418行屍的東方角色
起來十分的舒服。
關於遊戲的背景,其實兩個遊戲的主要故事背景大致都是相同的,本身只是在細節上有一定的差別。
在西國模式當中,玩家是一名狩獵愛好者,在家中有着不少的武器彈藥,一覺醒來之後他發現在這個世界上竟然全都是殭屍,而自己的老婆也成爲了殭屍,在將老婆爆頭之後,主角開始了自己
的逃亡生涯。
而子東方模式當中,主角是一名退伍兵,在出去旅遊的過程當中發生了車禍,在醫院醒來之後發現整個世界竟然全都是殭屍,而主角要依靠自己的努力,來回到自己的家鄉,找到自己摯愛的女
友,並且生存下去。
兩個模式本身都有着自己的劇情,只不過劇情模式相對簡單,但卻足夠的豐富,還有着龐大的支線劇情來豐富遊戲本身的體驗。
而且東方版合格西國版都是依託現實進行設計的,西國模式的遊戲難度相對於東方模式要簡單的很多。
首先西國是一個合法持槍的國家,這樣在遊戲當中主角相對容易的會得到槍支彈藥的補充,而且西國大部分的城市人口並不是非常的稠密,面對大羣殭屍的時候相對比較少,倖存者也相對比較
多,這樣生存下去的難度就會降低。
而東方有着嚴格槍支管控和管制刀具的管控,別說槍支,就算是片刀都很少,所以玩家需要儘量運用自己的智慧來尋找可用的武器,並且在東方模式當中林焰單獨設計了武器組合的功能,比如
用釘子和棒球棒組合成狼牙棒的功能。
沒有大量的優質武器,這就讓生存能力受到了很大的考驗,而且在東方模式的場景當中殭屍的密度相對來說也高了很多,畢竟東方人口密度是非常高的,所以說林焰的這款行屍在遊戲背景
上儘量的做到了寫實。
但是值得一提的是,東方模式當中並不是始終都沒有槍支等武器,只是在武器的得到和補充上相對於西國模式當中要難得多。
所以說在林焰的這款遊戲當斯因克方模式的難度是遠遠高於西國模式的。
林焰在這個遊戲當中只是進行了簡單的遊戲設定,準確的說其實就是給玩家設立了一個簡單的目標,只有在到達目標之後纔會進行下一步的遊戲提示。
比如在東方模式當中玩家扮演的主角要去尋找在另一個城市當中的女友,那麼如何去往另外一個城市也就成爲了擺在眼前的一個很現實的問題。燃文ranen521主角要尋找地圖或者是根據路上的圖標來尋找對的方向,去往下一個城市,畢竟在遊戲的世界當中面積足足達到了四百平方公里,一不留神那就南轅北轍了。
而且在出發之前,主角要準備好自己的武器,一把好的武器能夠讓主角有更好的生存保障。
還要有一些必要的器具,比如打火機,手電筒一類的小東西,最重要的還是食物和飲水。
主角可以選擇是開車去,還是選擇徒步去,在開車的過程當中主角會以第一視角進行,並且在路上也有可能遇到很多突發情況,比如車禍,或者是遭遇喪屍羣,車子沒油了亦或者車壞了。
並且玩家還會在這個過程當中,偶遇很多的倖存者,這些倖存者當中也分很多樣,或者說是好壞都有。
善良的倖存者也許會給主角一些幫助,指路或者是物資上的援助,如果遇上了軍隊,或許還會給你一把手槍和一些子彈。
如果遇上亡命徒,那麼就要小心了,說不定會殺死玩家然後搶奪玩家的武器物資,而且這些人物都有着僞善的面容,這些都需要玩家進行防備。
當然玩家如果殺死了倖存者,那麼倖存者身上的東西也就是玩家的了。
總之這是一個非常開放的遊戲,而且在這個世界上喪屍纔是永恆的主角,一點小的失誤,主角也許就會被喪屍圍困,甚至是被殺死,都要小心小心再小心。
無論是在西國模式還是在東方模式當中,都建立了社會系統,玩家可以通過和倖存者建立良好的關係,來一同構建倖存者社區,一同搜尋食物物資和武器。一同生存下去。
在東方模式當中,林焰專門設計了軍隊系統,在遊戲劇情的後期,主角會加入到軍隊當中,軍隊會構建任務模式,來最大程度的增加可玩性。
但是不管林焰怎麼進行設計,這款遊戲林焰都賦予了玩家很高的自由度。
這種高度的自由度,再加上以第一人稱爲主要的視角,會讓玩家有很強烈的代入感,從而被遊戲的內容所吸引,獲得非常強烈的體驗感覺,這是林焰在這部遊戲當中所主打的。
可以說林焰的這一款遊戲,雖然秉承了平行世界行屍的高自由度的主題,但是也大膽的增加了自己的創新,林焰甚至在這個遊戲的後期,在兩個地圖之間增加了渡船,只要主角有足夠的飲
水食物,那麼就有一定的機率,漂洋過海到另外一個國家耍一耍。
當然另外的機率那就是主角死在了海上。
這個遊戲的主要製作難點在於,林焰所需要製作的地方太多,從最基本的生活用品再到很多可能武器的建模,這些都需要你面面俱到,所以製作起來是非常的耗費時間的,好在神器有強大的能
力,這些雖然花費了不少的時間但是最終還是順利的完成了。
終於在深夜的時候,林焰這部遊戲算是製作完成了,而林焰也是臉色有些蒼白的從系統當中退了出來,這種有些的製作雖然不難,卻非常的耗費心神啊。
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