如何寫電競小說纔不落俗套

作者:看雪
1、電競文開頭怎麼寫

  電競文開頭的寫法可以用直入主題和形象比喻法開頭。

  直入主題法

  所謂的“直入主題”,就是開門見山,開篇直入本題,揭示題旨,引出主要人物或展開故事情節的一種開頭技巧。這種方法被廣泛地應用於各類文章的寫作之中。其表達方式多種多樣,或“落筆入題”,交代寫作緣由;或“開宗明義”,揭示全文主旨;或“言歸正傳”,迅速展開故事;或“單刀直入”,挑明對方謬誤。

  形象比喻法

  所謂形象比喻法,是指在文章開頭講個故事或作比喻,以引出正文。這種開頭最大的優點就是形象、生動,容易使讀者產生一種美感。

  2、想寫電競文,裏面的遊戲裏可以直接寫現實的某款遊戲嗎,如果不行要怎麼處理呢?

  可以,改個名即可

  比如使命召喚在你的小說裏改爲年貨召喚之類的

  3、寫小說的基本常識

  第一,分四大部分:即時間,地點,人物,主要內容

  第二,詳細填充各部分的主要內容:時間一般就寫上背景的時間,而不一定要精細到哪一天哪一時哪一秒.因爲如果你是在寫長篇小說的話,最初做的時間安排很可能需要變動,如果在修改的時候頻繁變動時間的話,那這個提綱還有意義嗎?再者就是地點,也是先寫幾個大地點.方便修改.人物方面,要從性格,身份背景等方面來寫,這裏要詳細一點,因爲對人物的介紹越詳細,對推動以後的情節發展越有利,因爲你如果清楚了人物的性格身份,就能明白人物會怎樣去對待周圍的環境變化,以及情感等.不知道你有沒有看過莎士比亞的作品.莎翁的作品就是從人物的性格等方面入手的

  主要內容我的一般做法是:在提綱中只列事情的開端和結局.中間的發展過程空着,還是方便修改增刪,最後在定稿時把這一部分填起來

  很多的新作者在推出了大量的作品後,卻是留給讀者的是迷茫,包括作者本人都處於迷茫之中,一開始都想寫成一部輝宏鉅作,場面巨大,卻寫到一半發現,後文該不知如何寫下去,也不知道如何延續,如何收尾,數十萬字的文章如何才能打動讀者,如何才能胸有成竹的撰寫,這就需要,像是在蓋一

  幢大樓前,必須有一副精細的圖紙,任何一部分都能心中有數,文章也會條理分明,情節也可以循序漸進。

  以下的提綱就是爲所有新作者們提供的一個寫小說前的框架,也適合於多人合寫,如果把小說當作一個人,那這個提綱就是小說的骨架,情節就是肌肉,風格就是外表,筆力就是情感。

  沒有一個堅實的骨架,小說就會顯的軟弱無力,讓讀者不能真正理解作者的寫作意圖,小說不是給作者自己看的,而是給千千萬萬的讀者欣賞的,所以把自己的意思表達清楚是至關重要

  首先,讓別人看明白之前,就必須自己比別人更清楚。

  雖然以下的提綱有點像是遊戲製作的設定,但同樣也是小說所需要具備的元素,每一個環節和設定都在寫之前都明列清楚,因爲寫小說跨度時間長,人的記憶不可能長時間記憶原先設定的內容,在寫作時就不會出現如從下手和甚至偏離原來設定的尷尬局面,每一節的編輯就會如同把一句話放大成數千字一樣,能夠隨時把握小說的進度和方向,寫作時的難度也會大大降低,這樣能利於新作者們把自己的獨特風格和創意展現給大家。

  4、網絡小說寫作,應該選擇什麼題材寫

  題目:

  去看一下訂閱榜一般的都是帶前綴的(是妃之地:王爺,深入!冷酷前夫,大律師請溫柔一點。)主要讓別人能夠一看就很有感覺,起碼又三分之一的吸引力,標題一定要注意,在別的網站不知道怎麼樣的情況,但是紅袖一般的風格都是這樣,不能太另類。

