第1313章 更加火爆的《絕地求生》
在原世界,《絕地求生》長期佔據steam銷售榜周榜榜首的位置,就說明了遊戲的潛力,不過,在原世界,《絕地求生》面臨着一個最大的難題——外掛!
用一句話形容廠家跟外掛的戰鬥那就是——野火燒不盡,春風吹又生!
層出不窮的外掛讓很多玩家的遊戲體驗急速下降——透視,傳送門,千里之外狙殺敵人……碰到這種變態的外掛,而且幾乎每一把都會遇到,是誰都會氣憤和沮喪。⊙雜@志@蟲⊙
廠家對外掛也是做了很多努力,甚至曾經出招每隔幾個小時遊戲就更新一次,當然,更新的不是遊戲內容,而是數據,就是爲了應付外掛!
不過顯然,這一招也不是那麼靈光,外掛仍舊是非常囂張。
絕大多數玩家都對外掛深痛惡覺,他們努力尋找着沒有外掛的服務器,比如被譽爲“0外掛0延遲服務器”的kakao服,因爲這個kakao是有着嚴密的實名認證系統登陸,要綁定身份證驗證,一旦發現開掛幾乎所有廠商都會把身份證拉入黑名單。
雖然認證嚴格,懲罰嚴厲,不過不少玩家爲了追求一個完好的遊戲環境和遊戲體驗,寧願花費一筆錢前往這所“喫雞淨土”!
可惜,這個最後的淨土,最後也被外掛攻陷了,甚至逼得服務運營組決定切斷海外ip這種終極大招!
在這種外掛猖獗的情況下,《絕地求生》還能取得如此傲人的成績,這完全證明了遊戲的魅力——完全無法預料,當這個遊戲沒有外掛之後,會是怎麼樣的火爆情況!
而現在,這個情況終於出現了!
得益於超級ai初音的黑科技開發的反破解和反外掛系統,至今爲止,還沒有聽說過有玩家在遊戲中遭遇外掛的情況出現!
那麼,沒有外掛的結果是?
很簡單——
火爆,終極的火爆!
連剛剛舉辦完世界賽,被標榜爲世界級競技遊戲的《二次元與英雄聯盟》,都無法阻止《絕地求生》的火爆,甚至很大一批英雄聯盟的玩家,跟着一起進入到了《絕地求生》的遊戲中來!
玩家們對新的喫雞遊戲火熱,而廠家跟評論家,則是在研究着《絕地求生》的成功原因。
【最後只剩三個人了,我在草叢中趴着一動不敢動。眼睛緊定着屏幕,心跳不停地加速,同時搜索着敵人的蹤跡。
突然槍聲想起,右側50米開外看到一個身影站了起來,他向正向我的左側開槍,我正要對準他扣動扳機,卻看到他的身軀突然癱軟了下去。
他,死了。我迅速向我的左方找去,發現一個腦袋,沒錯,就是他了!我猛地站起,4倍鏡中的準星尖已與他的腦袋重合,槍聲響起,屏幕上出現了“大吉大利,晚上喫雞!”的祝賀標語。最後一個人被我幹掉了。我在100個人的廝殺中存活了下來。
這是我第一次喫雞時的情景,現在我還難以忘記,作爲一個30多歲的遊戲從業者,我已經有很長時間沒有這麼迷戀這種射擊遊戲了,甚至連《英雄聯盟》都沒有讓我這麼癡迷過!】
這個一個網名叫做【蓮零】的人寫的一片關於關於《絕地求生》爲什麼會這麼受歡迎的原因,獲得了很多人的贊同。
【我認爲,《絕地求生》能夠如此火爆主要是因爲一下幾個原因:
首先是世界觀。
《絕地求生》是一個現實題材的射擊遊戲,包括場景、任務行動、槍械等,全世界的射擊遊戲玩家都知道什麼是ak47和m4,現實題材讓大家有同樣的認知,這才能與全世界的玩家產生共鳴與遊戲的代入感。玩家有認知基礎,纔有代入感!
