421 人性,部分h1z1的玩法

作者:主神
本身已經是相當的精彩了,真實體驗的遊戲,那豈不是能夠更加的精彩嗎?這已經成爲了很多玩家心中的心聲。

  而林焰本身也在極盡努力的吊着玩家的胃口,因爲林焰知道現在還絕對的不是時候。

  只是林焰還是小小的滿足了一下玩家的內心,在這天晚上,也就是正式推出了三天之後,林焰開始了新作遊戲行屍的預售活動,林焰承諾新作行屍將會在一個星期之後上市,而現在展

  開爲期三個小時的預售活動,參加預售的玩家,能夠享受七折的優惠。

  預售當中每一份行屍的售價只有56金錢,折算成金錢是不到350元的價格,這無疑已經讓很多等待已久的玩家所振奮。

  三個小時的時間,再一次讓業內,甚至是整個互聯網行業都感覺到震驚,因爲林焰在三個小時之內預售出去的數量是一百萬份的銷售數字。

  “霧我去,他林焰幾乎就是一個印鈔機啊!”業內的很多人都在這樣的感嘆着,甚至以前那些對於林焰不屑一顧的人都在捶胸頓足,爲什麼這樣的人才沒有在自己的手下,爲自己創造財富呢?

  這樣創造財富的速度甚至就連比爾蓋茨都比不上啊。要不了幾年的時間,以林焰的吸金速度,絕對就是這個世界上最富有的那一批人之一啊。

  林焰雖然不知道現在外面都是在怎樣的評價自己,但是林焰現在已經在想着要怎樣的公開發售自己的作品了。

  新作的開發林焰打算分成兩個部分來進行,一種是官方數字版的正式發佈,還有一種,模式那就是競技平臺的建立。

  如今焚天的職業玩家制度的發展前景被十分的看好,甚至還得到了相關機構部門的支持,畢竟電子競技行業也算是現在的第三產業新興行業之一。

  對於現在正在進行產業轉型的東方來說本身,其實是一個非常具有推動力的產業,並且每年創造的社會產值,雖然不能和傳統行業之間進行比較,可是也是不容小覷的。

  而現在的林焰完全有能力運用行屍,再在這一個領域添上一把火。而這一次林焰的打算則已經不再是單純的五對五的殺伐決戰之類的比賽,而是生存挑戰賽。

  在喪屍橫行的世界當中,玩家將會在特定的場合當中比拼生存的時間,而且這個比賽的世界當中喪屍的數量和生化變異體的數量將會更多,並且其他倖存者大多數也將會是玩家的敵人,極爲稀

  少的資源,都是極爲考驗玩家生存能力的。

  至於相關的對戰平臺的製作,林焰並沒有費多大的力氣,已經有了行屍的數字版作爲基礎的建模,這一點林焰甚至都不需要藉助神器的能力,自己就能搞定,林焰只不過是在原本的基礎上

  增加了對於對戰平臺上的要素,以及對於殭屍的數量,能力等很多地方進行了修改。

  最終林焰將對戰平臺的模式已經建立了出來,默認第一個對戰場景是一個方圓差不多十餘公里大小的中型鎮子,這個鎮子上大部分的居民都已經變成了殭屍,倖存者只有極少的一部分。

  這便是引入了部分11的玩法。

  在具體的時間設定上,這個鎮子上的時間已經是危機爆發之後的好幾個月了,鎮子上的食物基本上已經被倖存者消耗一空,大部分的倖存者都已經死亡,剩下的倖存者甚至都已經開始爲了人肉火滅huiexs而殺人。

  一點食物就能引來兇殺,已經徹底的失去了人性。對戰雙方要在這樣的環境當中生存下去,首先是生存下去,其次纔是找到對方幹掉對方。

  可以說這樣的遊戲對戰本身已經將生存放在了最爲突出的位置上,只是相對於來說依然有些對戰的味道在。

  但是因爲範圍還是比較大的,正常人的存在出了玩家之外還有遊戲內部的,其實比拼的就是誰能生存到最後的問題。

  團隊協作,或者惡性競爭。

  對戰殺人都是其次的,說不定還沒等你找到對方,對方就已經被或者是喪屍給殺死了呢。

  所以說到最後拼的還是誰能夠活到最後。這其中的難度是可想而知的。

  時間在一天天的過去,很快一個星期的時間轉眼間就過去了,在這七天的時間當中林焰的始終都在更新當中,所取得的反響也是越來越強烈,甚至現在在網絡上已經出現了活死人貼吧,裏

  面出現了各種活死人的相關資料,以及各種各樣的傳說。

  甚至還出現了很多的跟風寫作,只是相對於林焰的文筆來說,沒有那麼好而已。

  要知道林焰在平行世界可是看過許多的的,文筆自然也是不用說,這個世界上在文筆能勝過林焰的絕對不是很多。

  今天就是林焰發佈新作的日子了,無數雙眼睛正在看着焚天的官網以及各大銷售平臺,而早上八點鐘林焰也是看着進度條最終走向了滿格,遊戲已經上傳完畢,最終等待最後的審覈了。

  審覈的時間大約持續了兩個小時的時間,最終在上午十點的時候通過了廣電的審覈,正式開始上線發售,出了實現預購出去的一百萬份之外。

  正式上線之後的數字版行屍的最終價格確定在了80金錢的價格,摺合金錢大約是500左右。

  這一點雖然比之以前的焚天新作要貴上了不少,可是在總體上還是遠低於市面上相關大型遊戲的平均價格的,還在衆多玩家能夠接受的範圍之內。

  幾乎在行屍上線的伊始,全世界的衆多玩家就如同嗷嗷待哺的飢渴嬰兒一般,迅速的開始搶購了起來,僅僅是前十分鐘,行屍數字版的銷售數量就超過了兩萬,。一個小時的時間就超

  過了三十萬。

  並且數字還在持續不斷的增長當中,而這一次註定,焚天將會再一次創造銷售奇蹟。

  而整個行業當中所有相關的從業者,今天也將會見證一個遊戲當中新類別的誕生,一個在未來能夠帶來無數經濟利益的分類,可惜在最近幾十年他們應該沒有能力分享這一杯羹了。

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