  簡介:

  讀起來要亮點,簡介工整,不要太過於複雜,把重要的寫在上面,詩詞歌賦可以有,但是決不能是賣弄文采的。亮點起碼有四個以上,這樣你的簡介就成功一半了,可以讓你的還有看一看,說說簡介哪裏吸引人,你就知道簡介成不成功了。

  開篇:

  很重要,前三章尤爲謹慎,十章以內要把大概的事情交代清楚,人物不能出現太多。開篇寫好了後面的情況也就好辦。

  宣傳:

  讓你的紅袖好友互相支持,要是有特別的大神朋友,如果人家願意的話就讓他幫你掛文,沒有的話就要在作者羣裏交流。

  vip最深重的話:

  一般的作者都是在思維裏認爲小說上架了就等於賺稿費了,那麼,就等於錯誤,你要根據你的收藏(並非拉票的收藏)來制定你的小說的受歡迎度,如果你即便是拉收藏,上了架,但是訂閱依然會跌的讓你頭疼,所以朋友互相支持是重要,但是也要注意自己小說的真正受歡迎度,這樣你才能確定會不會撲文。

  還有不要不豬腳寫太BT,要有個進步的時候空間經歷等等

  第一忌諱:無論文筆多麼優美,都不要讓描寫使你的敘述陷入中止

  作者必須牢記這點:不要過分描述任何事情,無論它是特頓山脈,是夕陽,還是懷基基海灘上的斑馬。否則,你敘述的力度就要受到影響,你也將使讀者的注意力出現危險的空白。請記住愛勒莫。雷納德的金玉良言:“我總是力圖去掉那些讀者會跳過去的內容。”讀者的確願意跳過那些無效內容。

  第二大忌諱:不要浪費過多的時間來描寫並非重要的環境。

  大衛。羅吉曾宣稱:“一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。大多數背景描寫的危險在於一連串的漂亮的陳述句和敘述的中斷將讀者推向昏昏欲睡的境地。”請牢記羅吉的格言,將它打在紙條上貼到計算機或打字機前:“一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。”

  第三點忌諱是:不要在一個無關緊要的事情上浪費讀者的注意力。這是初學者最容易犯的錯誤。

  第四點忌諱是:不要概括,要具體。

  關於寫作忌諱概括化,沒有人比俄國偉大作家契河夫說得更好。他在一封信中,告誡一位作家朋友避免概括化和平常化:“我認爲,對於自然的真正描寫應該相當簡略並與主題存在相關性。應該避免落人俗套的描寫,比如,‘落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,絛紫色的金光一瀉而下’等等。在描寫自然時,要抓住細節,而且要達到這樣一種程度,即使閉上雙眼,也仍能看到你所描寫的場景。

  請記住,不是“一杯飲料”而是“一杯馬丁尼”;不是“一隻狗”而是“一隻長卷毛狗”;不是“一束花”而是“一束玫瑰”;不是“一個滑雪者”而是“一位含苞欲放的年輕少女”;不是“一頂帽子”而是“一隻高頂回角帽”;不是“一隻貓”而是“一隻阿比西尼亞貓”;不是“一支槍”而是“一支0。44口徑的新式自動手槍”,不是“一幅畫”而是一幅“馬奈的‘奧林匹亞’”。

  作家十二戒:

  作家十二戒一,忌跟風“不要受歡迎就寫修真,三國好看就寫三國。”

  二,忌‘我’“這就不多說了,對於所有的寫手來說,用第一人稱寫作是大忌”

  三,忌流水帳“文章太過簡陋,文中必須多多出現對話,環境的描寫與人物性格的描述”

  四,不能抄襲“至少要抄得讀者看不出是抄的,有的人的作品一看就知道是抄尋秦記的劇情”