其次,遊戲的節奏把握的非常好!
我可以直接說,做爲一款多人聯機射擊遊戲,《絕地求生》的遊戲節奏是最好的——可能有人會覺得它遊戲節奏慢,但有句古話說做事情“慢就是快,快就是慢”,遊戲節奏也亦然。《絕地求生》不同於cf、cs或使命召喚這類的射擊遊戲,這類射擊遊戲一上來就是快節奏,強體驗,到小局最後階段節奏變的更緊張!
不過絕地求生不一樣,整一局遊戲的節奏起伏非常大,從開頭降落之後就地找槍乾的小高潮,到躲在房間裏等待毒圈的過渡期,到跑毒途中遇敵戰鬥的有一次小高潮,到躲在房間裏繼續等毒圈,到最後跑進決賽圈安全區,直到戰鬥到最後一個人的終極高潮,這堪比好萊塢動作大片一樣的節奏曲線,可以讓人保持很高的緊張和興奮度,又不至於因爲太緊張刺激而失去了新鮮感!
在《絕地求生》的遊戲中,遊戲鬼神通過一些列的設置,讓玩家試種保持在高度緊張性,這主要有以下幾個方面。
1:高代價,高收益
在《絕地求生》中,不同於其他射擊遊戲,在一局中,你只有一條命,被殺了就直接出局。所以就造成了高代價,當你的生命與現實一樣只有一條時,出現對你生命有威脅的情況時,你的本能會促使你感到緊張。雖然這樣的規則看起來對玩家非常不友好,但一旦玩家成功喫雞得到的成就感不是常規聯機遊戲能給的。這就是高代價,高收益。
2:前有敵人,後有毒圈
毒圈,也就是安全區的設定不但能強迫玩家移動,並且可以給玩家帶來壓迫感,並且可以加快遊戲進度。前後被夾,當然可以讓玩家感到緊張。
3:未知
最大的恐怖來源於未知,緊張也是一樣。因爲《絕地求生》的地圖太大,隨機性又強,所以每一局對於玩家來說都有太多未知,這也是這個遊戲的精妙之處。這種強未知感,造就了遊戲的不可預測性,這是整個遊戲脊樑。而造就了未知感是隨機性,隨機性是整個遊戲的靈魂!
4:孤獨感
《絕地求生》單排時,玩家會有強烈的孤獨感,這是因爲你要1個人對抗其他99個人。地圖場景又非常大,一個人在廣闊的天地中穿行,突然出現點什麼會嚇人一跳。
5:槍械難以命中
《絕地求生》不同於其他主流射擊遊戲,遊戲中的槍械射擊手感很趨於打真槍的手感,後坐力的表現在遊戲中非常明顯,要槍槍打中敵人,比其他射擊遊戲難的多。這樣的射擊手感也會加大緊張感,而且你並不知道對方是用的幾倍鏡,是否是狙擊槍正瞄着你的腦袋。
6:追逐
任何一部好萊塢動作電影中,都會有追逐的橋段,如果沒有追逐的橋段這就不是一部合格的動作電影。不信大家想想哪部動作電影中沒有追逐的橋段?而說到追逐,就要說到《絕地求生》中的載具系統了。
《絕地求生》中的載具系統不同於其他射擊遊戲中的載具,比如說戰地系列,《絕地求生》中的載具是不自帶武器的。這是一個很棒的設定,如果載具自帶武器,那載具就過於強大,破壞了遊戲的平衡。在《絕地求生》中步兵打載具是最刺激的事之一了。載具與載具之間的追逐也是非常令人感到緊張與刺激的。步兵打載具和載具之間的追逐都是好萊塢動作電影中最有代表性的橋段,不是嗎?】
(“
aname=13100001313/div
:https://www.zibq.cc。:https://m.zibq.cc