81比爾,銳雯史
林焰聽了比爾這個大膽的建議,神色有些複雜。
倘若在公測兩週年不,哪怕僅僅只是一週年後,比爾敢提出這個建議,恐怕立刻就會被銳萌萌的狂熱信仰者和粉絲們打的鼻青臉腫!
看着他的表情,比爾似乎誤解了什麼,這會兒自顧自地說道:“這英雄的強弱,跟屬性數值無關,如果提升屬性,就會過於,強大到破壞平衡,但這種強大,是病態的,錯誤的。同檔次屬性的情況下,她絕對是最弱的英雄,沒有之一!”
“攻擊前搖和技能動作後搖就決定了,放逐之刃這個英雄,就像她的一句臺詞一樣。”
“她,已經無藥可救了。”
“增強她毫無意義,焚天娛樂需要做的,只是將她刪除而已。”
“你看,她的稱號不就是放逐者嗎?”
“被徹底刪除,從召喚師峽谷之中永恆地放逐出去,就是她的宿命了。”
比爾身上似乎有一種天生的領袖氣質,簡單到極點的提議,卻硬是被他說的像演講詞一般氣勢磅礴。
彷彿林焰拒絕了這個提議,就是在無理取鬧一樣。
“這個金髮小哥兒,厲害了……”林焰透過網絡視頻和對方目光相交,心中微微有些震驚。
當初拳頭公司開發英雄之刃這款遊戲的時候,最主要的市場競爭對手就是,爲了保持競爭力,所有開發人員都力求讓玩家簡單上手,容易產生擊殺快感,讓新人迅速度過最艱難的遊戲入門時期。
所以英雄之刃的設計師們在遊戲之初的理念理念一直就是:英雄和裝備的切合性高!簡單容易上手!
後來隨着變成大型競技遊戲,人氣漸漸暴增,英雄設計的理念又開始轉變爲“英雄之間互相的差異性”。
一個被動技能外加四主動技能,英雄的差異性能體現在哪裏?
傷害的方式!
位移的方式!
技能效果觸發機制的方式!
技能搭配的方式!
最初的設計師們在這方面相當不成熟,放逐之刃銳雯其實是個設計失敗的英雄,她就和老版本的波比一樣,玩家們在對局中看到她們的身影,就會覺得無比彆扭,渾身難受。
設計師們想要設計一個無比強大的英雄,於是:
老波比擁有着最強大的被動技能高達百分之的減傷效果!全英雄之刃最強大的傷害技能!兼備防禦和機動性的!位移加控制的,以及最強大的增傷和加無敵的技能!
四個技能加被動樣樣完美,可是融合在一起卻是一個失敗的英雄,因爲這樣的波比,太過強大!哪怕她對線期被人壓制,等到發育出一件三相之力和一雙基礎鞋以後,團戰的時候,對面的脆皮就別想跑了。
隊友虛弱治療召喚師技能全交,也未必能從小波比手裏將保全下來。
於是乎,設計師們汲取了波比的失敗經驗教訓,想要設計出一個擁有多段高頻率位移、爆發控制、防禦能力、斬殺能力於一體的完美英雄!中原書吧zyshuaba然後,放逐之刃銳雯誕生了!
可惜的是,銳雯走向了波比的另一個極端……
她是失敗的玩家平均勝率長期維持在左右,低到令人髮指的排位勝率,讓許多玩家對她深惡痛絕!
設計之初看似強大的銳雯,被強大的前搖後搖所桎梏!
不明確的定位,裝備的不切合,都讓她的存在尷尬無比。
抱着同樣理念誕生的成功品,便是亞索。
雖然亞索這英雄在排位中很招人厭,但他在設計師眼裏,卻是僅次於盲僧李青的成功之作。
失敗品和成功品,這纔是亞索和銳雯隱藏在背景故事之後真正的宿命對決!
可,誰又能知道,當初被所有人不看好的失敗品銳雯,因爲一個光速的小技巧而脫胎換骨,一躍登頂,便成爲了召喚師峽谷的上路霸主!
比爾作爲一名玩家,能夠在短時間內找出銳雯的致命破綻,堪稱天賦驚豔了。
“可惜,你距離發現真相和奇蹟,僅僅只差一步而已……”
林焰的視線落在比爾身上,有些惋惜。
他更願意讓玩家們自行開發出各路英雄的技巧,譬如劍姬的一秒五刀,瑞文光速,鱷魚的七大套路……
這些榮耀,他本來不打算跟玩家爭奪,可是現在,他不得不出面了。
比爾指出的問題,一針見血,倘若現在不處理好,恐怕官網論壇上會出現無數玩家請願,要求刪除銳雯這個英雄。
林焰目光灼灼地盯着金髮少年,語氣凝重道:“我並不認爲銳雯是個很差勁的英雄,實際上,她是整個英雄之刃之中,我最喜歡的英雄之一。”
“呵呵……因爲顏值嗎?說真的,我覺得巨魔之王特朗德爾都比銳雯強太多了,無論是單挑能力,團戰能力,綜合勝率,銳雯都是個很差勁的英雄。”
比爾侃侃而談:“她的面板數值完美無缺,找不出任何毛病,但是,想要真正打出這一套最高傷害的完美連招爆發,至少需要秒時間。秒……足夠讓對面秒殺她這種脆皮英雄多少次了?”
聽了對方的說辭,林焰啞然失笑。
在銳雯高端玩家眼裏,比爾剛剛提出的這種瓜皮連招,甚至不會被算進銳雯的三十六種基礎套路之中,只能算是青銅五玩家日常表演罷了。
“多說無益,你也是個有自己想法的人,能說服你的,只有事實了……”
林焰掃了一眼工作人員送來的比爾排位綜合數據,微微頷首。
他的脣角漸漸上揚,漆黑如點的雙眸之中,漸漸燃起名爲戰意的熾熱火焰:“我們現在就一盤,用事實說話!”
“你用自己認爲的全聯盟最強英雄!”
“而我,則會用銳雯……”
“徹底擊敗你!”、、。
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