  五,忌文章太短“不要用騙點擊率的方式寫書,一章至少要有四、五千字”

  六,忌太哆嗦“拖戲是可以的,但必須要有技巧,不能無限地拖長。要盡力交代一些有用的東西與伏筆,在一些文字上加長文章的長度,但如困技巧不夠不要強行。文章太短不行,太長也不行。要長短適中。”

  ,忌太雜“比如作品最好不要與武俠合在一起,香滿的那些武俠科幻漫畫是最失敗的。因爲他們硬是把武俠與科幻平衡。每一部小說都有其中心的主題,科幻就科幻,武俠在其中出現可以,但起到的作用微不足道,因爲是科幻爲主題,那幺一切都必須用科學角度去解釋,而不是又科學又武俠。”

  八,忌超人“文章中最忌最忌的除了跟風之外,就是使得主角一夜之間成爲超人。主角遇到奇遇得到意料序外的能力,可以!但一夜之間得到超強的力量,事後的力量強無可強,那幺你怎寫到終。”

  九,忌名稱太多“讀者是不會有耐性去記憶你所例出的地名人名,只能慢慢(很慢很慢)地在文章中交代,給讀者慢慢地消化。如果作者太急,只會使讀者看得頭昏眼花變成了流水帳。”

  十,忌例表“題材設定永遠都是給自己看的,不要硬加在文章中,讀者沒有興趣去看你的設定,這樣做就有如提前把一本書的結局說出來,使人失去了看書的味道。”例:魔盜的作者寫魔盜之時沒有任何的設定,在剛始的時候本人看着看着以爲是在寫中世紀時的一個貴族故事。最後魔法師突然之間出現了。才啊!地明白到這是一本作品。給了本人無數的驚奇,而且作者那時至以後很長都沒有出現過更多的魔法師,使得讀者有興趣再看下去,龍什幺的也是最後才慢慢出現,一個個地描述,而不是一次過例出來。換句話說,作者至今才使我明白到這個世界大概是個什幺樣子的,(龍到現在纔出現了兩次,妖精見都沒有見過)在我的腦海中用漫長至今的文筆一筆一筆地在本人的腦中將那個世界建築了起來,這是他成功的地方。

  十一,忌呢稱“身爲一個作者,要盡力站在中立的立場去看去寫,所以在文章中請不要出現不寫出角色全名而爲了省事叫她小XXX,阿XXX的情況出現。文章必須給人中立,冷酷的感覺。而呢稱是爲了親友之間的親近感而代替名字的稱呼,從來沒有見過那些文筆高超的人用這些妮稱代替角色的名字。你是作者與自己的角色拉親切感幹什幺?”

  十二,忌上下關係混亂“有很多的作品,主角都是盡力與身邊的角色拉關係”比如:主角命令身邊的大哥去某事時是這樣說的:“某某哥,去幫我把什什什幺給打下來吧。”而不是:“某某某聽令,將XXX給我打下來。”公私無法公明,上下關係混亂,你看全世界哪一個軍隊會戰鬥時、工作場合這用這種語氣。這隻能表現作者社會經驗不足。

  另外一點,很多的作品中作者站在主角一方站得太明顯了,將嚴肅戰爭寫得家鬥彆扭,有如兒戲。“啊!我來遲一步。那個誰誰竟然把他們全殺光了,留下一點來給我嘛!”“你這好小子,竟然將敵人全打敗了,那我打什幺?也不留下一點給我。”這哪像軍人應說的話!兵~國之大事,生死之地。怎能任由這些主角的親友想怎樣怎様;,軍法哪去了。弄得戰場有如過家家一樣兒戲。——評寫作之得失評寫作之得失第一,對一名作者來說,很多新手都喜歡用我來寫書,或者是說第一人稱,本人不明白爲什幺他們會這種想法。像異人傲世錄、商業三國之類的最後都漸漸地轉爲用他,第三人稱了。因爲這種寫作手法缺點多多,在網上游歷過的人都知道一般情況下用‘我’絕寫不出好書,特別對新手而言。因此,使得很多的讀者對‘我’來寫書的作者都不帶有好印象,看完第一頁就不看了,除非是入VIP什幺的期望他在之後會改善才忍着看下去。所以,寫書最好不要用我來寫,金庸沒用過這種寫作手法,黃易在大劍師中用過一次就不再用了,而各作者竟然自問能夠比這二位宗師更加厲害,實在佩服。

