第518章 操作很帥嘛!是such啊?那沒事了。

作者:慶遇年主任
DKvsTES第一局結束,

  打完的數據結算界面,

  一個令所有人都沒想到的數字,出現了。

  燼的傷害:

  沒錯!

  就是4999!!

  衆多觀衆本來已經討論的相當熱烈了,現在,彈幕出現的速度和頻率更是剛纔的三倍!

  “??????”

  “什麼情況??”

  “想想好像是這樣的啊,前面燼的qw收了螳螂的頭,後續就是最後一波團,用很多e秒了脆皮螳螂和老鼠,w命中了錘石一下,甚至是錘石交了w和鳥盾的情況下命中的,真沒啥傷害...”

  “導播又開始回放了,沒啥輸出,但鏡頭全在他身上!這就是幕後的燼嗎?”

  “輸出有什麼用啊?蘇神教你玩遊戲!”

  “就是這點兒傷害把DK虐爆的??”

  “nb,我只能說nb。”

  “很難想象一把比賽一個c位打了一廠多點的輸出,但卻是他猛c贏的遊戲!”

  “四千多輸出?躺贏狗!wegame包評分躺贏局的!”

  “你這麼在意那個評分系統幹什麼呢?這會把人的付出給異化掉的!”

  “我不管你們怎麼吹,打四千多輸出就是垃圾!就是躺贏狗!”

  “那我問你,uzi輸出兩萬八能進世界賽嗎?嗯?回答我!uzi世界第一ad能拿冠軍嗎?回答我!啊能能能~能你媽x!”

  “神祕的x。”

  “such已經預判了一切...他甚至連傷害都不肯打夠5000!”

  “4999,精準操縱!”

  “我的評價是,4999不如5000,等於不如烏茲!”

  TES這邊。

  “nb。”

  阿水看到傷害面板的一瞬間,就已經忍不住脫口而出。

  瞬間,nb之聲此起彼伏。

  職業選手賽後看輸出已經是習慣,這把蘇晨的輸出就跟Mark差不了多少,但卻讓TES衆人覺得是真nb。

  說句實話,

  在和蘇晨做隊友這麼久之後,

  有的時候蘇晨秀了,衆人一頓上去猛誇,但某些時候都不是特別真心,而像是習慣了。

  爲什麼?

  刺激太多,閾值已經變太高了。

  哇,這麼秀啊?

  ID是such?

  嗯,那就感覺非常的一般般了,稀鬆平常。

  但剛纔這把,確實是又一次突破認知了。

  打野燼,不用怎麼打輸出,不用怎麼放大招,

  甚至根本沒怎麼抓過人。

  但每一個操作,都精準的如同一把利刃刺進DK的要害。

  碾壓。

  就是一種純粹的碾壓,一種降維打擊。

  阿水取下耳機,有些不適應的晃了晃頭,

  現場觀衆狂熱的聲音真的有點大。

  阿水聽的都有些恍惚了。

  “我真沒想到,有朝一日打DK能打的這麼簡單,就發育發育,然後丟一丟技能,就贏了。”

  rookie深有同感的點頭,

  他現在躺了太多,都有些記不清很早之前在IG當院長的日子了。

  Mark笑着起身道:

  “蘇哥現在還一把沒輸呢.............難道真就一把不輸奪冠嗎?”

  作爲成熟的職業選手,

  在電競苛刻的環境中,對於奪冠這件事不會放在嘴邊。

  這很難處理:

  說覺得自己能奪冠,有人認爲你太狂。

  說覺得自己奪不了冠,打進四強就算成功,有人覺得你是懦手。

  但有蘇晨在,TES的衆人已經毫不忌諱了。

  這種實力還拿不到冠軍,大概率是出了意外。

  比如奪冠那天有奇怪的東西竄上臺掠奪了冠軍獎盃。

  蘇晨搖搖頭:

  “這把打的....一般。現在說這些還爲時尚早,大家還是集中一點準備後續的比賽吧。”

  這句話一出,

  TES衆人更是連連感嘆,這就是天生的冠軍啊!

  但其實,是蘇晨覺得自己的付出被異化掉了。

  勾八練了那麼久,有了掛之後依舊保持究極努力訓練。

  開個紅運,直接就無腦贏了!

  尤其是蘇晨回憶比賽裏自己的狀態和內心想法,都覺得有點尷尬。

  爲什麼自己會想着用陷阱炸死大龍啊

  抽象,太抽象了。

  蘇晨立刻停止回憶,每一次紅運的經歷都不堪回首,不過好用也是確實好用。

  現在不再去想這些,要關注的是即將上場的【我有罪】!

  “兄弟們,這把我也打的不是很好,玩打野沒怎麼幫你們,小天前面就玩的很難受,雞哥中路有機會擴大優勢我也沒去幫,還好贏了,抱歉。”

  【我有罪】要求的主動背鍋,先完成了再說。

  小天頭上緩緩出現一個問號:

  “你這都要道歉的話................我是不是直接以死謝罪比較好啊?”

  rookie點了點頭:

  “加一。”

  蘇晨敷衍的點了點頭,他顧着關注【我有罪】對上一局的評分,隨口道:

  “你們說的有道理,但罪不至死,罰兩位今晚跟我通宵訓練。”

  小天:“.............”

  rookie:“...............”

  不對啊。

  上次KT的長暫停失約之後,我今晚真的又跟小鈺約好了要一起逛商場啊!

  蘇晨打開面板一看,呼吸都有些急促了。

  負數!很多負數!!

  等乘以-115%,那將是怎樣的加成?!

  利用【紅運】搭配【我有罪】是一個想法,一個嘗試,

  但蘇晨沒想到,

  這兩個詞條的配合,會如此誇張!!

  【我有罪】對上局蘇晨玩的燼的各項能力評分是這樣的:

  補刀及刷野發育能力:

  支援能力:

  走位能力:

  視野把控:

  防gank能力:

  團戰輸出:

  英雄熟練度:

  我有罪的評分是基於一個職業選手基礎標準來的,每個評分有理有據,附帶理由。

  補刀和發育:上把的燼連刷野都刷不明白,負20分!

  支援能力方面,蘇晨賽前原本想的是根本不支援,剛纔的比賽中也玩的打野位,並刻意提醒自己不要支援,這樣支援的評分會成爲負數,經過加成後負負得正就會很厲害。

  但事實卻事與願違。

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