第504章 電競的古羅馬角鬥場!觀衆與選手互相影響!

作者:慶遇年主任
這一天,來臨了。

  釜山社稷內體育館。

  場館頂部密集的金屬橫樑與工業風照明系統交織,

  穹頂下暗藍色的合金骨架如巨獸肋骨般交錯,將觀衆席切割成蜂巢般的密集區塊。

  並且,這個地方還刻意以“未修飾的工業感”成爲電競文化中的異類:

  排風管道裸露着,主打一個不裝修。

  這裏,能容納一萬六千人觀衆!

  這裏,是電競的古羅馬角鬥場!

  嘈雜的聲線和淡淡的汗水味兒中,

  小天擡頭看了一圈,乾笑着縮了縮脖子:

  “這地方每次來都不適應。”

  這些粗獷的裝修也就還好了。

  未設置防護網的四層看臺,竟然允許觀衆將未喝完的能量飲料瓶砸向護欄

  瓶子崩不到現場就是了,壓迫感卻真的拉滿了。

  Mark眼中中二之火熊熊燃燒:

  “有什麼不適應的?啊!這“危險的真實感”,這電競的原始野性‌!而我,將是昂首挺胸走出賽場的血紅戰神!而對手,只能接受瓶子的侮辱!”

  阿水笑道:

  “放心吧,你看不到有人丟瓶子的,現在大家都可文明瞭。”

  蘇晨第一次來這地方,坐下之後放在桌子上的手不斷調整,卻忽然發現,手不由自主在微微顫抖。

  蘇晨的心一沉。

  看了眼隊友的手。

  卻發現大家都在微抖,說明不是手傷的問題

  蘇晨探究片刻,不由得訝異道:

  “這個臺子,竟然會被比賽現場影響啊?”

  阿水點了點頭:

  “這個場地,確實是需要心理素質。一萬多個觀衆,踩臺子的振動,甚至能通過混凝土基座傳導至選手席一小部分。”

  “要不叫古羅馬電競場呢。”

  小天活動着手腕:“而且比賽這個時間挑的太騷了,正是黃昏。”

  蘇晨不由得來了興趣:

  “怎麼說?”

  “除了這個振動,高層的觀衆可以丟瓶子砸護欄,這個場館旁邊還是個棒球場,看到沒有,就那裏。”

  小天笑道:

  “咱們這兩方,誰失敗了,就從那邊退場。黃昏過後,天黑了。棒球場的夜間照明燈會開啓,剛好穿透那邊通道的玻璃幕牆,投射在舞臺上的菱形光斑,就很tm像倒塌的防禦塔,誰輸誰尬。”

  “而且,如果真有人丟瓶子的話,你從那個通道走,還能高清無死角的看到一堆比賽時丟的瓶子。”

  蘇晨不由得又環繞着打量了一圈這十六根巨型承重柱搭建的野蠻場地。

  古羅馬電競場,勝負加碼麼?

  有點兒意思。

  八進四啊。

  距離那一步,越來越近了。

  那邊的showmarker帶着笑容,搞怪的朝鏡頭做了鬼臉,觀衆們一陣大笑和歡呼。

  毫不避諱它存在的攝像頭忽然轉了過來,鏡頭中猩紅的射線忠實的將蘇晨的實時影像收錄並釋放在大熒幕上。

  蘇晨想了想,擡起手,作了往上輕擡的動作。

  霎時間,

  “such”的呼聲震徹場館,金屬鋼架上反射出無數張面容扭曲的臉。

  已經分不清那是歡呼鼓掌,還是無意義的尖叫踩地,亦或咒罵與仇恨。

  震感順着鋼架一路傳達到showmaker的膝蓋,以及他握着的鼠標上。

  正在滔滔不絕跟隊友討論細節的showmaker愣了一下。

  “西八,真誇張啊.......”

  showmaker臉上笑容更盛,他是天生的大心臟選手,

  站起來直視對面的such,單手比了個心,並親了一口,邊心爲槍,一個指向性技能飛出。

  蘇晨猝不及防,如果是烏茲蘇晨能在0.0001秒想出無數種迴應互動的辦法,

  但竟然是showmaker突然發起攻擊,蘇晨這下是真不知所措了。

  場館無處不在的鋼架連接了所有人,成爲激情感染的渠道,他們期待的看着TES這邊的反應。

  小天反應極快,在攝像頭轉來並發現蘇晨沒想好怎麼應對的瞬間,靠到蘇晨身前對着虛空迅速伸手一抓,狠狠捏碎。

  頂級jug的保護和反蹲!

  這兩下互動,點燃了鋼架渠道。

  震感讓玻璃幕牆上的白鴿展開雙翅,逃離了這戰火將燃之地。

  四分之一決賽,正式開始!!

  DK方,

  五個人加教練,嘴皮子根本停不下來,他們針對TES做的準備,在這短短的幾天時間怎麼看都太短,

  爭分奪秒。

  TES方。

  蘇晨同樣面容嚴肅,語氣認真:

  “接下來發生什麼事,你們都不要驚訝,也不要覺得奇怪,我就實驗一下。”

  “但應該是不會輸。”

  升級後的【我有罪】的研發已經差不多,他需要一把的鋪墊,來影響下一把。

  蘇晨的思路是:

  將【我有罪】和【紅運】搭配。

  升級後的【我有罪】介紹改爲了這樣:

  【我有罪:主動能力:每當你沒能保護好隊友,賽後主動背鍋,那麼你本局的全方位能力將在下一把比賽成爲負數的115%!注:罪名,褻瀆神!沒能保護神!】

  和之前的介紹相比,

  唯一改變的,只有數據:從減15%變成了乘以負115%!

  看這個介紹的話,這個詞條最好還是被永久封禁的好。

  如果他一定要出戰,蘇晨寧願把桶子丟了。

  但蘇晨在實際實踐中,發現了不一樣的點。

  首先,

  【我有罪】將蘇晨的【全方位能力】大概分成了十幾種。

  補刀及刷野發育能力、團戰輸出、支援速度、走位能力、視野把控、防gank能力、運營指揮、團戰指揮、英雄熟練度

  每一把打完後結算分數,

  賽後主動背鍋後,

  下一把相應的開局,所有能力削減爲負數的115%。

  比如這把團戰指揮系統評了100分,下一把你的團戰指揮能力直接扣到-115%!

  當場廢了!

  那如果,系統將能力評分爲負數呢?

  很困難!幾乎不可能!

  蘇晨試驗過,以他多年的習慣和諸多肌肉記憶,很多時候不自覺都做出了正確的選擇,全方位能力往往一把打完最低也有六十分以上,更別提負數了。

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