第二章 血脉继承 作者:风之旅人 沒有任何意外,季度考核当中苏晨提交申請的5级工考核顺利通過。之后不到三天時間,苏晨新身份的证书以及信用评级便调整完毕。从個人信息更新的那一刻起,苏晨的社会地位就有了进一步的提升。在即有规则的行政方面,现在的政府還是非常有效率的。 不過在另外一方面,《迪亚拉大6》却依旧在劳苦大众的翘以盼之中。按照联合政府的說法“为了保证所有合法公民都能及时加入游戏,光脑游戏舱的生产安装工作仍旧在紧锣密鼓的进行之中。” 看着已经在屋子当中安放完毕却還不能够使用的游戏舱,苏晨蛋疼的想到:“单单是這一次游戏舱的订单,就足够那些工厂开工不足的大资本家们大赚上一笔吧!更不用說接下来的维护费用了。說不定和能够从某些中层玩家身上把投入的资源赚一点回来呢!這当真是打得好盘算啊!” 如果是以前的话,身为大龄中二的苏晨根本不会有這样的想法。当初报名参加测试工作,也是抱着为社会稳定做贡献的中二心理。要知道测试前后都封锁记忆,可是有很有可能造成脑损伤的。苏晨现在能够保留那时候的记忆,也是多亏了那位自称“三宝道人”的家伙的福。 不過那位“三宝道人”不知道是不是闲着无聊,居然给苏晨添加了很多關於他入道之前所接触的知识。特别是關於政治方面的各种教育內容,更是给了苏晨相当大的触动。這是他在這個时代所接受的教育当中不可能接触到的部分——开阔了苏晨视野的同时也影响到了他的世界观。 在接下来的日子当中苏晨除了像往常一样锻炼练习之外,還在網络上尽可能的收集一些与《迪亚拉大6》相关的讯息。很可惜的是除了官方给出了一些大体上的讲解之外,就沒有其他什么有用的內容了。 很显然政府当初的记忆操作還是相当成功的,虽然不敢保证全部但是绝大多数参与者应该都沒有测试时的记忆。要不然绝对会有一些不注意的家伙露出些只言片语的,而網络上居然這么干净那所代表的事情也就不言而喻了。 不過仅仅依靠从官方透露的消息结合自身的记忆,苏晨還是琢磨出了一点东西。而且他還对政府說公布的那“相对公平性”原则报以了意味深长的笑容——付出换来收获,努力获得回报。如果不想在游戏当中充当陪太子读书的角色,就要好生规划一下了。 不過如果是纯粹的‘打金工人’的话,這样的情况其实更有利。因为他们不仅能够从联合政府的投入当中赚取信用点。同时還能够从某些“上等人”雇主那裡,获得另外一份信用点的收入。为了自身的某些在现实当中不方便实现的趣味与爱好,那些高高在上的垄断者们是绝不会吝啬這些“小钱”的。 经過了漫长的等待,苏晨终于是等到了游戏即将开始的日子。与邻居的宋大叔拉了一会儿家常之后,苏晨通過公众網下载完游戏客户端的部分更新內容,在智脑的引导下用自己的公民身份号码开始登6游戏。 紧接着他的意识感觉到被一道白光包容了起来。等到登入游戏的白光渐渐散去,苏晨现自己正站在一扇巨大的黑曜石大门前,他的面前是一位将自己包裹在棕灰色头蓬之中的人型生物,而两人之间有一张长桌与两张面对面的木椅。 “欢迎来到前往异位面的大门。這裡是玩家的出生接应站点,請坐下和我說话吧!”那兜帽下之下的苍老声音指的是他面对的那张长椅。 很显然眼前的就是游戏接待员,苏晨门清路熟地控制自己的意识体拉开椅子就此坐下。 紧接着从那灰袍之下传来了這样的声音:“年轻人你想要在将要前往的世界裡成为怎么样的一种人。要知道并不是所有人都有巨星一样的扮演天赋,你希望的未必就是自己所能够做到的。” 按照官方的說法,這款游戏最大的魅力就在于玩家可以自由的角色扮演。玩家可以为自己的信念与**而战,可以在這個世界的充当英雄,可以中立于世间冲突之外,也可以扮演穷凶极恶的歹徒。 這是阵营選擇,在這個巨大的游戏世界中有着四片大6,虽然目前只开放了其中的西大6。但是依旧有数十個国度与众多组织可以選擇。在這当中最重要的還是阵营之分,神与神之间的对立延伸至了這個主位面世界,善良敌视邪恶,秩序仇视混乱,不守规矩者投身混乱,循规蹈矩者恪守秩序。 玩家的一言一行都会造成他自身阵营上的偏差,谁都不想给自己找麻烦,因此選擇一個适合自己性格的职业与阵营非常重要。 