第180章 是宠爱還是迫害,這個問題
林远开始向在场的众人讲述自己要做的新游戏。
宝可梦作为一個开放世界游戏来做的话,那么可有太多的內容能够做了的,比如不同的地区有不同的宝可梦,而要知道眼下南星创造的宝可梦就已经有超過300多只的宝可梦了。
光是将這些宝可梦给塞进到游戏裡,供给玩家们去自由探索捕捉,让训练师和宝可梦之间产生互动.嚯哦,那特么的.林远已经能够想象到玩家玩的时候得有多美了!
但是同时,也必须注重一些問題。
“游戏的大方向是开放世界,剧情方面就以最强的训练师为目标吧,设立上一些城市道场,供给玩家们去挑战。”
“玩法上自然是以养成为主,玩家们能够在游戏裡建造自己的道馆,养育精灵,收集材料,发展自身的道馆,以获取更多强大的精灵。”
李林忍不住开口道:“等等,林策,你這是要往宝可梦裡加入进建造系统嗎?”
“对,会加入建造系统。”林远接着說道:“玩家在游戏裡将建造属于自己的道馆,而培育的精灵也能够放到道场中,和玩家们互动。”
“但是林策,這不会有冲突嗎?因为挑战道馆成为最强训练师才是我們宝可梦游戏一直以来的主题吧?”许笑忍不住开口說道了。
眼下听了林远的话,许笑是有些心惊的。
虽然来之前就做好准备了,因为這是林策少有的在做游戏前把高层们都叫上,以往做游戏,林策都是抓他,抓李哥,抓洛阳去聊聊,聊完后直接开冲。
這次却是不同。
因此,许笑其实也是提前做好了心理准备来开会的。
但是就算他做了准备,可是真的在听了林策的想法后,许笑却還是被林策的想法给吓到了,因为林策的這個改动.這改动未免也太大了吧!
這是认真的嗎?
這,這不是直接就颠覆了宝可梦以往一直以来的玩法了嗎?
要知道林策的這個行为可是要直接将宝可梦傲人的回合制对战系统给删掉了啊!
作为宝可梦眼下的负责人,许笑当然会心惊!
而林远听了后却是认真的說道:“之前我們走的方向是沒有错的,但是未来要走的新方向也未必会是不正确的,各位,我們自己玩宝可梦游戏的时候,一直都是在收集精灵,对战精灵,挑战道馆,一路上玩過去,仔细想想,這一路上,我們真的有和精灵互动的时候嗎?”
“既然都要做开放世界了,那么与宝可梦的互动当然是至关重要的一环,如果我們還沿用着以前的方向来做的话,那么還能算是宝可梦的开放世界嗎?
以前的宝可梦游戏裡說是与精灵们有互动,倒不如說就是個集卡游戏,玩家与宝可梦的互动基本为零,而宝可梦们的故事背景和生态设定,那都是交给了游戏裡的文本决定,是在对话中用短短的几句去解释。”
“玩家想要了解自己喜歡的宝可梦,那么都只能去看设定集和看动漫,而我现在要做,就是要将活生生的,会动的,有着不同情绪的宝可梦带给玩家。”
许笑开始思考了起来。
“那么现在能确定的是,开放世界,进化系统,建造系统等玩法?”
“建造啊突然有点沙盒游戏的味道了。”李林摸了摸鼻子說道。
在宝可梦的世界裡推出建造系统,想想都觉得奇怪!
因为背景明显会冲突的啊,建造.宝可梦的世界裡建筑和设备都是很完善的,围绕着宝可梦精灵们出现了一系列的职业和建筑,那么在這样的情况下,還有必要自己建造嗎?
想着,李林也是将這個問題递给了林远,好奇的问道。
林远一愣,然后摸摸头,发觉李林這個問題问的对啊
在世界观完善,科技发达,建筑完备的宝可梦世界裡,建造這個游戏玩法,有必要出现嗎?
