孔林這個人之所以能被天空互娛大力推薦,原因並不是陸子明之前猜測的那樣,他並不是老闆王林的親戚,只是這個人非常會拍馬屁罷了,再加上能力上來說,在國內的確算是不錯的了,所以天空互娛纔會一直花費資源在他的身上。

  方雲的事情之前在天空互娛內部,很多設計師都知道,但是孔林一直找不到機會,正好現在他的新遊戲即將上線,趁着這個宣傳的機會趕緊好好的拍拍老闆的馬屁,可是卻沒想到,這一次似乎拍到了馬腿上……

  很快,孔林的這條微博下面的評論就已經拉滿了:

  “方雲的《三國志》裏面的兵種之間的數值做的非常的好,每一個兵種都有它們的作用,你憑什麼說他做不出來一款優秀的RTS遊戲?”

  “人家方雲不就是拒絕了加入你們天空互娛嗎?就這麼一直針對人家?真就不給新人活路了唄?”

  “樓上的,方雲現在可算不上新人了,方雲這如果還是新人的話,你讓現在這些‘老人’怎麼想?有幾個‘老人’做出過方雲現在的成績?”

  “人家的作品在比賽上能拿97分,你的《沙場》可以嗎?”

  “方雲,有人嘲諷你,快來反擊!@方雲”

  “孔林,這不就是那個每年都換湯不換藥的設計師嗎?同樣的東西換一個建模就繼續上線?你也好意思嘲諷別人?真不知道你這個高級設計師是怎麼來的,在我看來中級就已經頂天了!”

  ……

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