苏晨先挠了挠头问到:“在選擇阵营之前,您能够给我看看自己能够選擇的职业嗎?還有關於种族的選擇,以及属性点的分分配問題?” “作为第一世代职业你只能够選擇最开始的11种基础职业。属性点是按照现实当中的身体素质扫描以及智力测验为基准。当然如果您支付信用点的话,還是可以进行小幅的调整。”从那兜帽的阴影之中传出了這样的解說。 “用信用点进行调整?這不是說那些有钱人天生就不普通玩家强大得多?”苏晨出了這样的惊呼。 随后头蓬之下又传来了好像是例行公事的解說:“這不是正常的嗎?现实当中不就是這样——你付出什么,才能够得到什么。当然为了游戏体验,系统只开放了1o点属性购点。而且单一属性過14之后,够点消耗呈指数提升。玩家不用担心vip太過于强大的問題。” 苏晨好像立刻就想到了对方接下来的话语:“既然属性是這样?那么种族和背景是不是也?” “你真聪明!可选的种族除了人类之外都需要额外支付信用点。当然为了保证平衡性,依旧是只能够购买精灵、矮人、半身人、半兽人、侏儒、半精灵這几個种族以及他们的部分亚种。你看看其实這也并不会比普通玩家强大到哪裡去。”看样子系统接待员在這個方面,已经不知道对多少玩家浪费過口水了。为的就是用自己的语言技巧,降低普通玩家对這种情况的抗拒。 “果然是這样!”苏晨颇有些不满的說到,這话语当中不乏抗议。 看不见脸孔的系统接待员并不理会苏晨的抗议,接着解說道:“当然人物背景也遵循同样的标准。最高也只能够是某位普通富商沒有继承权的次子。虽然這也比无名旅人要好上一些,但是对于有着自由民身份的玩家影响其实并不大。至于第二世代的身份就要看玩家们自己在游戏当中的努力了。” 按照官方公布的說法,每個人的自然复活次数只有1o次。不過只要在死之前勾女勤快,坚持打(炮),就必然会有至少一個继承人。這就是玩家能够使用的第二世代人物。 至于那些绝嗣的玩家们只有選擇“你在某個时刻良心现收养了某個孤儿,他将继承你這位养父/母兼导师的力量,用自己的意志去开拓未来”這种不具有血脉传承的不良品。不過在人物背景、财富以及成长训练上的属性优势,大多数也会比重新开始建立新角色要好得多。 从這点来說是给了普通玩家与付费玩家竞争的希望。虽然這希望并不大,但有人类只要能够看到希望就有努力的动力。 ‘看样子联合政府更希望有钱人用信用点雇佣玩家为他们服务以达成资源转移的目的。同时有给他们一点特权满足他们的优越感。不過我总觉得這個负责解释的智能隐瞒了什么。’苏晨似乎理解了什么。 好像是觉得苏晨久久沒有得到回应,对方催促到:“問題解答完成,請玩家尽快做出選擇进入游戏。” “我選擇血脉继承。”苏晨无意义地清了清嗓子。 接待者反问道:“你說什么?” 苏晨加重渔区强调了一遍:“我說我選擇血脉继承。” “志愿者嗎?开始检索……根据检索血脉继承达成……你有一個了不起的姓氏。”那棕兜帽停了好一会儿才继续开口,“那么接下来請選擇你的职业,系统将会自动给予匹配的身份选项。” 紧接着苏晨的眼前出现了過二十個职业选项。相对与刚开始给出的那一些之外,還有诸如暮色之刃、天佑者、欺愚者之类相对大众化的职业。更加关键的還有比较稀有限制较大的职业:比如血脉狂怒者,以及原初萨满。 不過在众多职业当中苏晨一下子就相中了所属家族的特有职业——秩序军势。 秩序军势:由博勒姆家族的第十一代家主“秩序印章”乔吉·欧斯特·博勒姆所建立的职业体系。以军道之剑为基础,结合其自身的秩序之力以及血脉特性建立的职业系统。擅长白鸦、钢魂,铁心、石龙、波涛以及部分的虔心流武技。是一种极为强力的战场绞肉机。選擇這一职业必须是博勒姆家族成员,身上流着“秩序印章”的血脉。同时必须保证自身始终处于守序阵营。 “就是他了!我選擇秩序军势。” “你不用多想想嗎?永久守序并不是一件容易的事情。”系统接待员“故作好心”的提醒到。 苏晨表现的异常坚定:“不!我就選擇秩序军势。” “好吧!那么让我看看你能够選擇的身份背景。”