268洪荒引擎,戰鬥dlc

作者:主神
遊戲開發進度:

  5……

  13……

  19……

  完成度推進的相對比較緩慢,因爲林焰需要改進和完善的地方非常多。

  尤其是畫面方面,哪怕以4重置版作爲基礎和標杆參照,林焰也需要在腦海之中通過所謂的思考者引擎把這些畫面一幀一幀地修飾完善,讓它們變得更加細膩、真實而富有質感。

  整個召喚的時間被設定在虛擬的2011年。

  大約就是類似於漫威特別愛用的“平行世界觀”理論。

  在遊戲之中,雷多解體將近二十年洛索激進分子akhae希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代。

  此人與斯因克某國軍閥sa勾結以洛制武器構建了一個嚴重威脅世界和平與安定的政權並擁有正規軍和超武。

  akhaesa和另外兩名參謀人員組成了綽號爲“四騎士”的核心團伙其魔爪已經深入到了烏克、阿塞、加勒地帶、金及等地區。

  在“四騎士”的支持下,恐怖的分子們在斯因克大肆破壞,導致戰火紛飛!

  而在遊戲之中,雙主角分線劇情推進,劇情脈絡別具一格,引人入勝。

  作爲玩家的時候,這樣遊戲體驗非常不錯,可惜作爲遊戲開發者而言,尤其是林焰這種一個人抓全部內容的遊戲開發者,這種雙線劇情就是對腦細胞活力的一種考驗。

  不過因爲個體的不斷強化和提升,林焰如今的思維能力和剛剛穿越的時候不可同日而語,這個開發難度完全可以接受。

  甚至,他還處理掉了劇情線上的許多細微。

  這些小,或許玩家們自己都無法發覺,但林焰精益求精,不允許自己拿出比原作更差的作品。

  遊戲開始,得到情報,主角集團突襲大洋上一艘貨船因爲發現船上存在超武。

  這時,船隊遭到敵空軍襲擊,迅速下沉,也開始火速撤離……

  接下來的一關,嚴格意義上來說是段第一人稱視角影片,講述斯因克某國總督如何被激進宗教軍閥槍殺。

  這裏有些血腥,略顯殘忍,林焰有些猶豫。

  同樣血腥殘酷的原形,故事背景畢竟是“世界末日”,架空位面想怎麼來怎麼來,而且絕大多數虐殺對象都是喪屍和感染病毒的怪物、特殊進化體,人們不會感同身受。

  而這種處決,很容易被當做是影射現實。

  畢竟平行位面理論還沒有完全鋪陳開來,這種遊戲設定的故事背景,甚至可能會被某些什麼都不懂的嘴炮黨玩家當做“不學無術”。

  不過這些念頭只是在腦海之中一閃而逝,便被林焰思緒火光一閃,徹底焚燒殆盡,化爲須臾。90看看90kankan人死鳥朝天,不死萬萬年!

  畏首畏尾,怕這怕那,還做個什麼的遊戲!

  林焰以後還想做究極豪華加強版病毒公司呢!

  想通了這個關節之後,林焰脣角微微上揚,眸子裏閃爍着璀璨的精光。

  做自己的遊戲,讓別人說去吧!

  什麼血型暴力?什麼風俗習慣?

  老子就這麼做了,怎麼滴吧?

  甚至林焰還打算給開放自由,讓玩家們自由構造出更多的劇情、更多的玩法。

  這就不僅僅在製作遊戲了,相當於還製作出了一款遊戲引擎。

  爲了保證玩家制作的遊戲性,林焰製作出了一款比市面上流行的創造者引擎強過一個檔次的遊戲引擎。

  它當然比不上游戲開發神器,但在市面上來看,已經是相當優越的產品了。

  “那就把它命名爲洪荒引擎好了。”

  這個洪荒引擎,玩家們只有通過召喚的模塊才能夠使用,而林焰製作完畢之後,會將這個遊戲引擎分離出來,給焚天遊戲公司的其他開發者們使用。

  畢竟現在焚天已經步入正軌,家大業大,不再是之前那個二層樓小平房了,光是工作室,包含在內,就有整整七個!

  因爲林焰對遊戲質量的把關和高要求,這些工作室已經很久沒有拿出一款遊戲了。

  哪怕之前是以開發效率聞名,一週就能拿出一款遊戲的工作室,在加盟焚天之後,也只能乖乖遵從林焰的意願,一切以質量優先!

  但,不能光叫馬兒跑,不給馬兒喫我去。

  福利待遇是一方面,林焰集團在這上面做的沒話說,員工們的幸福度堪稱爆棚。

  然而這些加盟焚天的小工作室能力有限,技術也存在着侷限,洪荒引擎的橫空出世,就可以幫他們將正在開發的遊戲質量大大提升。

  畢竟,遊戲引擎這玩意兒,本質上是大量的精細畫面、音效、模型和數據的統合體。

  林焰打算把5裏的部分內容,當做獨立開發出來,匿名上傳到召喚的庫之中。

  爲什麼要匿名呢?

  因爲他要做的是戰鬥戰爭啊!

  林焰還想在遊戲裏把那些甲級戰犯全都虐殺一百遍,然後把給炸了呢!

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