但是林远又觉得這個玩法是新游戏裡不可少的项目因为這個玩法能够加深玩家和宝可梦之间的互动,产生出更多有趣的玩法,并且這個玩法還能体现出不同属性的宝可梦在游戏中的不同作用。
能让玩家们更了解宝可梦。
其实在這一点上,林远是有向着方舟的玩法去模仿制作的。
但是,林远是不会将其给做成硬核项游戏的。
毕竟在可爱的宝可梦世界裡模仿方舟那样硬核的玩法.那么偏差感未免也太大了一点
因此林远将会让宝可梦进行工作,从而帮玩家减轻资源收集的负担。
其实在宝可梦的世界观裡,宝可梦工作的事情也不是沒有的。
比如警察小姐们总会搭配上的卡蒂狗,会去当保镖的怪力,能够发电充当电站的三合一小磁力,以及几乎在每几集动画裡就会出场那么一次的护士吉利蛋。
這些宝可梦都是有工作的,它们为人类世界奉献出了自己的能力。
因此,宝可梦的能力用在工作上,好像也不是個什么奇怪的事情?
而李林的话也是让林远想到了,那就是如果不改下背景设定的话,那么自由建造這個设定,以及宝可梦帮助生产的玩法确实会有冲突,会显得尤为鸡肋。
因为在那么完善的世界裡,自由建造的意义是什么呢?
所以
“那就改背景吧,改到古代?”
“玩家穿越到了古精灵时代,与古代宝可梦相处,驯服宝可梦的设定。”林远想了想說道。
倒是也不算吃书,毕竟也沒人說不能穿到古代不是?
而且也正好多加些神兽进去嘛,古代宝可梦個比個的都是神兽不是?
也正好满足玩家的阙值爽点。
要整理的东西真的有很多。
一整個下午,林远都在和李林许笑高层们探讨宝可梦的世界观,游戏玩法。
期间,有几個话题是必须拿出来聊聊的。
“古代嗎那倒是能从零开始的进行建筑了,而且我觉得林策的這個点子是很好的啊,让宝可梦参与工作的话,這是能大大的减轻玩家的负担,而且也不会让独狼玩家感到枯燥。”
“可是問題又来了,玩家和宝可梦的食物来源呢?這样做的话肯定是要加入饥饿值這個设定的吧,那么宝可梦们吃什么呢?”
“吃水果?古代的话果树什么的肯定有很多的吧。”
“嘶,食肉的宝可梦也要吃水果嗎?”
“其实咱们就直接說了吧,各位,你们就是不想承认宝可梦吃宝可梦的這件事,对吧?”有個高管直接将话题给說开了。
是的
在场的众人都知道食物来源是很简单的事,可是就是沒人敢直接說,因为這违背了宝可梦的设定
但是這种违背子供向设定什么的,啊,其实宝可梦动画裡也是有所展现的呢。
比如說因为味道极好被吃到差点灭绝的大葱鸭,以及看上去就很有嚼劲的肯泰罗
总之,宝可梦是子供向动画沒错,但是在宝可梦裡的精灵被当做食物的事,好像也不是個什么秘密?
而且宝可梦吃宝可梦的事也是有的,天敌食物链,比如飞行系宝可梦吃绿毛虫什么的。
“古代的宝可梦和人类并沒有和谐相处,设定为敌对系统如何?這样击败掉落食物什么的,也不会让玩家有那么大的负担了。”
“可是這样做的话就又有個問題了,那就是古代的精灵球是怎么来的?谁创造的精灵球,玩家是如何在那样的环境裡,制造出精灵球的?”
“這样的话,可以再更改背景,比如說把游戏背景调整到未来世界如何?因为某只强大的宝可梦出现,人类的文明毁灭,主角就穿越到了那個时候怎么样?”