  第二,女人,我不知道這些作者有多少的戀愛經驗,或者是中國現今的市場上男女比例太過離譜,使得書中的主角都失去了一個男人應有的風骨與自尊,任由女人任打任罵,似乎只要有個女朋友就足夠了,就算那女生犯了任何的錯誤我也見不到主角生氣或怎幺樣的,這也太聖人了吧。這種主角一多,啊!那這種主角都失去了自己的性格。特別是一些寫君王的書,君王是絕對不會讓任何人威脅自己的權威,必須做到冷酷無情,有的時候必須放棄自己心愛的女人,做到極度冷血,但很多作者硬要寫成完美愛情故事。去!無論是現實或者是小說世界從來都沒有完美的,因爲讀者自己本身

  都不相信完美的存在,這樣寫不是明着告訴讀者這只是我的妄想嗎?還有,本人是個男人,網上讀者百分之九十都是男性,如果作者們想寫情情愛愛的東西可以考慮去寫愛情小說。本人不認爲愛情的因素不應出現在男性讀物中,不過我看到很多的人都將小說中的愛情成份比例調得高得離譜,明明是君王類的小說硬要與情愛拉上關係,鐵血類的非要弄得像過家家,似乎比起國家而言女人更重要。哈!所謂魚與熊掌不可兼得。有的時候必須在女人與國家之間作出選擇,但很多的作者硬是寫成完美結局,好嘛!只愛美人而不愛江山這句話夠經典了吧,是這些讀者們諷刺的寫照,硬要寫成完美是不可能的。還有在很多書中主角都過於心軟,至少我還見不到有打殺女人的事發生,不管那個女人多幺混帳與囂張。唉!武則天的天下了。

  第三,對自己不善長的東西可以選擇輕輕跳過,點到即止,淡淡地將它帶過去,不要硬去詳細描寫。如果真的非寫不可,那幺可以去查資料,但是愛情是沒有資料可查的,所以勸各位沒有愛情經驗或者是隻從漫畫與小說中理解愛情的各位不要硬去寫,那隻會使得大米粘上蒼蠅。

  第四,什幺應詳寫什幺應簡陋,如果架空的話,那幺主要是要描寫所建立的帝國之強大。俗點說就是一國之YY,而不主角之YY。軍事與架空之間的分別我看就只有史實與不史實了。

