698《孤島驚魂·原始殺戮》
可以這麼說焚天的遊戲雖然說看成是標準化的高質量作品,但是在標準的高質量同時,也具備這自己的個性化,正因爲這樣的產品水平,可以說在現在的遊戲行業當中,焚天遊戲已經成爲了一個絕對難以撼動的存在。
如果讓一些喜歡焚天遊戲作品的忠實玩家來選定焚天的代表作的話,那麼可能每一個人都會有自己不同的選擇,鬼泣、戰神、仙劍奇俠傳……等等,總之很多,可以說焚天的每一款遊戲全部都是經典當中的經典,甚至單獨拿出來都難以進行比較,畢竟每一款遊戲本身都有着各自的特點,這些遊戲都是在整個行業當中屬於金字塔最頂端的遊戲作品。
各種各樣的比較本身都是不公平的,但是如果要說最近一段時間焚天遊戲最爲火爆的遊戲是什麼?那麼可能很多人都會有一個非常統一的答案了,這個遊戲不是前一段時間剛製作完成的真三國無雙和求生之路,而是已經制作完成並且上線銷售已經有一段時間了的孤島驚魂。
也許這個答案會讓很多人感覺到意外,畢竟已經是過去了一段算不上短的時間,按理來說即便是再火爆的遊戲都應該已經冷卻了,可是事實卻是截然相反。
新上市的真三國無雙和求生之路雖然也極爲火爆,但是並沒有掩蓋前輩的光芒,甚至在這些新星作品的襯托之下,讓老作品獲得了更多的眼球。
再加上孤島驚魂本身也具備着非常不錯的遊戲體驗,和超高的遊戲自由度,再加上那極爲豐富的遊戲內容,征服玩家的額鋼管只不過是分分鐘的事情。
這一點從孤島驚魂從發佈以來,一直霸佔着各大遊戲榜單前三甲的位置就能看得出來。甚至已經有人說這款作品本身已經不能說成是一個經典的作品。
因爲這不足以形容孤島驚魂自身的高度,可以說這款遊戲已經堪稱是一代神作了,連續霸屏了一段時間之後,在網絡上期待孤島驚魂續作的聲音也是越來越高,甚至已經是完全的額壓過了希望脫出全新遊戲的呼聲,可見這款遊戲現在在玩家羣體內部有着怎樣的影響力。
事實上就算是林焰對於這款遊戲也是非常的滿意,原本製作續作的工作就已經在逐漸進行了,只不過各種準備因爲還沒有確定到底在什麼時候開發續作,比較緩慢而已,也就是林焰自己有時間就弄一點的樣子,但是現在看來,也到了要開發續作的時候了。
關於續作的各種準備工作也要加快進行了,這倒不是林焰現在就覺得開發續作的時機已經成熟了,只是林焰害怕如果不盡快的將孤島驚魂的續作做出來的話,那些熱情的玩家會不會吧自己吊起來打。
雖然這只不過是一句玩笑話,卻也看得出,焚天的玩家給林焰的壓力還是比較大的,至少讓林焰改變了原來自己開發遊戲的列表順序。
按照原來的想法,孤島驚魂的續作,至少還要開發完成下面的三部遊戲之後才能進行開發,只不過現在一切都提前了。
其實林焰現在開發的那些遊戲,很多遊戲本身都是可以進行續作的開發的,諸如鬼泣、戰神、火焰紋章開發續作的呼聲都很高,只不過這點壓力一直都不打,林焰也就沒有太着急。
但是這一次也算得上是真正的火燒眉毛了。
關於續作怎樣開發,林焰自己的心裏面早就有數了,畢竟在林焰的前世當中孤島驚魂就已經有好幾部作品了,現在的孤島驚魂在林焰看來,只不過是林焰一個在前作的基礎上進行重新構想的額遊戲罷了。大夏axiabk
對於續作,林焰自己卻有着全新的想法,那就是不做跟前作一樣的作品,走另外一條線路,或者說林焰想走一條更加野性的道路。
續作並非是那種完全繼承了前作的作品,更可能的是在前作的基礎上尋求新的突破,這樣才能讓續作發光發熱,如果單純的按照前作的樣子來進行對於續作的開發的話,那麼很容易續作本身就會被前作的光芒所掩蓋住。
最終淪爲平庸,並且不管是有意的還是無意的,玩家都會將續作和前作拿來進行對比,如果續作本身不做一些創新的話,那麼很容易就會被比下去,造成了出了續作還不如不出的窘境。
所以在進行續作的創作上,繼承一些前作當中的優點是非常重要的,但是更重要的是,尋找前作當中的缺點,並且在續作當中進行改正。
當然僅僅是這樣還不行,必須要製作出不同於前作的亮點纔行,這樣在遊戲當中玩家纔不會有那種新瓶裝老酒的感覺。
林焰要的是,一樣的東西,但是採用了新配方新工藝以及新包裝,這就決定了林焰的續作絕對不是簡單的對於前作的繼承。
而在前世的孤島驚魂的那些遊戲當中,有一款遊戲就非常的是和林焰的這個定位,那就是孤島驚魂之原始殺戮。
原始殺戮,這款遊戲是一個完全的顛覆了之前的孤島驚魂系列作品的故事,在這個世界當中當然還有這非常龐大的世界地圖,依然有着非常狂野的民風以及行事風格,同樣也有着極爲強大和兇殘的敵人。
但是不同的是,在這個世界當中沒有各種各樣的現代化武器,沒有什麼導航儀,更沒有什麼諸如越野車之類的代步工具。
在這個世界當中玩家自己行走的工具只能是自己的雙腿,說不定還有可能被野獸給喫掉,也許說道這裏很多人會問爲什麼,這完全的顛覆了原本對於孤島驚魂的認識。
但是其實這一切非常的好解釋,因爲在這個遊戲的世界當中,是距今大約一萬年的原始世界,現代文明當中的東西,在這個遊戲當中沒有完全是正常的。
即便是在前世當中孤島驚魂之原始殺戮對於這一整個系列的遊戲來說,也是屬於一個顛覆性的遊戲作品。
但是在林焰自己看來,這款遊戲非常的是和自己,至少在續作的追蹤上原始社會是一個非常好的題材,因爲這能給玩家帶來相對於前作,完全不同的遊戲體驗。
以原始社會作爲遊戲的主要遊戲背景,這樣的題材在現在的遊戲行業當中似乎還是獨一份的存在。
所以,在這方面做文章是一個很好的選擇。
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