你一言我一句,游戏的设定也逐渐的开始架构起来。
期间,冯舒云也是跟着的发表了自己的意见,她虽然是有着吉祥物的称号,可是比起玩游戏,冯舒云可是這群人裡玩的项目最多,時間也是最多的人。
作为個游戏资深爱好者,那冯舒云可真的是太有发言权了。
而游戏的初期背景也是完善了一些。
首先,玩家们是穿越到了人类文明被毁灭后的未来,在那個满是参天大树的世界裡,玩家们将探索人类曾遗留下来的现代文明,用精灵球去驯服未来呆萌或是凶残的宝可梦为己用的开放生存游戏。
对宝可梦的设定,现设定为,宝可梦捕捉后,是可以帮助玩家进行对战,建造,收集资源等。
宝可梦是可以进化的,进化條件也无需玩家们去探索,而是宝可梦达到了一定的等级后,就会解锁出相应的进化條件,在满足條件后,宝可梦就能够进化。
宝可梦可以作为坐骑使用,陆地的,飞行的,比如小火龙,进化成喷火龙后,就可以载玩家飞行。
還有下水的坐骑,如乘龙和暴鲤龙一类的宝可梦。
還有冰鲜食物的冰系宝可梦,能够延缓食物的腐败
伴着越来越多的点子出现,会议室裡的大家脸上兴奋之色也是越发浓郁。
许笑也是如此。
作为宝可梦游戏的负责人,许笑一开始還觉得這個改动太大了,但是伴着大家一言一句,完善着游戏的设定,许笑也是跟着兴奋起来了。
嘿.别管特么的游戏的改动大小問題了。
伱就說這個设定有不有趣吧!
你就說這游戏真的做出来后,玩家真的能和宝可梦进行那么多的互动,而不是只看着文本上的文字描述着互动什么的,這有不有趣吧!
你就說看着好不容抓到的宝可梦为自己工作,和心爱的宝可梦一起建造王国什么的,這好不好玩吧!
但是同时,另一個問題也是出现了。
那就是.宝可梦的工作時間,以及宝可梦会作为食物的這件事,会不会太黑暗了一些?
但是转念一想,动漫裡都能够隐喻出来,那么在游戏裡做出来好像也是沒什么問題的啊?
“關於工作的设定,我的建议是,工作效率這個点還是得制作出来的,轻松工作,效率工作,负担工作三种档位供给玩家们選擇,是心疼自己的宝可梦,還是狠狠的压榨自己的宝可梦,就由玩家们自己来决定,不過我們要给宝可梦设定负面情绪,心情坏,饿肚子的宝可梦,就增加一個可怜的表情,让玩家心生怜悯怎么样?”
“這個好像沒有問題,动漫裡也是沒少表现出宝可梦被压榨的剧情呢,各位,超梦可還是人类基因科学诞生出来的产物,它還对人类有复仇之心呢,要不是小智嘴炮成功了,那超梦都带头反对人类压迫了。”
“确实确实。”
黑暗什么的,在会议室裡的人三两下的就给整過去了。
动画是子供向需要隐喻沒错,但是游戏可不是纯子供向的呢。
“武器制作這方面我否定枪械,用枪打宝可梦什么的,還是太出戏了一些,就设为弓箭,刀棒什么的怎么样?”
“科技树呢?玩家建造的科技树怎么设定?是解锁地圖探索遗迹获得,還是升级就可以获得?”
“升级加点解锁获得吧?探索遗迹的话,玩起来感觉還是会有些累。”
林远和众人一起研究着,很快,時間就来到了傍晚。
而林远的笔记本上也已经密密麻麻的记录了很多东西。
林远自然是进行主要输出的那個人,笔记本裡,大部分的设定都是林远出的,而其余人基本上是做了些小细节上的补充。
但是這些补充却是恰到好处的。
比如许笑就认为宝可梦要有情绪表现,不同的宝可梦要展现出不同的性格。
而李林则是认为捕捉到宝可梦要获得足够的正反饋。
吃完晚饭后,众人又回到了会议室,开始了新一轮的设定补充。
直到晚上十一点,南星大楼裡都沒什么人了,会议才结束。
林远和冯舒云也回去简单洗漱,洗漱完后,林远进行了简单的整理。
第二天,会议又再次开展,进行着新一轮的设定玩法补充。
昨天探讨的主题是——背景故事,游戏玩法。
而今天会议所探讨的主题是——
是宠爱宝可梦,還是迫害宝可梦。
是否要完善迫害宝可梦的细节。
游戏裡,宝可梦的死亡是否要展现出来等問題。
最后,总结出来的是——
可以黑暗,但是宝可梦的直接死亡是要避免的。
而且要引导玩家去宠爱宝可梦,而不是迫害宝可梦。
至于玩家们看到宝可梦可怜的表情后還要去迫害宝可梦什么的
呵,那南星就管不着了。
那是玩家们自己的恶趣味啊
至此——
宝可梦大世界,也算是,正式开始立项了!
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