447型月世界觀的第一款手遊
作爲型月世界觀的傀集手遊,fg的好處在於每一個人都有着自己的故事,那麼也就能讓其中的任務更加的鮮活,感覺上更加的有血有肉,但是不好的地方就在於,增加了故事所隨性,在劇情的體驗上,每一個人的體驗都近乎是碎片式的,並且信息量太過於龐大,很容易就給人一種頭昏腦漲的感覺,所以在這一點上前世並不是所有的玩家都感覺到滿意。
所以林焰在權衡利弊之後覺得,與武器讓所有的人物都有血有肉,還不如進行一定程度的取捨,讓整個遊戲的故事體驗性上達到完美。
畢竟在這個遊戲當中,真正需要大書特書的角色就是那麼幾個,還不如將劇情的主要精力全都集中在這幾個人的身上,至於另外的乙烯恩角色雖然並不是沒有自己相對獨立的故事,但是總體上來說,還是以主要角色爲主,但是在大多數人物的血肉性上林焰進行了完美的平衡。
其實這是一個多人組團類型的遊戲,換句話說這是一部,其中有戰鬥的環節,也有很多互動的環節,但是總的來說,這個遊戲的最大特色其實是每一個玩家在這個遊戲當中將扮演故事當中的一個角色。
打一個比方玩家在進入到遊戲當中,會根據玩家本身的遊戲進度,對於下一個進度進行全網匹配,所有玩到相同進度的玩家都會自動匹配進入到下一個遊戲環節當中,並且在下一個章節當中扮演不同的人來進行不同的遊戲體驗,在這個章節當中每個人都會有自己的行爲邏輯和不同的選項,最終的選擇也將會影響玩家接下來的遊戲生涯,總的來說這個遊戲需要玩家自己在匹配的章節當中進行選擇,並且裏面也有戰鬥都模式,這些並不是重點。
而且每一個章節可以進行多次的體驗,極大的保證了遊戲的可玩性,並且每一次的遊戲分配角色完全都是隨機的,甚至在分配角色之後,玩家控制的角色還會有響應的內心獨白,能讓玩家更好的理解在遊戲當中到底是有着什麼樣的故事背景。
所以就按照林焰說的,焚天這一款新作品在本質上是完全以作品的故事劇情,來吸引玩家的,並且玩家可以多次從不同的角度上去感受這個故事,這可以說是這個遊戲本身最大的亮點。
也是林焰拿來吸引玩家的撒手鐗。現在唯一不知道的就是,在這個世界上,整理的玩家是不是也會喜歡這個故事呢?
畢竟林焰有些時候發現在這個世界上消費者有些時候的喜好和林焰的前世是不同的,但是從整體上來說差別並不是很大。
這一次這個遊戲製作的時間花費的有點長,雖然神器是能夠快速的完成編程的,但是在其中很多的關鍵節點上還是需要林焰自己來進行把控的。
尤其是在遊戲劇情的鏈接上,這其中設計的劇情分化是一個非常的複雜的過程,稍有不慎就有可能讓很多的劇情之間出現衝突,畢竟這整歌遊戲,光文字劇情本身的基礎版本就達到了三百萬字的數量,其中還涉及到好幾十條的支線脈絡故事,這些的分化就有好幾百,可以說這些都是非常的複雜的。
以神器的能力雖然能夠完成,但是林焰的心裏面始終還是有些不放心,所以這個總大小不過605的遊戲,製作時間卻是達到了八個小時,當林焰從神器界面當中退出來之後,已經是黃昏了。非凡ffxss
看着遠處天邊正字逐漸西沉的太陽,林焰知道當明天的太陽升起來的時候,那麼整個業內註定還會被自己的新作所震驚。
林焰嘴角有着一抹笑容,而在他的雙眸當中滿是昂揚的鬥志,他是一個天生就充滿了鬥志的人,勝不驕敗不餒是他一如既往的品質。
而現在他正在逐漸依靠自己品質國人的作品,在整個行業逐漸君臨天下。
很快在焚天的官網就出現了最新的公告,廣大玩家期待已久的焚天新作:征途將會在明天早上八點整正式開始提供下載,敬請期待。
當着一則消息公佈之後,在網上再一次颳起了屬於焚天的旋風,大量的玩家之間開始互相轉告焚天新作的小氣,一時之間網絡上再一次開始火爆了取來。而且業界的相關公司也在關注着焚天的動靜,這好像已經是成爲了一個慣例,焚天現在就像是整個行業內的風向標。
捕捉焚天遊戲的時尚風向,已經成爲了很多公司的必修課,這就像是那些評定主權信用評級的評級公司,他們一個看上去沒什麼說服力的,評級下調或者上升,就能決定很多經濟體的命運。
而焚天現在就是這樣的一個存在。
時間在一份一秒的過去,玩家在網絡上已經是掛起了焚天的旋風,網絡各大論壇的遊戲板塊幾乎都在談論焚天的新作,到現在爲止焚天的新作所流露出的訊息其實非常的有限,甚至就連最基本的人設都沒有任何的概念,這無疑是激起了很多玩家的好奇心。
網絡上各種山寨的人設也是開始出來了,結合遊戲的名字,甚至很多人開始大膽的預測遊戲內容,而大多數人則是認爲這應該是一個和戰爭和軍事有關的遊戲,要不然這麼說成是征途呢?
但是是與不是本身也有着巨大的爭議,一切還要等待第二天早上八點,焚天的新作的正式上線開始提供下載服務。
時間在一份一秒的過去,今天晚上註定是很多人的不眠之夜,而很多玩家甚至在輾轉反側,一邊躺在牀上刷着焚天的微博,一邊在等待着時間的來臨。
早上八點正在逐漸的接近當中……
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