581矚目與衝擊
這就涉及到了這款遊戲當中支線劇情的問題,在這款遊戲當中林焰自己本身還是設計了不少的支線劇情的,只不過這些支線劇情本身的長度都不長,甚至是以一種附加的行駛出現在玩家的面前,本身不影響十五個小時的主線故事劇情。
玩家在遊戲的主線故事之外,需要按照一定的額要求來進行支線劇情的遊戲,並且在支線劇情當中必須嚴格的遵守支線劇情當中的各種各樣的遊戲規則,只要出現一點的違背那麼支線劇情的故事任務就無法達成從而得不到支線劇情當中的人物技能。
但是林焰相信,支線劇情本身的那些技能獎勵對於玩家來說絕對是非常的而具有吸引力的,要知道在一開始的時候,林焰在這款遊戲的預設關卡當中就幾乎解鎖了玩家全部的技能,各種各樣的技能出現在萬玩家的眼前,充分的吊足了玩家自己的胃口,然後在接下來的正式篇章當中,大部分的能力有全部都被封印掉了,可以說這就是忽然讓玩家飢渴了起來,更加刺激了玩家去打支線劇情的慾望。
支線劇情本身是有着一定的難度的,隨着遊戲本身的逐漸進展,越來越多的支線劇情將會不斷的額解鎖,在這些支線劇情當中玩家都有者不少的人物動作能夠進行解鎖。
甚至在主線故事當中某些特定的關卡,或者某些本身則是運用一些特定的人物技能的話能夠相對輕鬆有些的過去。
所以玩家在這些遊戲進行的過程當中,去將支線劇情當中的技能進行解鎖則成爲了一件很有必要的事情。
在遊戲當中的人物建模的問題上,林焰自己始終是秉持着一種儘量保持原來的遊戲人物不動的原則,在製作這樣的遊戲。
而在原作當中的雷電形象林焰就沒有進行過多的改變,原本帥氣型男的形象依然被林焰保持了下去,只不過將雷電在前作當中那種略微滄桑的感覺給消除了下去。
整個雷電給人的感覺更加的像是一個二十多歲的小夥子,當然型男的形象依然還是在人們的眼前呈現出來。
對於一些其他的重要角色和主要配角的人物建模,林焰自己也是儘量的進行了最爲精良的製作,再加上林焰本身在場景製作上的高超能力。
整個遊戲本身的畫面給人的感覺和真實的世界幾乎沒有什麼外貌上的區別,甚至不仔細看根本就看不出來這只是一個由數字字符和各種各樣的代碼所構成的一個虛擬的世界。
而這款遊戲製作到這裏基本上已經算是全部都製作完成了,剩下的就是需要上市進行銷售和全世界的玩家見面了。
而林焰自己則是對於自己的這款作品信心十足,畢竟這樣的遊戲本身就有着主隊吸引人的地方。
遊戲本身的難度不高,卻也同樣的不低,給了玩家一定的挑戰,但是本身還擁有着一定的難度不至於給玩家一種綿軟無力的感覺。
以一種欲拒還迎的方式在吸引着玩家時時刻刻的內心,而這其中的遊戲故事內容和諸多動作遊戲當中的經典打鬥元素,則是構成了這款遊戲的核心體驗,在林焰看來這些核心體驗元素絕對是能夠深深吸引玩家的。天平xspxs將遊戲徹底的製作完成,林焰從神器的世界當中回到了現實的世界當中,看着華燈初上的外界,林焰很快就看到眼前的這款大小在112g的遊戲。
這款遊戲將是焚天遊戲在未來一段時間新的傳奇作品,而現在林焰首先要做的就是快速的將這款遊戲推向市場。
很快在焚天遊戲的官網當中就推出了焚天最新系列遊戲合金裝備崛起之復仇即將在三天之後上市的消息。
三天之後上市似乎已經成爲了林焰發佈作品上的一個傳統,但是不管怎樣,這一則消息再一次的震動了整個業內和網絡上大量的活躍遊戲玩家。
一時之間,焚天遊戲再次成爲了各大門戶網站和有遊戲下載平臺當中霸屏的存在。
甚至很多人都在關注着焚天這一款新作品將會再次帶來怎樣的全新體驗,作爲行業巨擘,焚天公司現在的一舉一動都是身受整個行業關注的。
用林焰在前世當中的一個朋友的話來說就是“當一個人和一個企業達到一定的高度的時候,他們所爲的就不在僅僅是錢的問題了,一舉一動當中還會增添很多的責任。”
而現在的林焰似乎就有這樣的責任,那就是將東方遊戲領域發揚光大,創出自己的民族遊戲品牌。
而現在在這個世界上,林焰已經可以自信滿滿的做到了,甚至現在焚天遊戲幾乎就是全球遊戲行業當中的額領軍者,帶路人。
身後的那些企業,即便是昔日的行業巨鱷,現在也不過就是焚天的跟屁蟲罷了。
林焰就是有你這樣的自信,自己現在做的而絕對是整個行業當中最好的。
林焰出品,必屬精品,可絕對不是一句玩笑話,說着玩玩的。而現在網絡上那麼多的玩家在殷切的期待着,已經足以說明焚天現在所達到的高度了。
時間過的是飛快的,三天的時間只不過是眨眼之間而已,而今天就是整個遊戲行業都矚目的一個日子,在今天作爲行業霸主的焚天遊戲,即將推出自己的最新力作。
而且從宣傳片當中來看,這款作品本身依然是上上之作,甚至還是一款系列作品的開端。
這更加讓行業內部的很多人殷切的想知道,這款作品將會對於行業,對於市場造成多大的衝擊。
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