設定
一、戰鬥職業:(10級一轉、50級二轉、100級三轉、200級四轉,)
1、流氓(,)——色狼(,1)——淫賊(,)——情聖(,)(體質+魅力)
2、小偷(,)——強盜(,)——惡霸(,1)——老大(2,)(體質+敏捷+力量)
3、打手(,)——屠夫(,)——刺客(,)——殺手(,)(力量+敏捷)
4、陰謀者(,)——謀略家(,)——政治家(,)——領導(,)(智力+魅力)
5、平民(,)——個體戶(,)——白領(,)——企業家(,)(平均,分前後期)
6、好人(,)——君子(,)——俠士(,1)——聖人(,)(平均)
7、魔法學徒(,)——魔法師(,)——魔導士(,)——魔導師(,2)(智力+敏捷)
8、弓箭手(,)——神射手(1,1)——魔弓手(,)——箭神(,)(力量+敏捷)
二、生活職業:
1、嫖客(低中高各10級)
2、妓女(低中高各10級)
3、鑄造師(低中高各10級)
4、煉藥師(低中高各10級)
5、鑑定師(低中高各10級)
6、廚師
7、釀酒師
8、賭徒。
三、技能
1、職業技能
流氓:騷擾、勒索;色狼:糾纏;淫賊:強迫;情聖:魅惑。
小偷:妙手、貪婪;強盜:打劫;惡霸:欺壓;老大:吸血。
打手:重擊、連擊;屠夫:斬殺;刺客:暗殺;殺手;致命一擊。
陰謀者:陷阱、詭計;謀略家:鬼謀;政治家:激勵;領導:威壓。
平民:、本份、忍讓;個體戶:辛勞;白領:勤奮;企業家:買通。
好人:怒視、規勸;君子:現身說法;俠士:除惡;聖人:感化。
魔法學徒:冥想、火系魔法;魔法師:水系魔法;魔導士:土系魔法;魔導師;氣系魔法。
弓箭手:連射、散射;神射手:追蹤;魔弓手:附魔;箭神:箭定天下。
生活技能:挖礦,採集,鑑定
特殊:採陰補陽,採陽補陰,元素之心,潛行
四、技能說明:
騷擾:一定機率暫時性降低對手屬性並造成一定傷害,等級越高效果越好。
勒索:一段時間內提高金錢爆率,等級越高效果越好。
糾纏:一定機率使對手無法移動並造成一定傷害,等級越高效果越好。
強迫:可與異性玩家強制性發生關係。
魅惑:可控制周圍一定範圍內的魔獸在一段時間內爲已所用,等級越高效果越好,可開發。
妙手:一定機率偷竅魔獸與玩家身上的物品,等級越高效果越好。成功率與敏捷度有關。
貪婪:可在怪物屍體上搜括金錢,等級越高效果越好。
打劫:可強行從比自己低級的生物身上搶奪物品並造成一定傷害,等級越高效果越好。
欺壓:可使一定範圍內低於自己等級的生物任已宰割並造成一定傷害。等級越高效果越好。
吸血:一定機率可撕裂對手,讓其血流不止,損失的血按一定比率轉化爲自己的血,可開發。
重擊:按一定比率加大傷害,等級越高效果越好。
連擊:連續向對手發動攻擊,等級越高效果越好。
斬殺:一定機率將對手擊暈,等級越高效果越好。
暗殺:從對手身後發動,對對手造成極要傷害。
致命一擊:最強攻擊,可開發。
陷阱:設置一個陷阱,對掉落裏面的生物造成一定的傷害並使之一段時間內喪失行動力。
詭計:一段時間內防止任何生物的攻擊,時間由等級而定。
鬼謀:一定機率讓一定範圍內生物在一定時間內自相殘殺。
激勵:一定時間內提升已方生物的屬性,效果視等級而定。
威壓:強迫一定等級和數量的生物跟隨自己,怪物有可能逃跑或反抗,效果視等級而定。可開發。
本份:平民的立身之本,可稍微降低對手對自己的傷害。
忍讓:遭受攻擊時一定機率使怪物放棄對自己的打擊,期間不能攻擊怪物,對人無效。
辛勞:一段時間內提高金錢爆率,期間自身體質降低,等級越高效果越好。
勤奮:持續打怪可使攻擊力逐漸提高,休息後效果消失,等級越高效果越好。
買通:可以花一定的金錢買通高級怪獸一定時間內爲自己所用,可開發。
怒視:睜大雙目瞪視敵人,使其膽寒,略爲降低其攻擊力
規勸:對敵人進行耐心的說服教育,使其不與自己爲敵。
現身說法:以實際行動爲周圍魔獸作出表率,使它們與自己攻擊同一敵人。
除惡:手持利器,除惡揚善,大副提升自身攻擊力。
感化:一定機率使周圍生物感化並終身追隨自己,可開發。
冥想:可提升自身魔法最大值。
火系魔法:可學習火系魔法。
水系魔法:可學習水系魔法。
地系魔法:可學習地系魔法。
風系魔法:可學習風系魔法。
連射:對着同一目標進行連續射擊。
散射:同時發出數支箭對數個目標進行打擊。
唔唔,弓箭系還差三個,大家幫我想想。。。。。。
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