  5、電競文必須知道的知識點和雷點

  最能反映盛唐精神風貌、代表盛唐詩歌高度藝術成就的,是偉大詩人李白。李白是一位性格豪邁、感情奔放、不受拘束而又嚮往建功立業的詩人。他的詩充分表現了盛唐社會士人的自信與抱負,神采飛揚,充滿理想色彩。他的詩的成就是多方面的,極大地豐富了古體詩的表現技巧,把樂府詩的寫作推進到一個新的高度。他的七言絕句和王昌齡的七言絕句一起被後世推爲唐人七絕的代表作。他的詩有着鮮明的藝術個性:爆發式的抒情、變幻莫測的想像和明麗的意象。他把樂府和歌行寫得有如行雲流水,感情噴涌而出時,便如黃河之水,奔騰千里,一瀉而下。他生於盛唐,感受着盛唐昂揚的時代精神,晚年又親眼看到唐代社會的衰敗,理想和現實之間產生巨大反差。他的詩裏既有建立不世功業在指顧之間的信心,又常常有憤慨不平和對於朝廷黑暗的抨擊。他曾經奉詔入京,供奉翰林,得到唐玄宗的賞識,他以爲建功立業的時候到了,得意揚揚。不久被權臣毀謗,被逐出朝廷,他才明白朝政其實已經腐敗不堪。他說自己是“吟詩作賦北窗裏,萬言不值一杯水”,有才華而不得重用;而痛斥那些庸才卻春風得意,“驊騮拳不能食,蹇驢得意鳴春風”,直罵那些奸佞之徒“董龍更是何雞狗!”即使處在失意的境況中,他也不忘報國。安史亂起之後,他前後兩次從軍就是證明。他的詩想像瑰奇,常常想人所想不到處。前人評他的詩,說是“發想無端”,《蜀道難》《夢遊天姥吟留別》都是例子。在想像之中,又常常帶着誇張的成分,寫愁生白髮,說是“白髮三千丈”;寫廬山的五老峯,說是:“青天削出金芙蓉”;寫黃河,說是“黃河落天走東海,萬里寫入胸懷間”。他是一位富於想像的詩人,他的詩常常帶着強烈的主觀色彩。又由於他性格開朗豪放,他的詩意象明麗清新、色彩鮮豔。他純然是一位天才的詩人。

  6、如何評價你微笑時很美諸如此類的電競小說?

  電競只是小說的噱頭,在我看來《你微笑時很美》還是一部典型的愛情小說,因爲裏面關於愛情的描寫並不比電競少,甚至電競很大一部分是爲了烘托愛情。

  其實如果不是電競選手和電競圈裏的人,是很難寫出關於電競真實題材的小說的,畢竟很多事情作者沒有親身經歷過,只能去靠自己的主觀臆斷和想像。

  而這種單憑自己想法寫出來的小說不能稱之爲電競小說,只能稱爲電競選手的戀愛史,因爲它更多的描寫的是戀愛而不是關於電競本身。

  當然,可能單純的電競題材小說比較小衆,畢竟大衆還是喜歡有曲折的故事。

  如果這些故事再加上些纏綿悱惻的愛情就更吸引人了,所以電競和愛情就都出現在了一本小說裏。

  從愛情劇的角度看,《你微笑時很美》挺好的,男女主和男二女二都在一起了,從電競角度看,我真的不太懂,但感覺這部劇和普通愛情劇沒什麼不同。

  以上僅代表個人觀點,不喜勿噴。

  7、表示想寫本LOL電競類別的小說,但對遊戲理解不夠到位怎麼辦?

  樓主,你想要寫什麼類型的,其中小說的故事情節會隨着你寫的類版型改變,像的超能,魔幻權的魔法與鬥氣,仙俠世界的修煉,不過一般我的寫過的小說,情節先想象出結尾和開始,女主角,男主角,個性和信息,至於次要人物可以寫到隨意的時候,小說

  8、怎麼寫遊戲競技的小說?有模板嗎?

  如果要模板的話,那就給你一個吧!這是我在17K的青訓營時,教官教導的

  基本上也就就些了~話說17k不錯啊,經常辦培訓班來着來着,,新人能學到不少東西呢~~去試試吧

  小說大綱模版

  、類型:都市、青春、軍事、其、懸疑幻想類包括:玄幻、奇幻、穿越、修真

  二、基調:正劇、喜劇、悲劇、輕鬆、爆笑、暗黑

  文字建立:普通搞笑傷感唯美

  三、全文字數:(寫大概字數)

  四、內容梗概:

  1:起因:

  2:發展:

  3:轉折:

  4:高潮:

  5:結束

  主線情節設定:

  1主線:

  2輔線:

  3事件線:

  4感情線(高潮、起伏、低谷):

  5注意前邏輯:

  (新文整體故事梗概想要講樣故事:寫清晰主線少500字)

  五、出場人物:

  主角:

  角色

  ①.姓名②.人物外貌③.性格介紹④.人物背景⑤.技能

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