第一章 世界簡介
死亡減少當級1o%經驗復活點爲傳送點。
攻擊力:決定物理攻擊的能力.
敏捷:決定閃避行動度,移動度和攻擊度
智力:決定魔法攻擊力
魅力:決定寵物忠誠度,以及人物的外在和內在條件.
幸運:決定雙倍攻擊率及打怪掉寶率。
每升一級獲得自由分配屬性點5點
屬性裝備設定:裝備除按級別限定玩家使用外只有負重一項要求達到級別而負重不夠也不能使用裝備
按好壞分白色裝備--藍色裝備--黃金裝備--黑金裝備——神器
白色裝備就指基本裝備除基本屬性外不加任何別的屬性。比如匕只有攻擊o-1這一個基本屬性了。爆機率只有千分之一。
藍色裝備就指在基本屬性外還另加了一個基本屬性爆機率只有萬分之一。
黃金裝備就指在基本屬性外還增加了一些初級特殊功能但是由神器轉變成的裝備不在此限只有boss級怪物可以爆出爆機率只有十萬分之一。
暗金裝備就指在基本屬性外還另加了中級特殊功能爆機率只有百萬分之一。
神器則在基本屬性外還加了高級特殊功能。爆機率更是隻有千萬分之一。
職業設定;新手1o級後可以轉職成任何職業。
基本職業有戰士、弓箭手、魔法師、建築師、工匠師、經濟師、盜賊。但各職業有對應的屬性點加成才能揮本職業的特點。比如說魔法師就要加智力。弓箭手就要加敏捷和力量不然射出的箭殺傷力太小又沒命中就成垃圾了。
種族設定:四大種族是人類、精靈、魔族、矮人。各種族出生時基本屬性相同只是天賦不同。精靈族的弓箭手就比人類更容易掌握技能技能熟練度升的快的多。
矮人族則是所有種族中掌握工匠技能最容易的但也不排除有人練矮人戰士。
魔族的天賦是戰鬥技能熟練的快包括魔法和戰技但是不團結大部分時間都把精神耗費在內鬥上很難組織起大規模的軍隊就是組織起來了也是互相不服很難指揮。
人類天賦則比較不明顯不過卻最是人口最衆多的種族儘管單兵作戰比不過其他種族但是人類是最聰明的憑藉各種軍事謀略在英明的將帥指揮下可以戰勝任何敵人。
技能設定:分爲初級、中級、高級。
初級技能需要1oooooo點熟練度
中級技能需要2oooooo點熟練度
高級技能需要4oooooo點熟練度
高級技能滿需要8oooooo點熟練度
熟練度取得方式爲使用該技能,無論使用成功於否,都增加一個熟練度.
寵物設定:寵物的級別根據寵物的種類確定。如蒼白之虎就是5o級寵物因爲它的成年個體就是5o級怪物,即便得到蒼白之虎的幼虎,最多也只能練到5o級.
寵物有成長率,就算是同一種寵物,他們的威力也會因爲成長率不同而有分別.
至於寵物身體的大小跟寵物的級別有關,寵物級別越高,它的體形就越大,當達到它極限級別時,就是成熟期.
寵物原則:
一、按照主人的命令進行攻擊或者防禦,甚至可以單獨代替主人引怪練級.
二、和這個世界中的其他生物不同,寵物死亡不會復活,一旦死亡就會徹底消失。
世界中生命的來源:
這個世界中一切魔獸以及各個皇城和村落內的生命都是這個世界中本來就存在的他們相當於遊戲中的而新誕生的生命則是從冥界來的除了主角以外每一個生命都沒有以前的任何記憶他們相當於網遊中的玩家。
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